为什么派克设计为不能增加血量

内容速读:

下路硬辅胜率常年由三勾一坦把持,可怜派克经设计师一刀大动脉后,再起不能。。。。。。玩”家们也在尝试让派克走单人线当成一个C来打,由于破甲装普遍较为便宜,派克在前中期的小规模团战中能够为团队提供大量的经济。由此,派克的Q和E遭遇了机制上的大砍,丧失了基本的清线能力,作为补偿,提高了R斩杀后提供的赏金。经此一役,派克被动彻底砍废,满级80%的回复削弱到了只有50%。

首先,我们要明白,竞技游戏要主打一个平衡,否则就没有公平可言。英雄的设计更是如此,不能是全知全能的六边形战士,要有明显的优缺点和反制手段。后期英雄前期就要孱弱,前期英雄后期就应该是刮痧师傅,战地记者。这都是为了平衡,不然真处一个全知全能的上帝,十个人都想玩这个,一场对局不就成了众神之战了?

为什么派克设计为不能增加血量

下路硬辅胜率常年由三勾一坦把持,可怜派克经设计师一刀大动脉后,再起不能。。。。。。

为什么派克设计为不能增加血量

现在的派克到底是出了什么问题呢?

很简单,那一刀被动的回复

为什么派克设计为不能增加血量

最初版本的派克,W百分比回复高达已损生命值的百分之八十,Q和E均是aoe技能。玩”家们也在尝试让派克走单人线当成一个C来打,由于破甲装普遍较为便宜,派克在前中期的小规模团战中能够为团队提供大量的经济。由此,派克的Q和E遭遇了机制上的大砍,丧失了基本的清线能力,作为补偿,提高了R斩杀后提供的赏金。不过LOL里有个自带清线的装备——提亚马特

于是在S9春季赛和msi季中赛,如G2 SKT等强队,纷纷拿出了派克上单的思路:迅捷步伐抗压,余震增加容错,利用W的回复能力苟住血量,同时基本不可能被越塔,也很难被gank,牺牲对线期的经济,憋出提亚马特和五速鞋之后疯狂游走和找机会开启小规模团战。只要大招在一波团中能成功斩起来,经济直接得到飞跃。

经此一役,派克被动彻底砍废,满级80%的回复削弱到了只有50%。直接硬生生少了30%生命值的回复!?这是个什么概念呢?来,我们来对比一下船长橘子的回复:

为什么派克设计为不能增加血量

足足少了两个橘子的血量回复???

由于辅助装S10的改动,女坦和泰坦能够更快的出到石像鬼板甲,使自身坦度在中期得到了飞跃提升,T1辅助众除了昙花一现的赛娜之外 ,基本就成了锤石 机器人 泰坦和女坦的天下,俗称三勾一坦,而派克在对抗上述几个英雄时 不考虑ADC的选择,基本没有优势对抗 甚至无法做到55开,因为被动的回复不支持派克激进的对线尝试,只能等待打野的配合。

目前的派克出装思路有两种,一种是主流的剑走偏锋,纯破甲装,专注于提升大招的斩杀线,为团队在中期创造经济。由于现在版本偏向前中期打架,这种出装占比更高,收益也更大。

为什么派克设计为不能增加血量

另一种出装思路则是选择冰心和饮魔刀这种纯抗性装,同时提供大量的冷却缩减,能够让派克在团战中打出更多的控制和多次的进场,不过这样可能会出现一种情况,你还活着,但队友死光了,而你还没开始灌篮。。。

那么如果派克可以增加血量的话呢?那么毫无疑问,这种坦克装的派克将更为恐怖,尤其是诸如狂徒、绿甲这种带有血量回复、大量生命值和冷却缩减的装备。

为什么派克设计为不能增加血量为什么派克设计为不能增加血量

恭喜,我们将在召唤师峡谷迎来一只真正的水鬼。他进来了!他开启了W,快集火他!他E走了,不好!我们被晕了!他又走了?没事,他已经残血了,丧失战斗力了(*σ´∀`)σ。

  • 3s后 一位不愿透漏姓名的靓鬼,无情的使用E晕住了五人并开始了他的灌篮表演。
为什么派克设计为不能增加血量

我选择发起投降,你呢?

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