《她的故事》开发者带来了神秘新作《说谎》

内容速读:

在《她的故事》中,每个玩家揭开犯罪事件背后真相的方法都不一样,这也是其美妙之处。这款游戏于2015年问世,玩家需要借助本能调查犯罪事件,它既是一款极具革新性的独立游戏,也证明了真人全动态影像在游戏领域仍有生存空间。作为一名独立开发者,萨姆·布劳知道制作《她的故事》具有风险。幸运的是,《她的故事》大获成功,还赢得了一系列年度游戏评选的奖项。

在《她的故事》(Her Story)中,每个玩家揭开犯罪事件背后真相的方法都不一样,这也是其美妙之处。这款游戏于2015年问世,玩家需要借助本能调查犯罪事件,它既是一款极具革新性的独立游戏,也证明了真人全动态影像(FMV)在游戏领域仍有生存空间。

作为一名独立开发者,萨姆·布劳(Sam Barlow)知道制作《她的故事》具有风险。布劳在今年的游戏开发者大会(GDC)上告诉我,当他在游戏发售前与另一位设计师迈克·比谢尔(Mike Bithell,《托马斯不孤单》的开发者)交谈时,虽然比谢尔没有泼冷水,“但你可以发现,他肯定觉得我太可怜了,浪费时间做了这么一款游戏”。

幸运的是,《她的故事》大获成功,还赢得了一系列年度游戏评选的奖项。

《她的故事》的真人影像风曾被认为玩不出什么花样了

“当我开发新游戏时,最担心的是它能否接续前一款游戏的成功。你知道,很多事情都不是必然发生的,跟偶然性或运气有关。”布劳说——他一只手拿着茶杯,另一只手拿着据说一直有故障的手机,“所以,我希望能像制作《她的故事》时那样冒险,做一款既有趣又能给玩家带来惊喜的游戏。”

就在昨天,布劳新作《说谎》(Telling Lies)发布了首部神秘预告片,还在Steam商店上线了新的游戏主页。《说谎》的预告片太神秘了,根本没有透露任何细节,而布劳甚至不愿告诉我4位演员罗根·马歇尔-格林(《暗警》《升级》)、亚历山德拉·希普(《X战警:天启》)、凯瑞·碧许(《奔腾年代》)和安吉拉·萨拉弗安(《西部世界》)扮演的角色的姓名。维维恩·莱拉·布莱尔(《蒙上你的眼》)也在游戏里扮演了角色。

这是一款什么游戏

布劳向我讲述了《说谎》的背景设定。

游戏开始于一个夜晚,开头你会看到一个女人从车里跳出来,跑进布鲁克林区的一间公寓,将一个外接硬盘插入笔记本电脑。你会发现这是一个被盗的美国国家安全局(NSA)数据库,记录着4个人在两年里的许多镜头。NSA窃听了他们的电话,以及通过FaceTime、Skype等软件进行的视频通话。你需要挖掘材料,弄清楚NSA为什么会监视他们。

《说谎》仍然是一部“真人电影”

“《说谎》的一个重要主题是角色之间的关系错综复杂,当某个角色与其他人交流时,你需要判断他的话究竟有几分真几分假。”布劳说,“这些人是否对自己诚实?整个故事里发生了很多事情,你要思考他们是否有充分的理由做某件事,判断他们有没有说谎。为了解答游戏里的问题,你会一步步深入了解他们的生活。”他补充说:“但《说谎》的质感与《她的故事》完全不同,因为摄像镜头会向你展示所有角色的生活,并且时间跨度达到了两年。”

《说谎》的4个主角来自美国的东海岸和西海岸,布劳不太愿意透露细节,他将这款游戏描述为“《性、谎言和录像带》遇见了《窃听大阴谋》”。另外,布劳称,《说谎》的部分关键创作灵感来源于《Reclaiming Conversation》等书籍。《说谎》探讨的主题包括家庭关系、隐私,以及政府对个人生活的干预等。

游戏中除了听录音和观看视频之外,你还要观察角色的肢体语言,以及不同角色之间的互动方式。要留意不同场景的所有细节,例如在两年时间里,某个角色的公寓里发生了哪些变化。

也许墙上不起眼的符号也是解谜线索之一

“有时就算角色不说话,只是听其他人说话,你也会觉得挺有意思。游戏里有这样一幕7分钟的场景——罗根一边洗碗一边盯着屏幕。”布劳解释说,“如果你知道事情发生的来龙去脉,知道他在屏幕上看什么,以及脑子里在想些什么,那就太有趣了。这类场景可能会激发你深入调查的兴趣。”

