《龙珠Z:卡卡罗特》白金测评

内容速读:

《龙珠:卡卡罗特》是由CyberConnect2开发,万代南梦宫发行的动作角色扮演游戏,于今年1月在全球发售。龙珠的面世时间正好赶上电子游戏在日本的流行,因而出现了一大把的粉丝向游戏。龙珠Z:卡卡罗特本作的开发商CC2是目前最知名的动漫改编游戏开发商之一,其代表作是火影忍者系列游戏,主要是木叶英雄、究极觉醒、究极风暴三个系列,其中究极风暴系列仍是动漫改编游戏的标杆,此外CC2还做了两部JOJO系列改编游戏,而接手龙珠还是首次。

《龙珠:卡卡罗特》是由CyberConnect2(简称CC2)开发,万代南梦宫发行的动作角色扮演游戏,于今年1月在全球发售。作为龙珠这个超高人气IP系列的最新作品,本作究竟表现如何呢,本文就来一探究竟。

龙珠的面世时间正好赶上电子游戏在日本的流行,因而出现了一大把的粉丝向游戏。但龙珠游戏真正在游戏界有了一席之地要等到2003年左右,当时龙珠的英文配音版首次完整引进美国电视台,引发一阵热潮。而PS2的机能又能够在高清画质下完美流畅地还原龙珠中那高速激烈的打斗,于是Dimps和Spike两家工作室接连开发了武道会和电光石火两个经典系列,加上其他开发商出品的各种游戏,让龙珠在游戏迷心中留下了美好的回忆。

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龙珠Z:卡卡罗特

本作的开发商CC2是目前最知名的动漫改编游戏开发商之一,其代表作是火影忍者系列游戏,主要是木叶英雄、究极觉醒、究极风暴三个系列,其中究极风暴系列仍是动漫改编游戏的标杆,此外CC2还做了两部JOJO系列改编游戏,而接手龙珠还是首次。

CC2的漫改游戏以超高的还原度、热血的打斗和高魄力的动作演出而著称,同时还带着对原作细致的考据,也就是粉丝厨力。这一点在本作得到了很好的继承,龙珠这部作品和CC2的相性非常相合,同时制作组又再一次展现出了他们惊人的厨力(话说回来,日本现在搞ACG的没几个不是龙珠的粉丝吧……),再加上鸟山明本人的亲自监修,本作对于龙珠的粉丝来说绝对算是一部相当优秀的作品。

龙珠和火影虽然常年是并行的两个热门游戏IP,但两者的差别较大,火影游戏由于原作长期处于连载更新状态,因而在模式和风格方面较为稳定,每次进行一部分微调,再加入点新出的剧情,就可以组合出一个新的游戏。相比之下,龙珠因为原作早已完结多年,于是在游戏内容方面做出了更多的探索,几乎把各种可能性都试了一遍,处于一种竭泽而渔的状态,而CC2开发的本作又再次给玩家们带来了不同的体验。

本作属于ARPG类型,玩家操控角色在地图上遇敌打怪,同时推进剧情,成长的模式是打怪升级来提升能力值,战斗模式又是空间格斗游戏,有些类似于电光石火和超宇宙系列。等级的差异非常明显,即使只差一级也感到强弱分明,1级时角色的体力只有1200,到100级时破千万,相差五级就是完全的碾压局,几乎没有越级战胜的可能。RPG成长模式放在动作游戏里本来是一个非常有争议的设定,因为会使得玩家的操作空间变得有限,但这种模式和龙珠作品本身倒是意外地合拍,几乎完美地还原了原作中的战斗力无限升级以及各种秒和被秒。

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118级的悟空

游戏的剧情只截取了赛亚人篇、那美克星篇、人造人篇、魔人篇四个章节,没有加入原作第一部以及GT、超和各种剧场版(dlc会有涉及,目前出了神与神,但是没有神与神的具体剧情),可操作角色只有五人,分别是孙悟空、孙悟饭、贝吉塔、比克、未来特南克斯,此外还有七名可用于支援的角色,其他角色则是以徽章的形式在社群系统中为玩家提供buff支援。

