Steam玩家过节系列22:如果换个结局,这款讽刺向游戏就能封神

内容速读:

欢迎来到游戏日报Steam玩家过节系列22期!不好意思,放错图了Steam上有这样一款解密游戏,他没有酷炫的画面,只有着略显复古的8bit的画风。这款游戏便是《扣押》,在steam上,它有着高达93%的好评率,销量更是不俗。由独立制作人jesse Makkonen制作,是一款2d解密讽刺主义类恐怖游戏。在《扣押》中,玩家将扮演渴望成功的职场新人普莱斯,一个情感细腻、有同情心,极不适合做催债行当但却又想升职加薪的老实人。

每款游戏都像是一盒巧克力,你需要有人来告诉,盒子里面是否就是你想要的味道。欢迎来到游戏日报Steam玩家过节系列22期!​
当下游戏,画质总是一个比一个强,一个比一个耐看,似乎高画质才是游戏最重要的部分之一。诚然,酷炫的画面是玩家能耐心游玩的前提,但这并不是游戏最为需要的东西。画面只是为了促进体验,并不是决定性的存在。如今不少游戏似乎有点本末倒置,但好在玩家仍旧知道自己需要什么。


Steam玩家过节系列22:如果换个结局,这款讽刺向游戏就能封神

不好意思,放错图了


Steam上有这样一款解密游戏,他没有酷炫的画面,只有着略显复古的8bit的画风。更没有激昂的音乐和复杂的操作,有的只是平平淡淡的解密和娓娓道来的故事。
这款游戏便是《扣押》,在steam上,它有着高达93%的好评率,销量更是不俗。由独立制作人jesse Makkonen制作,是一款2d解密讽刺主义类恐怖游戏。


Steam玩家过节系列22:如果换个结局,这款讽刺向游戏就能封神


如果单看这款游戏的画风和核心玩法,大多数玩家都会觉得它异常无趣。而这款游戏的确也不依靠着这些成功,游戏仰仗的还是那深刻的剧情。
《扣押》的故事有着非常浓烈的魔幻现实主义色彩,游戏讲述了资本的残酷和人性在资本下的扭曲。游戏中更是有着多种暗喻,暗示了资本家血腥无情的一面。结局则颇有中国传统文化中“天道轮回”的既视感。


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在《扣押》中,玩家将扮演渴望成功的职场新人普莱斯,一个情感细腻、有同情心,极不适合做催债行当但却又想升职加薪的老实人。表面上看,玩家的任务是在通过收走三个钉子户的房产,成为公司合伙人后,便可通关游戏,完成任务。
但事实并非如此。
故事的最后,普莱斯成功收回三个人的房产。可正由于他的成功,第一个被收回房产的独居老太被迫住进环境糟糕的养老院,并因此患病去世。普莱斯一边遭受良心的谴责,一边欣赏着自己金光闪闪的大名进入了董事会,享受着所谓上流社会的纸醉金迷。


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客观而言,如果故事到这就选择结束,这部作品对于现实的讽刺可能会更加直白,成为一款真正意义上的封神之作。
然而制作人并没有这么做,而是给主角安排了一个“善恶有报”的结局。最后,由于挥霍过度,破产了的普莱斯也被别人没收了房产。在对往事的懊悔与自责中,扣动了抵在自己身上的手枪扳机,留下了一句“种什么因,得什么果”。


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虽然可以明显感觉到制作人想要表达报应的主题,可要知道,普莱斯所没收的,都是合法房产。公司是被认可的正规公司,通过正规渠道体现自身价值的工作理念,本质上也没错。普莱斯的因果论,究竟是出于合法没收了别人的房产,还是自己的挥霍无度,游戏并没有直接点明。如果理解不当,甚至可能会造成“不该工作”的误导。
唯一可以肯定的是,相较于以普莱斯昧着良心一辈子享乐作为结局,这样的悲剧收场,显然能让屏幕前的玩家更为好受一些。


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值得一提的是,为了表现讽刺意味,游戏中的场景设计非常有深意。比如孤寡老人所住的敬老院,有着血腥的地下室和糟糕的环境,敬老院内部更是死气沉沉,患者尸体被随意处置。而普莱斯的上司出现时,经常以狂舞的方式登场,再加之他们所处的优渥居所,和敬老院形成了强烈对比。


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正是这种离奇的落差感,让剧情在表现上更有张力,也使得玩家会本能的同情游戏中的老人。而游戏中的普莱斯亦是如此,他也同样同情老人,但不同于玩家,普莱斯又被上层阶级的灯红酒绿吸引着,渴望成为一个成功者,他的内心是纠结的。而游戏中时常会出现的受伤大象,则象征着普莱斯纠结的内心。

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虽然这款游戏除了剧情外毫无其他优势,但仅凭剧情,却有着如此之高的好评率,可想而知故事本身的感染力。虽然对于某些主旨的升华,我们略有异议,但这并不代表否定其故事能够引起人们的共鸣。

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