从各方面来看,《说谎》似乎都比《她的故事》更有野心。这也是布劳的设计目标。布劳想要以一种特别的形式,讲述一个更复杂的故事。他说,《说谎》的量级比《她的故事》大得多,拥有后者大约“四五倍”的内容。

布劳告诉我,《说谎》鼓励玩家探索一个复杂的叙事网络,而这在某种程度上是受到了《塞尔达传说:旷野之息》的启发。布劳希望玩家们随心所欲地探索故事线索,并对角色性格和故事本身形成自己的新想法。

“洗刷”视频

与《她的故事》不同,《说谎》里拥有4名主角。布劳解释说,为了挖掘每个角色的故事线索,玩家既可以像《她的故事》那样使用关键词搜索,也可以用《说谎》的新机制:点击字幕中出现的某个单词,跳转到另一个视频剪辑点。

布劳将玩家在不同视频片段之间的跳转过程形容为“洗刷”视频——可以快进、快退,最重要的是能暂停每一帧画面。从某种意义上讲,玩家就像一位视频编辑,需要查看并处理许多未经编辑的片段。

“某个角色也许说:‘不,你知道我讨厌花生酱。’如果你点击‘花生酱’,屏幕上就会转到另一段视频,有人说:‘需要给你做一个花生酱三明治吗?’你很可能在不同片段之间来回跳跃。”布劳解释道。比如电话永远是单向的,不过一旦你知道角色在跟谁对话,那么就可以在两边来回跳转,还原双方的对话。

你仍旧可以“关键词搜索”这些视频

“就像《她的故事》那样,你能从修辞手段和话语本身推导出对话的关键,但你也要仔细观察角色的面部表情,推断他们的感受,然后发挥想象力设想电话另一头的场景。”

《说谎》的剧情围绕“大故事点”展开。举个例子,你也许只能通过两名异地角色的Skype通话来推测他们的关系。布劳认为,这就像在一幕莎士比亚戏剧中,一名受伤的角色跑过舞台,边跑边说舞台下爆发了一场巨大的战斗。

“你在脑海里的想象,比舞台上能呈现的任何战斗都更棒。”布劳说,“如果我们为这个故事制作一部电影,那么你不会看到任何动作场景,只会花时间调查房间、公寓以及角色之间的亲密对话。这在更强调动作感和戏剧性的电子游戏中并不多见,但同样很有趣。”

群星出演

为了匹配《说谎》的制作量级,这一次除布劳本人和一位作曲家之外,还雇佣了更多帮手。阿米莉亚·格雷(Amelia Gray)担任联合编剧,她撰写了一系列小说和短篇故事,还曾参与电视剧《黑客军团》(Mr. Robot)和《疯子》(Maniac)的剧本写作。

“这很酷,因为她比我更黑暗,拍板做了很多决定。”布劳这样评价格雷的作品,“有人也许想问:‘真的要把剧情写得这么绝吗?’我会说:‘不是我干的!那部分是阿米莉亚写的。’”

主角之一

另外,英国作曲家Nainita Desai为《说谎》创作了一段充满活力的音乐,由伦敦当代管弦乐团演奏。该乐团曾为《魅影缝匠》(Phantom Thread)、《血色将至》(There Will Be Blood)和《月光男孩》(Moonlight)演奏音乐。“我认为《说谎》在音乐方面花的钱已经超过了《她的故事》的全部开发成本。”布劳补充说。

一家叫Furious Bee的公司完成了《说谎》的大量开发工作,布劳特别赞扬了技术总监兼程序员利兹·阿特伍德(Lizi Atwood),声称他在游戏的制作过程中扮演了重要角色。

“这有点奇怪,因为我觉得《说谎》是一款独立游戏,我和阿特伍德承担了大部分开发工作。”布劳说,“但当我们去洛杉矶花3个月时间进行拍摄时,突然又有一群拥有其他专长的人加入了这个项目。”

布劳告诉我,在为《说谎》拍摄真人影像期间,他感觉自己似乎又变成了《寂静岭:破碎的记忆》的游戏总监,每一次会议都必须参加。但与在某家大型工作室督导一款游戏的开发相比,他认为安排团队成员拍摄视频容易得多,因为每个人各司其职,专注于完成某项特定的任务。

“这真是一件让人高兴的事。我们到现场拍摄了所有影像,因为我希望游戏里的所有镜头都足够逼真。比如我们今天让罗根在一间公寓拍摄,明天又搬到另一个经过布景的地方进行拍摄。当然你也知道,与一部普通电影相比,我们运用的技巧要少得多。”

