今年全球收入第一的SLG刚刚拿到版号了

内容速读:

莉莉丝的《万国觉醒》终于拿到版号了。我们用数据来做一个简单的说明:根据Sensor Tower统计,2020年第一季度,《万国觉醒》全球收入排名第三,排在它前面的两位,分别是战术竞技和MOBA品类的全球Top 1。换句话说,《万国觉醒》是今年全球收入第一的SLG。《万国觉醒》在韩国的畅销榜曲线而这一切,建立在这款游戏至今未上线中国大陆市场的前提下。据葡萄君获悉,《万国觉醒》预计将在今年Q3季度上线中国大陆市场。

今年全球收入第一的SLG刚刚拿到版号了

莉莉丝的《万国觉醒》终于拿到版号了。

虽然之前关于这款游戏的报道很多,但对于一些对海外新闻不那么敏感的从业者来说,可能仍然会有点陌生。

我们用数据来做一个简单的说明:根据Sensor Tower统计,2020年第一季度,《万国觉醒》全球收入排名第三(App Store + Google Play),排在它前面的两位,分别是战术竞技和MOBA品类的全球Top 1。换句话说,《万国觉醒》是今年全球收入第一的SLG。

今年全球收入第一的SLG刚刚拿到版号了

除此之外,《万国觉醒》的成绩还包括:

1. 一年以来多次登顶中国手游出海收入榜Top 1,并始终稳定在中国手游出海收入榜Top 5(据Sensor Tower统计);

2. 多次登顶韩国App Store畅销榜,打破韩国手游市场SLG品类天花板,超越其本土统治级IP《天堂》手游;

3. 据可靠信息称,其单月流水已超过8000万美元(约5.6亿人民币)。

今年全球收入第一的SLG刚刚拿到版号了

《万国觉醒》在韩国的畅销榜曲线

而这一切,建立在这款游戏至今未上线中国大陆市场的前提下。

现在,这款产品拿到了版号。据葡萄君获悉,《万国觉醒》预计将在今年Q3季度上线中国大陆市场。

莉莉丝发行负责人张子龙曾告诉我,《剑与远征》版号下来的时候全公司都很开心,但发行团队很惆怅,因为之前他们一直在准备《万国觉醒》的方案——《剑与远征》的版号下发时间是2019年9月18日,可见莉莉丝等这一天等了多久。

今年全球收入第一的SLG刚刚拿到版号了

《万国觉醒》

《万国觉醒》的轨迹和《剑与远征》有些相似,又有些不同。相似的点是,两者都是莉莉丝「品类进化」战略下诞生的产品,都是首先在海外发迹,在玩法经历验证之后回归大陆市场。像是《剑与远征》的归国成绩应该不用多说,有媒体估算,它的首月流水约为8-10个亿,而且它现在仍然稳定在畅销榜第六。

而不同的点是,在海外,《万国觉醒》的收入比《剑与远征》还要高得多——今年1月,莉莉丝发行负责人张子龙曾告诉我,当时它的海外收入是《剑与远征》的2倍。

这款产品为什么如此成功?关于产品本身我们此前已经写过比较详细的评测,这里简单归纳总结:这是一款基于成熟的SLG架构,做了大量细节优化的产品。

在美术上,《万国觉醒》足够「全球」,美式卡通的风格带来了区隔于过去主流SLG的体验,这也让产品的门槛更低,更有破圈潜质;

今年全球收入第一的SLG刚刚拿到版号了

《万国觉醒》CG宣传片片段

在玩法上,它加入了「自由行军」和「地图无缝缩放」的设计,在传统SLG的战略布局之外,增加了临场战术操控迂回的维度。这让战场不再是拉线和战报,而是更真实地发生在地图每一个可见之处。

