国内为何始终做不出来一款像样的3A级大作?网友:别拿大环境说事

内容速读:

而国内没有任何一家公司能够从头到尾的策划并开发出一款3A级大作。其次是工业累积的薄弱,国内的游戏大多停留在了20年前仙剑刚问世的成都,缺乏想象力。最后是市场的需求,国内游戏市场每年的营业额非常惊人,超过2000亿,甚至...

如今的世界正在高速发展着,各个领域之间都或多或少的有所竞争,游戏领域也不例外。而游戏领域的竞争通俗点来讲就是有没有拿的出手的好游戏?那么问题来了,什么才算是一款好游戏呢,大家所认为的好游戏无外乎都是3A级大作,而国内就目前而言几乎没有一款能够拿的出手3A级大作。为何游戏行业已经蓬勃发展了这么多年,国内的游戏行业放佛在原地打转甚至开倒车呢?下面小编来给大家认真分析一下!

国内为何始终做不出来一款像样的3A级大作?网友:别拿大环境说事

首先是人才的匮乏,提起人才我想大家都懂,世界上游戏行业顶尖的人才基本都汇聚在了日本和欧美,而国内基本看不到游戏行业特别顶尖的人存在。之前有很多对市场不太理解的伙伴觉得"中国游戏产业不缺乏人才",但实际上有点技术的人才和整个产业不缺人才是两个不同的概念,靠几个人才来完成一款游戏大作的开发已经是不可能的事情了,尤其是在游戏产业逐渐流程化的今天。而国内没有任何一家公司能够从头到尾的策划并开发出一款3A级大作。

国内为何始终做不出来一款像样的3A级大作?网友:别拿大环境说事

其次是工业累积的薄弱,国内的游戏大多停留在了20年前仙剑刚问世的成都,缺乏想象力。武侠修仙固然是我国传统文化的精华表现,但长时间生产单一类型的游戏会让制作人、开发商都感到一种精神盲目,到最后会发现除了这个以外什么都做不了了,也不敢再去轻易尝试其他类型的作品。当年巫师3问世以后很多人拿这个来反讽国内的游戏市场,但很多玩家依旧看不出差别甚至表示"给我几百人团队我也可以办得到",他不知道的巫师3的开发设计到了全球几千名外包团队优秀的员工,制作费用高达7000多万美元,光是这个投入就让很多公司望而却步了吧。

国内为何始终做不出来一款像样的3A级大作?网友:别拿大环境说事

最后是市场的需求,国内游戏市场每年的营业额非常惊人,超过2000亿,甚至一度超越北美成为世界游戏第一市场。不过你仔细看其中的数据会发现单机游戏近仅占了不到百分之一,这既惊人又可悲。在网游、手游甚至页游能够快速实现盈利的国内市场,几乎看不到哪家团队或者公司去认真做单机,因为大家都明白国内的单机市场毫无未来,谁也不愿意放着触手可及的钱不赚而去拼一个所谓的信仰。玩家们也逐渐在网络游戏的侵蚀下变得越来越麻木。

国内为何始终做不出来一款像样的3A级大作?网友:别拿大环境说事

不过说到底,虽然国内的游戏市场目前存在着如此之多的问题,但也不是不可救药的。如果开发者们能够静下心思,认清自己的不足之处,从头再来。玩家们能够给予开发者们必要的鼓励以及支持,相信以中国人充满智慧的头脑,游戏行业复兴指日可待。到那个时候,我们也可以骄傲的对着别人说,这是我们国产的3A级大作!

国内为何始终做不出来一款像样的3A级大作?网友:别拿大环境说事

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