为什么玩家会觉得switch的游戏要比其他平台的都要贵?

内容速读:

任天堂Switch已经度过了自己的三周岁生日,这三年来这个平台上也出现了一款又一款优秀的游戏。不过这些游戏其实基本没有Switch独占作品,明明在其他平台也有发售,为什么大家都揪着Switch使劲嘲讽呢?所以相信一定有很多小伙伴有个大大的问号,为啥这任天堂Switch的游戏就比其他平台都要贵呢?那么今天评测君就来和大家聊聊,这个高价到底是怎么回事,看看这些Switch游戏卖这么贵到底合不合理。

任天堂Switch已经度过了自己的三周岁生日,这三年来这个平台上也出现了一款又一款优秀的游戏。从老任自己的第一方作品,到第三方厂商的移植,乃至独立佳作的登陆都不断扩充着我们的游戏库。当然,在这当中也存在大量的冷饭移植或者"看起来比较小成本"的独立游戏,让Switch得到了"冷饭机","4399专用机"等外号。不过这些游戏其实基本没有Switch独占作品,明明在其他平台也有发售,为什么大家都揪着Switch使劲嘲讽呢?原因很简单——贵。上了Switch这个平台,无论是哪家出品,不标个15刀20刀往上都不好意思跟玩家打招呼。所以相信一定有很多小伙伴有个大大的问号,为啥这任天堂Switch的游戏就比其他平台都要贵呢?那么今天评测君就来和大家聊聊,这个高价到底是怎么回事,看看这些Switch游戏卖这么贵到底合不合理。


原因一:实体卡带


对于国内Switch玩家来说,如果要买的游戏有实体版,似乎优先选择数字版的概率会很低。且不说拿到卡带那份心理上的踏实,无论是收藏卡盒特典,还是二手回血,好像都比数字版划算得多。

为什么玩家会觉得switch的游戏要比其他平台的都要贵?

不过相较于隔壁索尼从PS1时代就开始的光盘载体,任天堂的实体游戏之路就有点"九曲十八弯"的感觉了。从FC时代玩家口中的"黄卡"刀NGC时代的光盘再到3DS的卡带,任天堂的实体游戏载体一直在变动,当然这其中存在主机和掌机的区别带来的差异,毕竟让Switch插光盘确实夸张了点。但老任这一路的选择其实还有一个非常深刻的原因,这里评测君先给大家讲一个冷知识:早在1986年,为了缓解FC卡带造假上升的问题,老任推出了FC磁碟机来扩容载体控制成本。而在正版的FC磁盘上都有凹凸不平的任天堂logo,这个设计实际上是个反盗版的双保险。且不说FC磁碟机只接受带有logo凹槽的磁盘,如果盗版方也把logo仿出来了呢?那么不好意思,这是赤裸裸的商标侵权,相关的法律支撑要比软件版权问题完善多了。老任在历代的游戏载体上其实都有过类似的设计,真的是把反盗版刻在了DNA里,什么叫东半球最强法务部啊?

为什么玩家会觉得switch的游戏要比其他平台的都要贵?

看完历史我们回到Switch,选择了卡带也就延续了成本问题。Switch卡带容量也是大小不一从1GB、2GB、4GB、16GB都有,甚至最大可以到32GB。而容量越大制造成本也就越高,同时厂商方面一次性制造多少卡带也会影响到游戏成本,制造量越少,平摊给每张卡的成本也就越高,最终体现为了更高的卡带价格。所以绝大多数厂家为了控制成本也不会选择32GB卡带,就比如《NBA2K》和《真人快打11》这种,买了实体卡还得再下载30G左右内容,你说这实体卡意义何在呢?你再看人家波兰蠢驴的《巫师3》,没有对比就没有伤害啊……

为什么玩家会觉得switch的游戏要比其他平台的都要贵?

看到这有的小伙伴要问了,你Switch卡带制造成本高和我玩家有什么关系?这关系可大了去了。做游戏不是请客吃饭,厂商开发环节的真金白银最后肯定还是得从玩家兜里拿回来。这也就是Switch游戏的实体卡带售价偏高的原因所在,尤其是那些eShop只卖100块左右的独立游戏,实体版都要比数字版贵出一大截,就比如《死亡细胞》、《战律》和《空洞骑士》这些。


那么相信聪明的小伙伴们可能又要问了,既然实体版成本更高,那为什么最终定价和数字版仍然一样呢?从成本算数字版应该要比实体版更便宜才对啊。然而这个问题,我们得反着看。正是因为实体卡带高昂的成本,最终反过来拉高了数字版游戏的定价。关于这一点,任天堂前社长岩田聪也曾在2013年做过说明:任天堂所秉持的想法就是游戏内容如果一致,那么无论哪个版本都应该以同样的价格销售。这是一种保护实体版游戏不会出现贬值的平等定价原则,也正式因为这个政策,最终造成了Switch游戏售价较高的现状。


原因二:游戏折扣


前面说了实体卡带,咱们再来看看数字版。有不会数3的G胖在旁边做参照,可以看到同一款游戏在Switch上的售价可能要比Steam贵上一倍还多,就拿大家熟悉的《星露谷物语》为例,国区Steam不打折48元,Switch上最低的墨西哥服也要56元。而美服售价更是达到15刀,折合人民币104元。Again,没有对比就没有伤害。

为什么玩家会觉得switch的游戏要比其他平台的都要贵?