今年全球收入第一的SLG刚刚拿到版号了今年全球收入第一的SLG刚刚拿到版号了

这些细节的堆积,以及研发商成都乐狗在SLG领域的积累,打造出了《万国觉醒》。它通过美术表现和玩法的进化,给人带来了一种更舒适的体验。

令人哭笑不得的是,《万国觉醒》甚至引发了一股「借鉴」浪潮……有媒体统计,现在业内已经出现了几十款借鉴《万国觉醒》的游戏,而且不少产品还来自海外。

那么在国内市场,《万国觉醒》到底能取得怎么样的成绩?我们不妨猜测一下它的发行路径。

张子龙曾告诉我,莉莉丝的发行思路是「针对目标用户的包场」。但这个思路有两个前提:产品好到可以对冲这套玩法带来的风险、老板敢于拍出这么大的预算。

其实SLG不太符合这个条件:这个品类用户单价高,回收周期长,很难做买量测试,很少有厂商敢于一上线就做包场式的推广。然而《万国觉醒》已经在海外上线了2年,在韩国,他们甚至敢在预约期就投入50%以上的品牌营销预算。显然,莉莉丝没有这个担忧。

今年全球收入第一的SLG刚刚拿到版号了

在韩国,《万国觉醒》请了「韩国梁朝伟」河正宇作为代言人

另一个细节是,莉莉丝联合创始人张昊曾说,在《万国觉醒》的用户群体中,原SLG玩家的占比只有50%,也就是说它是一款具备出圈潜质的产品,这应该能进一步降低它的买量成本。

顺着这个思路推测,《万国觉醒》可能会让你重新感受一遍被游戏广告支配的恐惧。做好准备吧,视频网站、直播平台、工具App、短视频平台……它的广告即将充斥互联网的每个角落,令网民再度感叹:「我本想这样大声斥责他,但钱实在是太多了。」

今年全球收入第一的SLG刚刚拿到版号了

网民对《剑与远征》广告的评论

当然,《剑与远征》的档期优势很难复制,在它之后市场上许久都没有足够重磅的新品。考虑到这一点,我不敢说《万国觉醒》的成绩一定比它更好。但只要不出岔子,2020应该会是莉莉丝成立以来,过得最滋润的一个大年。

相关推荐

披着SLG皮的MMO有多猛?《三国志战略版》成全球第一SLG手游

在得到光荣IP授权后,灵犀互娱开发《三国志·战略版》虽然玩法跟光荣三国志实际关系并不大,但其用国人对三国、对SLG游戏的理解创造了SLG游戏新的记录,不仅上线近一年后不仅热度不减,其仅依靠iOS收入贡献、《三国志·战略版》已位居今年5月全球手游收入第6,成为全球收入最高的SLG手游。据Sensor ...

中国游戏产业30强:腾讯称王11年

作为中国甚至全球最大的游戏公司,腾讯自2009年开始连续11年称霸中国游戏产业。2012年至2018年,腾讯连续6年登顶全球游戏公司收入第一。2019年腾讯游戏收入稍逊于索尼PlayStation,位居全球第二。2020年,腾讯称王依然有望。在Sensor Tower公布的今年2月至6月的中国手游发...

FunPlus趣加入选App Annie全球52 强 荣获年度游戏企业出海收入第一

App Annie 近日正式发布了“2020 年度全球发行商 52 强”榜单和“年度中国厂商收入排行榜”,以表彰全球范围最具创新性和最为成功的游戏发行商。据悉,今年的上榜企业分别来自 12 个国家和地区,其中FunPlus趣加以中国地区的杰出代表荣居全球52强榜单前列,并荣获“年度中国厂商出海收入第...

2020全球游戏市场报告:依旧保持增长,市场收入1593亿

今日,Newzoo发布了最新的《2020年全球游戏市场报告》。研究公司估算今年年底全球将有近27亿名游戏玩家,2023年预计将会超过30亿大关。据报告,2020年全球新增玩家中有54%来自亚太地区,增长率为4.9%。今年的全球游戏市场收入为1593亿美元,Newzoo估计游戏产业市场在2023年将突...

密集发布新品游戏迎暑假 游戏板块有望再引市场关注

近日,专注于游戏、电子竞技及互联网市场的全球数据及市场调研公司Newzoo最新发布的《2020年全球游戏市场报告》显示,今年全球游戏市场收益将达1593亿美元,到2023年将超过2000亿美元。今年一季度移动游戏行业收入同比增长46.26%,预计二季度移动游戏行业有望延续超30%增长,中国自主研发游...

《糖果传奇》国服停运 | 热点

编者按:传奇落幕国内要闻《糖果传奇》国服停运知名三消手游《糖果传奇》国服因合约到期,已于7月23日停服。《糖果传奇》于2012年上线,2014年由腾讯代理入华。不同于国服,目前游戏的海外版依然是全球收入最高的休闲手游之一,运营状况良好。此外,《Valorant》今年6月的收入也超过了竞争对手《CS:...