社群系统类似于一些RPG中出现的同伴系统,在收集角色的页游和手游中也时常出现。玩家通过主线剧情和支线任务可以得到角色的徽章,将徽章放入社群当中可以为社群增加经验和等级,每个社群的上限都是10级。本作一共有85枚徽章和7个社群,除每个社群的团长徽章不能改动外,其余徽章可以随时拆卸。每个社群有固定的摆放位置,特殊的摆放组合可以提供额外加成并触发特殊台词,例如将拉蒂兹、邱夷、库尔德王三人摆在一起,就会触发“可耻地求饶”组合,足以令粉丝玩家会心一笑。

每个徽章有不同的社群等级和上限,例如撒旦先生除厨艺和成人之外的全部社群都只能达到1级。玩家可以通过送礼物的方式提升角色的社群等级并增加友好度,友好度达到特定数值后可以获得角色回赠的礼物。总的来说,这算是一个把RPG要素和粉丝要素结合得不错的系统。

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徽章系统

从流程长度和可操控角色数量来看,相比于其他龙珠游戏,本作确实显得少了点。但实际内容还算是比较丰富的。本作的制作理念应该是带给玩家重看一遍龙珠动画的激动和感动,游戏OP是动画的经典OP《CHA-LA HEAD-CHA-LA》的重制版,镜头和动作都做到了还原。流程内部还被分成33回,每一回开头都会出现类似动画集数里的标题和念白,而每一个大的章节开始和结束时甚至还会剪辑出一段内容预告,配上动画中的bgm以及野泽雅子老师专门调整的配音风格,截取下来直接骗人说是龙珠的动画也肯定会有一大堆人信。

在主线之外游戏里还有86个支线任务,大多是制作组的原创剧情,有少数是鸟山明亲自设定的补充剧情,例如作品中兽人的由来等等。多数支线任务和当下的主线剧情相关,其中一些任务之间剧情相互关联,要在完成特定支线后才能触发,通关后如果有错过的支线可以用时光机回去补完。但总的来说,本作的支线虽然剧情比较有趣,但本身设计得比较无聊加繁琐,绝大部分都是战斗和找素材,或者两者结合,战斗中又有许多是打培植人和机械人,重复感很严重。

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游戏中的支线

这些任务强行拖慢了游戏节奏,不去做害怕错过了重要剧情,做了又耽误时间。很容易就变成“打架五分钟,支线两小时”的状态。大致来说,不算剧情动画,本作完成全部主线和支线剧情大约需要30多个小时,和多数龙珠游戏基本相当。

操作角色虽然偏少,但成长系统做得比较细致。每个角色都有一个技能盘,在等级提升后可以强化相应技能等级。达到特定等级后可以通过修行战斗学会新的招式,然后进行装备,技能分为必杀技、心法、变身状态,必杀技和变身状态属于主动技能,心法则是被动技能。心法除升级外还可以通过训练获得,而变身状态只能通过主线剧情获得,每个角色最多可以装备四种必杀技、九种心法和四种变身状态(实际上只有悟空有四种变身状态)。

每个角色的必杀技各有特色,除了人人都会有冲击波、连续技和王子战法外,基本都有属于个人的专属技能,例如悟空的元气弹、比克的爆裂魔波和魔空包围弹。实际上虽然以往的龙珠游戏角色众多,但招式同质化的感觉十分明显,电光石火3里有多达161名可选角色,但实际上是把同一角色的不同时期不同变身状态都做成了不同角色,光孙悟空就有十几个,至于各种必杀技设计也是固定一堆招式的排列组合。本作直接删减角色并且把技能组合交给玩家来分配的做法实际上是值得许多游戏学习借鉴的。

本作在战斗方面的最大特色除等级决定战力外,就是多人战斗的引进。玩家可以选择最多两名角色作为支援角色,支援角色会自动战斗,每名支援角色可以带两招必杀技,当支援槽积攒到一定程度后玩家可以手动施放必杀技,还可以使用合体技。而敌方则可能一次出现七八名角色,很多时候双方会出现多人混战的状态,极大地提升了战斗的挑战性,非常还原动画中的各种战斗。

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流程中的战斗基本延续了究极风暴4的水平,有一定的难度,并且设计者为了提升难度,敌人经常会出现各种强行霸体,部分敌人还会进入无限放大招的赖皮模式,这种强行针对玩家的设计非常破坏游戏体验。如果去除掉这些设计,实际上本作的AI并不算高,除了多人战斗之外,几乎都只能被玩家各种玩弄。

