深度剖析《最后的绿洲》所设定的打斗机制,一款集众家之长的游戏
内容速读:
前段时间上线Steam的末日生存游戏《最后的绿洲》受到了不少玩家的关注,这款游戏开创了许多先河,在游戏中它引入了“翼行者”这个设定,让玩家面对极度残酷的生存环境等等。《最后的绿洲》的打斗机制是玩家可以选择格挡或者是攻击,而这两个方式都分为三个走向,玩家选择左右上三个方向进行格挡与攻击。
前段时间上线Steam的末日生存游戏《最后的绿洲》受到了不少玩家的关注,这款游戏开创了许多先河,在游戏中它引入了“翼行者”这个设定,让玩家面对极度残酷的生存环境等等。当然,它最被称道的一个点还是在于取消了热武器,让玩家回归了最原始也最刺激的打斗场面,让生存游戏中的抄家者销声匿迹。这个设定也让很多玩家在游戏过程中感觉自己像是在玩一款格斗游戏。
《最后的绿洲》的打斗机制是玩家可以选择格挡或者是攻击,而这两个方式都分为三个走向,玩家选择左右上三个方向进行格挡与攻击。许多玩家看到这个机制第一个想起来的游戏可能是17年出的游戏《仁王》,在《仁王》中玩家所操控的角色也是进行三段攻击的。但《最后的绿洲》中玩家的操作要比《仁王》更加简单一些,《仁王》属于ARPG细节控制更多,而《最后的绿洲》生存气息更重,玩家只需要懂得如何防守找时机进攻就够了。
谈到了《仁王》还有一款攻击机制和《最后的绿洲》很相似的游戏,那就是《骑马与砍杀2》了。这款游戏在很多玩家的眼中都是神作。其实《骑马与砍杀2》在打斗机制方面和《最后的绿洲》有异曲同工之妙,两个游戏中都存在着相似的打斗操作,比如说都存在着绕圈刮痧打法,还有猥琐格挡流。
但有一说一,《最后的绿洲》武器与《骑马与砍杀2》大有不同,《最后的绿洲》武器多种多样而且每种武器的用法不尽相同,玩家能够有更多操作的空间,相对于细节操作,《最后的绿洲》更吃熟练度。
由于《最后的绿洲》取消了热武器,设定了类似于ARPG的打斗机制,让这款游戏不同于大多数生存类游戏,比起其他生存游戏中各种突突突,《最后的绿洲》更讲究技巧,同时玩法更加丰富,对此大家怎么看呢?欢迎大家评论区留言讨论。