DNF:强行社交是否可取?从侠客行看玩家态度,不要奖励也不组队

内容速读:

从侠客行看“强行社交”是否可取?而这次周年庆再次推出的两个活动,又将“强行社交”拉到了玩家面前:一是侠客行的活动上线,简单综述一下活动奖励,1件天空+5000多个时间引导石头,不管是对于大号还是小号来说,都算得上是丰厚的奖励了,不过此活动的一大关键在于。

众所周知,地下城是一款“网游”!但你见过单机版的网游吗?虽然地下城出道已经十多年了,但除了必然的打团之外,几乎大部分的玩家都不会组队,好不容易出了一个“半强制性活动”(回归活动),还要被骂上半天,那这里咱们就来说说,地下城究竟有没有必要社交?

从侠客行看“强行社交”是否可取?

DNF:强行社交是否可取?从侠客行看玩家态度,不要奖励也不组队

其实呢,之前的各种活动,包括师徒活动、回归活动等,都有让玩家“强行社交”的意味在内,比较一款网游如果变成了单机版,毕竟没有什么好的前景。

而这次周年庆再次推出的两个活动,又将“强行社交”拉到了玩家面前:

一是侠客行的活动上线,简单综述一下活动奖励,1件天空+5000多个时间引导石头,不管是对于大号还是小号来说,都算得上是丰厚的奖励了,不过此活动的一大关键在于。必须通过组队才能获得“侠名值”,而用“侠名值”才能获得以上道具。

DNF:强行社交是否可取?从侠客行看玩家态度,不要奖励也不组队

反之,如果你继续玩单机版,那么就得不到这些奖励,其实还是有点尴尬的。

二是新一期战令活动的上线,和往期战令相比,新战令多了8级的奖励,奖励更加好了,但同时所需经验也更多了,那应该怎么办呢?除了一般的做任务外,策划还特意提高了“战令助力”的经验值,如果你有足够多的冒险团好友,那么就可以获得更多的经验值。

DNF:强行社交是否可取?从侠客行看玩家态度,不要奖励也不组队

所以正常情况下,如果你不想氪金加经验,又希望早一点领取到奖励,那么就需要多加一些好友了,而好友是来干什么的呢?当然就是来“社交”的啊!

玩家态度:不要奖励也不组队

其实以上两个活动虽然名义上称之为“强行社交”,但也并不是真的“强行”,如果你确实不愿意组队,那也没有坏处,当然了,也就没有好处,当你看到别人都在领天空,换深渊票的时候,才发现自己一无所有,这种感觉确实挺难受的。

只要组队刷图,就可以获得更多的奖励,那么玩家对此的态度又是怎样的呢?


DNF:强行社交是否可取?从侠客行看玩家态度,不要奖励也不组队


这里简单看一下部分玩家的评论,“就算不要奖励,也绝对不组队”;“回归爹刚走,少侠爹又要来了?”;“绝对不组队,回归都是一群憨憨”……

虽然也有部分玩家表示期待组队,但对于大部分的勇士来说,不知为何,却总是下意识地抵制组队文化,这究竟是什么原因呢?莽夫认为离不开两个方面:

一是确实不想组队,这个服务器有关系,本来这游戏就不算流畅,再加上组队,过个图黑屏10秒的体验,让很多急性子玩家生无可恋;

DNF:强行社交是否可取?从侠客行看玩家态度,不要奖励也不组队

二是被回归活动整出了阴影,大部分的地下城勇士都是“老油条”了,对于新玩家的态度一般都是这样的,你可以装备差,但你不能浪费我的时间,更不能指点江山,但偏偏呢,很多的回归号都会说,“谁还没有个大号啊?”

于是乎,就越来越多的玩家开始玩起了单机版地下城,除了偶尔的打团以外,基本上不会参与任何组队,所以就算这次侠客行奖励颇丰,但“强行社交”可能依旧很难落实。

莽夫小结:

DNF:强行社交是否可取?从侠客行看玩家态度,不要奖励也不组队

其实扪心而言呢,对于一款网游来说,“社交”的发展是必然的,这也是网游的单机最大的不一样,但偏偏地下城是个另类,就是不愿意组队,一个人也能玩得津津有味,这确实不好理解。

当然了,对于想要天空装扮和时间引导石头的玩家,还是比较鼓励组队的,毕竟每周都可以换400个石头,相当于20个狗眼了,还是挺香的。

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