《幕府将军2:全面战争》:我们来,我们见,我们征服

内容速读:

从2000年的《幕府将军:全面战争》开始到现在,The Creative Assembly已经在“全面战争”系列上耕耘了20个年头。这些艺术大师们将“全面战争”系列制作的越来越精美,越来越优秀。众多的“全面战争”系列游戏中,《幕府将军2:全面战争》又算是比较优秀的一作。步入战国时代《幕府将军2:全面战争》是以日本的传统战争为主题的“全战”系列游戏。再之后的《幕府将军2:武家之殇》主要是日本19世纪时的战争。

对于大部分玩家,“全面战争”系列都称得上大名鼎鼎。而在钟爱战略类游戏的玩家中,这个系列更是如教科书上鲁迅的文章一般,几乎人人都知道。

从2000年的《幕府将军:全面战争》开始到现在,The Creative Assembly已经在“全面战争”系列上耕耘了20个年头。这些艺术大师们将“全面战争”系列制作的越来越精美,越来越优秀。

“全面战争”系列几乎完美地匹配上了玩家们运筹帷幄,指挥战斗的渴望。看着士兵们在自己的指挥下一点点地突破敌人的阵线,毁灭敌人的士气,攻占敌人的领土,不用想也知道是一件特别痛快的事情。

众多的“全面战争”系列游戏中,《幕府将军2:全面战争》又算是比较优秀的一作。

《幕府将军2:全面战争》:我们来,我们见,我们征服

步入战国时代

《幕府将军2:全面战争》是以日本的传统战争为主题的“全战”系列游戏。发行于2011年。游戏本体的背景是日本的战国时代。武田家进京上洛的夙愿,织田家天下布武的雄图,上杉家僧兵结合的伟业,都可以在玩家的手下得以实现。

《幕府将军2:全面战争》:我们来,我们见,我们征服

这个时期之所以给大多数人都留下了很深刻的印象,不光是因为光荣的“战国无双”系列游戏,也在于这个时期确实会满足很多人刀光剑影的幻想。这时候应该是日本冷兵器战争的鼎盛时期,游戏也把这种特色刻画的非常细致。从足轻到武士,再加上忍军僧兵,各种各样的士兵应有尽有。

《幕府将军2:全面战争》:我们来,我们见,我们征服

之后的《幕府将军2:武家崛起》背景在战国时代之前,大概早了二三百年。这个时期我们并不熟悉,但是只从年代上也能看得出,这个时候的兵种不可能比战国时期丰富,士兵的甲胄也很简朴。游戏中出现的几个大名,似乎也仅有源氏的名气还比较大一些。

《幕府将军2:全面战争》:我们来,我们见,我们征服

再之后的《幕府将军2:武家之殇》主要是日本19世纪时的战争。这个时期的日本新旧交替,新技术的革新不一定会带来好处,旧手艺的保留也不一定就不堪一击。这其实是比较深奥的问题,但是游戏中体现的却简单又形象。每个城市都有对应的快乐值,快乐值低了的话,城市就会发生暴乱,产生乱军,城市建设的现代化程度越高,快乐度就会越低;并且在游戏最开始的几个回合里,代表着旧武装力量的武士们打起架来,真就比只会排队枪毙的线列步兵们强很多,当然,出了炮兵之后就大不一样了。如何在新旧力量间取舍,是一个很关键的问题。

《幕府将军2:全面战争》:我们来,我们见,我们征服

可以说,三个年代的内容共同组成了《幕府将军2:全面战争》,共同让这款游戏既有跨越年代的历史感,也有不逊于如今作品的游戏性。

“全战”系列的战役内容已经众所周知,但它的联机内容也同样是玩家们的宝藏。

“双人运动”,其乐无穷

像其它的“全战”系列作品一样,《幕府将军2:全面战争》也有联机模式,除开PVP的在线对局之外,还有PVE的多人战役,说是多人,实则双人。本作中的双人战役我觉得十分值得跟朋友玩一玩。

开启一场双人战役之前,有几个设置我们可以了解一下。

《幕府将军2:全面战争》:我们来,我们见,我们征服

界面中的设置大多数是我们一看就懂的,但是战役模式和默认战斗模式就比较有必要介绍一下。

战役模式有三种:一骑讨敌、短期合作、长期合作。

一骑讨敌是PVP的玩法,两个人互不结盟,目的就是消灭对方。短期合作与长期合作的区别在想要获胜需要夺取的领国的多少上,短期合作需求的领国少,长期合作需求的多。

默认战斗方式一般出现在两个人意见不一的时候,一方选择了自动,另一方选择了手动的时候,就会直接进入默认的战斗方式。

这种策略与即时战略相结合的游戏,在两个人相互配合的情况下,能玩出的花样就更多了。可以两个人一人选一边的势力,在京都附近来一个胜利会师;也可以两个人选择地理位置上相近的势力,携手共进。当然具体要怎么玩还是得两个人慢慢地商量着,比如真正地像两个势力的大名一样,划划地盘,搞搞贸易等等。游戏中的重要据点“京都”究竟交给谁,也是一个问题,虽然对游戏的结果并不会产生什么影响。