而有关剧情演出方面,就表现力来说是远不及究极风暴系列的。前面已经提到,本作的重心放在了对作品的还原上面,不但专门营造出动画片的观感,还特别留意还原漫画中的各种经典镜头。比起想象力和震撼力爆棚的究极风暴来,本作在演出力度上差了不少,也缺乏究极风暴系列中的各种大魄力QTE。当然这也很好理解,一方面龙珠的战斗体系不如火影复杂,除了拳脚发波就是爆气和闪电特效,而火影有兵器战和遁术瞳术仙术通灵术等各种特殊能力,自由创作的发挥空间更大,且火影的战斗偏向于智斗,在游戏中无法插入长时间动画和讲解的前提下,进行原创设计的效果无疑会更好。而龙珠的打斗则要单纯得多,并且原作的动作设计和镜头调度已经足够优秀,所以依样还原是更加稳妥的选择,只是难免会让人失望。

此外本作在RPG的游戏方式上还吸取了许多开放世界游戏的要素,也做了个伪开放世界,玩家可以玩开车、采矿、棒球、钓鱼(为什么开放世界游戏总是要搞钓鱼)。这倒不一定是CC2赶时髦,实际上他们早年在做木叶英雄2时,便把剧情模式做成了PRG行动再外加小游戏的模式,究极觉醒里甚至还在大地图中做出了第二套战斗模式,这一点在他们开发的其他游戏中也得到了发扬。甚至可以说,CC2一直以来就是想要做开放世界。

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游戏中的日常,开车兜风


本作算是把CC2以往游戏中的开放世界要素都吸收了起来,像特定地点捡回忆照片这种设定,早在木叶英雄3里就出现过类似的捡回忆碎片。但就像他们的其他游戏一样,本作的开放世界做得十分半吊子,大地图上的要素虽然不少,但本质上只是点缀,很难将玩家吸引进其中,尤其这些大地图要素给予的奖励还并不怎么丰厚,玩个一两把就会让人索然无味。作为一个龙珠游戏,本作真正能吸引人的部分还是在于战斗和各种原作信息。

这一点要夸一下游戏中的Z大全模式,这是一个集中了原作里的人物、地理、术语、音乐、动画等诸多要素的大百科,玩家可以通过自己在游戏中的行动逐步解锁里面的内容。其内容包含了大量漫画和动画中没有解释过的隐藏设定,由于作品有鸟山明本人的监修,其可信度有十足保障,是龙珠迷们不能错过的宝库。

总的来说,本作属于CC2的良心之作,由于作品的操作方式比较独特,在初一上手时可能会比较慢热,但热血的战斗和诚意满满的原作要素足以让龙珠迷们满意。

有关本作的白金可以说非常简单,只需要三十多个小时就能完成,并且没有难度高的奖杯。个人比较推荐在流程中把全部支线完成,每当龙珠出现时也要注意去收集,因为有相关支线任务。个人在没有套餐和道具的经验加成情况下,完成全部主线和支线后,就把孙悟空练到了96级,之后战斗完全没有难度,不用特意去升级,隐藏boss米拉只要用空贝饭三人用等级压制加大招狂轰滥炸也很容易就能通过。

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多数奖杯不用特意去完成,这里挑几个需要专门注意的奖杯说一下。破坏洞口岩石的奖杯只要按着地图上标着矿洞的地方挨个找就能完成,但每个洞口的岩石只能破坏一次,不会随着地图刷新而恢复。推荐在这个过程中把矿洞中的矿石都采一遍,采矿时有概率触发界王的冷笑话,正好可以把这个奖杯解锁了。

完成10级训练的奖杯需要先把训练装置升到10级,后面几级的升级材料要用到黑陨石,这种材料只能在界王神界和那美克星的矿洞里找到。最后是超强完结和琪琪的五种套餐,超强完结只需要玩家在变身加沸腾的状态下发个波解决敌人就能解锁,游戏流程中可以获得一种套餐配方,支线中被袭击的村民系列可以获得四种配方,加起来正好五种,平时在世界闲逛尤其是在城市里时留意下路人的台词,有时会白送玩家配方。

祝大家早日拿到白金~


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