全球游戏产业增长迅速,中国产业新格局逐步浮现

回顾自2020年以来工业经济增长的亮点,游戏行业名列前茅。同时,研究认为,今年亚太地区的游戏收入将达到784亿美元,占全球游戏市场收入的49%,同比增长9.9%。但是,随着游戏行业收入的不断增加,主要制造商已经发现了“游戏”蛋糕。2018年,ByteDance的西瓜视频在线游戏直播业务从外围进入游戏...

全球数字游戏市场3月销量破纪录

PingWest4月23日讯,据SuperData公开的报告显示,全球数字游戏市场在今年3月出现了大幅增长,其中主机游戏收入甚至创造了新的最高记录。销量最高的游戏是《集合啦!动物森友会》,电子版单月销量超过了500万份,创造了新的记录。其他游戏还包括《DOOM 永恒》和《使命召唤 战争地带》等等。

怎么现在的手游,没初代智能机游戏内味了?

2020已经过半,今年由于疫情的影响,手机游戏的社交效能得到了充分展现。据游戏引擎服务提供商Unity透露,自从疫情爆发以来,全球范围内移动游戏的内购收入增长了24%。与去年同期相比,智能手机安装的移动游戏数量增长了84%。随着复工浪潮,游戏公司纷纷重新开张,手机游戏的市场占比更是疯狂增长,种类百花...

2020 年 7 月 App Annie 月度指数排行榜

而同样来自 Voodoo 的Cube Surfer在本月增长 37 位,跃升至第 6 名,这款 3D 动漫跑酷游戏在 6 月打开美国市场后,本月继续升温,在俄罗斯和巴西等新兴市场都有着不俗的表现。全球热门应用7 月全球热门应用方面,TikTok自今年 3 月双榜登顶后,收入排名首次跌落至第二位,被上...

《荒野乱斗》首周收入破亿,Supercell有望今年恢复增长

与之相比,2018年12月《荒野乱斗》在海外发布首周下载量为1550万次,收入仅为1100万美元,中国市场可谓彻底碾压了全球表现。由此可见,中国已经成为Supercell最重要的市场之一,这已不是中国需要Supercell,而是Supercell真正需要中国。不过,过去4年除了《荒野乱斗》这一款产品...

去年我国游戏总收入达3000亿!当中国成为全球最大游戏市场时,未来在哪里?

在今年疫情的大背景下,ChinaJoy仍如期而至。今天,国内游戏界大佬们云集沪上,出席了2020第十八届中国国际数字娱乐大会。 >7年前,中国游戏行业产值还不到1000亿。而去年,中国游戏行业国内和海外游戏收入合计达到3000亿。当中国成为全球最大的游戏市场时,游戏该往何处去?去年3月,腾讯...

Sensor Tower:3月Top 30中国厂商吸金超16.3亿美元,整体收入同比大增14%

移动数据研究机构Sensor Tower近日发布了3月中国手游发行商收入Top 30榜单。榜单中30家厂商在3月份收入合计超过16.3亿美元,占当月全球手游总收入的27.6%,较2月整体整张了14%。这还是没有统计中国地区第三方安卓渠道收入的结果。这三家厂商的主要增量均来自今年上线的新游。这三家发行...

卡普空财报:《生化危机3重制版》卖出270万套,系列共卖出1.03亿

卡普空于最近公布了新一轮的季度财报,本财年第一季度的利润相当可观,净销售额同比增长32.3%,营业收入同比增长39.1%。其中生化危机系列贡献颇大。《生化危机3重制版》于今年的早些时候推出,尽管没有取得2代重制版的巨大成功,但成绩已算相当不错。根据最新统计,《生化危机3重制版》在全球一共售出270万...

营收、品质、版号……这场游戏圈盛会上,业界大佬透露出行业新风向

7年前,中国游戏行业产值还不到1000亿。2019年,中国游戏行业国内和海外游戏收入合计达到3000亿,中国成为全球最大的游戏市场。冯士新表示,游戏行业要坚决抓好防沉迷工作,着力加强精品生产,始终严把内容关口,严格遵规守矩。冯士新说,今年上半年发现了近百款存在违规行为的游戏,涉及套取版号、扒皮套皮、...

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1