说实话对于中国玩家来说,从当年的盗版破解满天飞刀现在的90%off喜加一,游戏售价就应该低这一点其实已经成了思维定势。在Steam上那些日厂动不动定价三四百的游戏大家也是能喷则喷。但其实往前倒几年回到Steam开通人民币结算之前的日子,相信经历过那个时代的小伙伴们看到steam上动辄50来刀的大作也和现在看eShop一样头疼。且不谈货币霸权、购买力之类的题外话,认识到Steam国区属于低价区这一点之后回过头来再看Switch平台,这些冷饭乃至"4399"在两边的价格其实也真的是一样的。这么一看,好像eShop里这些数字版游戏的定价好像也就没有那么不合理了。


此外这些后登陆Switch的游戏很多也都在其他平台发售了很久,经历了多次折扣。等到以原价登陆Switch,有了其他平台的折扣价做参照还是会显得很贵。但打折售卖这种业界惯例自然也少不了Switch平台,等上一段时间,最终我们能在eShop上买到的价格和其他平台区别也不是很大了。就比如我们的老朋友育碧,早买早享受,晚买有折扣。不买?那就免费送!


原因三:传统艺能


说完了实体卡和数字版高定价的原因,可能小伙伴们还是有一个问题,那就是为什么一些老任的游戏还有日厂的游戏要比常见的3A大作还贵那么多呢?甚至同一款游戏美区59.99刀,放到日服就要8000多日元甚至干脆指数突破9000円呢?


其实这里还有一个有趣的故事。在游戏产业兴起之初,市场上游戏售价并没有统一的标准,所以在90年代,很多游戏就已经卖到了70美元甚至10000日元。就比如1985年的FC版《超级马力欧兄弟》,售价就高达26.99美元。而1990年的《超级马力欧兄弟3》就卖到了我们熟悉的59.99美元。要知道,那时候我国人民的月平均收入才178元人民币。

为什么玩家会觉得switch的游戏要比其他平台的都要贵?

最终混乱的市场还是催生出了秩序,北美市场的各大厂商达成了共识,得到了延续至今的"游戏售价最高不得超过60美元"的规则。这也是现在无论多大体量多高成本的游戏,放在美区都可以只花59.99刀买到本体的原因。不过上有政策下有对策,聪明的游戏厂商也早就开发出了游戏DLC甚至开箱之类的方法来继续获利。


不过这个规则也仅限美国,热衷学习美国的日本并没有把这条学过来搞个定价天花板,包括任天堂在内的各大日本厂商仍然各玩各的,就比如同样是美区59.99刀折合人民币420元的《塞尔达传说:旷野之息》和《异度之刃2》,前者日区售价7678日元,折合人民币490元,后者更是达到了8778日元折合人民币560元。而其他厂商定高价更是家常便饭,像是日本一的《深渊狂猎》日区490元、SE的勇者斗恶龙日区560元、Atlus的《女神异闻录5S》日区617元、光荣特库摩的《三国志13威力加强版》日区甚至达到了688元。正所谓涨价时,每一款游戏都在勇闯天涯。

为什么玩家会觉得switch的游戏要比其他平台的都要贵?

其实这里也还是不能一概而论,且不提近年来全球经济下行对全球化造成的影响,光是一个货币购买力和国际结算货币就体现出了差异。根据2020年2月7日国家统计局的数据,2019年全国居民人均可支配收入30733元,首次突破3万大关,而日本陷入低俗发展近30年,2018年的人均GDP也有3.93万美元,人均可支配收入达31万元人民币。或者换一个更通俗的说法,美国人花5美元就能买个汉堡,那你说60刀的游戏是个什么概念呢?这方面我们确实还有很长的路要走。


不过可支配收入高是一回事,在日本卖游戏也不是个简单的事情,日本的游戏市场厂商林立游戏众多,但玩家总人数是固定的,蛋糕只有这么大,分给每一款游戏的玩家也就不会太多。玩的人少又要赚钱,多平台发售成本也高,那就只好卖贵点咯。此外很多日厂游戏都有浓重的粉丝倾向,而对粉丝来说搞出来的那部分溢价也没那么不好接受,久而久之,大家也都形成了习惯,最终导致了日厂游戏的高定价。


单从国内Switch玩家来讲,现在一般情况下淘宝的实体卡带价格在稳定之后基本也都在300元上下,不考虑抢首发的话其实相较游戏原本定价还能便宜不少。除此之外,任天堂第一方的卡带更是大有成为"理财产品"之势,不但不崩,遇到节假日和市场供求关系变化还能升值,就比如说如果你春节前采购了一批《健身环大冒险》的话,那现在说一本万利都不夸张。


而在数字版游戏方面,虽然eShop的折扣频率赶不上G胖那边,但有折扣时候确实还是挺香的。看看你的《舞力全开》《马力欧疯兔》《文明6》和《九张羊皮纸》,是不是都是折扣入手呢?


最后,评测君还有一句话要送给所有的小伙伴:如果一款游戏我觉得好玩,那就算是300多买回来我也觉得值得。反过来要是这游戏我不喜欢,那就算是只花了几十块我也会觉得亏。贵不贵,好不好玩,这事确实太看个人体验了,要是你喜欢又负担的起,那就大胆地买吧!

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