《幕府将军2:全面战争》:我们来,我们见,我们征服

至于为什么本作的双人战役十分值得一玩,就在于它的观赏性这一点上。

本作的观赏性十分高。在战场上,双方短兵相接的时候,武士之间的战斗并非呆板地横劈竖砍,而是会在你来我往间打出非常漂亮的对决。像是一刀封喉等等极具视觉冲击的动作,都会呈现在玩家的眼前。当两个人其中一个人在只会战斗的时候,另外一个人就可以拉近镜头,按下“K”键开启电影模式,然后细细地欣赏这些士兵的战斗。

《幕府将军2:全面战争》:我们来,我们见,我们征服

本作的弓箭也是几代作品中最为出色的,其它的作品中,箭支都被一层厚厚的白光笼罩了起来。但《幕府将军2:全面战争》中不同,每一根箭支都会清晰地呈现在战场上,这时候,弓箭手们万箭齐发、攻城器共同发射都与武士对决同样精彩,同样具备十足的视觉冲击。

《幕府将军2:全面战争》:我们来,我们见,我们征服

抛开观赏性,游戏中的很多设定也会为两个人提供充分的交流空间。

一个人在点击结束回合之前,另一个人几乎是不能够进行任何操作的。这里也就很容易成为两个人互相吐槽的点。你吐槽我操作太慢,回合太长;我吐槽你一闪而过,没啥能做。或者在战斗过程中一个人在指挥的同时,另一个人疯狂地打嘴炮。这个游戏的乐趣肯定会在无形之中上升很多。

两个人共同的战役中并非只是保持盟友身份,最多帮着打一打架这么简单。游戏中还有“赠与部队”的功能,这给游戏增添了一些战略元素,也让玩家们的合作更密切了一些。除此之外,在战斗过程中,也同样可以赠与部队。我感觉这正是双人战役中的精髓部分。

有了这个功能,我们的战场就更加有趣了。很多人玩不来“全战”系列的原因之一就是难以指挥过多的部队。在双人战役中,我们可以把自己指挥不过来的部队赠与出去,以便两个人共同展开操作。虽然可能比不上电脑那种几乎20线同时操作的效果,但还是能够极大地提升战场体验。毕竟两个人嘴上聊着,手下操作着肯定比一个人手忙脚乱效果更好。也许配合好了能打出什么特别精彩的操作呢?

美中不足,无伤大雅

双人战役模式虽然很有趣,但它也存在着一定的弊端。

首先就是游戏的流程太长。熟悉“全战”系列的玩家一定都知道,想要取得一场战役的胜利一般都需要投入大量的时间,一回合一回合地推进,可能一不小心就见到了第二天的日出。这种长时间的鏖战一个人还好说,再拽一个人,在时间上就不太容易磨合了。

不过这一点不用特别担心,游戏的保存功能十分完备,联机战役也同样可以保存。想要继续玩前一天两个人联机的进度时,只需要主机点一下“恢复主机”,就能继续之前的进度了。

其次,上一个人的回合结束之前,下一个人什么也做不了,这就导致一整场游戏期间,总会有一个玩家处于无所事事的状态。所以挑选一个富有耐心的队友也是十分重要的一环。也就是说,想要随便在论坛、贴吧、群聊里拽一个人来跟自己开黑双人战役十分困难。也许仅凭这一点就会让很多想要体验双人战役的玩家望而却步。

《幕府将军2:全面战争》:我们来,我们见,我们征服

一句“该你了”,多少会沾点回忆吧?

尽管如此,这仍然不失为一款联络感情的不错的游戏。想一想,我们有多久没有对小伙伴说过“该你了”这句话了?而在《幕府将军2:全面战争》里,我们就有了说出这句话的机会。就像从前玩一些类似《大富翁》之类的回合制游戏;或是扔骰子的桌游一样。从前围在桌子前边玩边唠,现在坐在电脑前边玩边唠,变了时间与设备,但其中的乐趣却是不变的。

《幕府将军2:全面战争》:我们来,我们见,我们征服

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