萨姆·布劳(Sam Barlow)在讨论游戏设计

《说谎》中的绝大部分视频都是通过手机、网络摄像头或其他方法获取的。为了模拟这一点,开发团队采用临时道具,让演员们利用手机、笔记本电脑等设备捕捉周围的环境。演员在剧本方面的即兴创作空间不大——因为剧本是游戏设计中的一项关键因素——但考虑到视频的拍摄方式,他们也有自由发挥的空间。

“举个例子,假设我在酒店房间与妻子用Skype通话,我会把手机放好,让她能看到我的房间是否干净整洁。我还会尽量让自己看上去精神一些,然后与她交谈。”布劳解释说,“如果我听说妻子刚刚度过了糟糕的一天,遇到不愉快的事情,那么我很可能会关掉手机颓然坐下。我可以用各种肢体语言和面部表情来表达对屏幕那头的人的关切,或者表达自己的内心感受。”

布劳告诉我,虽然玩家在游戏中需要通过探索来还原角色之间的对话,但这些视频都是同时拍摄的,每个演员都穿戴着专门的360度装备。这种体验对演员来说也许很新奇,但若非得到发行商安纳布尔纳互动娱乐的支持,布劳恐怕很难邀请到那些演员参与拍摄。

据布劳透露,他发给演员和演员经纪人的剧本文字量庞大,大约有200到300页。“我一度被告知,没有任何经纪人会将它拿给客户,因为文字量实在太大了。”

“但如果安纳布尔纳发行这款游戏,就意味着有机会与某些人交谈。如果你问他们:‘你愿意参与一款电子游戏的视频拍摄吗?’经纪人也许会告诉你:‘不,我的客户不接这类业务。’但如果你说:‘你愿意为一款安纳布尔纳的游戏拍摄视频吗?’他们很可能会这样回答:‘好吧,我至少会读一读剧本。’”

主演们

布劳之所以邀请几位著名演员为《说谎》拍摄视频,部分原因在于他希望《说谎》比《她的故事》触达更多人。布劳认为好莱坞演员能帮助《说谎》吸引更多主流玩家。

另外他还认真考虑了《说谎》的本地化工作——与只支持英文的《她的故事》不同,他的目标是让《说谎》能够支持亚洲语言、法语、意大利语、德语、西班牙语和几种其他语言。但本地化也带来了新的挑战,并且导致游戏开发周期变得更漫长。

“这很奇怪,因为文字显然是你探索这款游戏的一部分。《说谎》不同语种版本的关卡设计都有细微差别,除了它之外,我找不到任何一款这样的游戏了。”布劳说,“如果你用法语玩,我们就要确保游戏里的语言符合法国文化和习惯……这让翻译人员感到兴奋,因为他们不仅仅是翻译文字,还会推动玩法,作品将会成为游戏核心体验的一部分。”

全动态影像游戏的新时代

近些年来,全动态影像游戏和互动视频变得越来越受欢迎。在今年的独立游戏节上,FMV游戏《下班后》(After Hours)就被评选为了最佳学生游戏。布劳认为,电子游戏采用真人影像是行业内的一个重要发展趋势。

“电子游戏越来越频繁地采用真人演出,但我们应该看到,电视剧行业也会这么做。我记得当我听说史蒂文·索德伯格要为HBO制作一部互动悬疑犯罪电视剧且有莎朗·斯通出演角色时,我心情特别糟,觉得自己肯定完蛋了。谁都不需要我,有索德伯格、斯通和HBO就够了。”布劳承认,“幸运的是那部剧并没有轰动世界。”

《下班后》游戏画面

布劳说,相比去年在Netflix播出的互动电影《黑镜:潘达斯耐基》,他更喜欢Netflix这个平台。布劳经常看着他的几个孩子在上面看连续剧,紧接着去YouTube看其他人对剧集的评价,然后再回到Netflix重新观看。他认为与《说谎》的游玩方式相仿,人们观看媒体内容的方式更像是非线性、多线程的活动。

《说谎》预计2019年登陆PC和iOS平台,不过布劳也希望将它带到主机上。据他透露,本地化工作耗费了大量时间,拖慢了《说谎》的开发进度。布劳对这款即将发售的游戏感到兴奋,但他也有点担心《她的故事》的一些铁杆粉丝会觉得被疏远了。

“有时候我在夜里感到惊恐,会不会改动太多了?肯定有玩家会说:‘我就想要一款纯粹的犯罪解谜游戏。’也会有人说:‘我更喜欢《她的故事》的简朴感。’”布劳告诉我,“我只希望这款雄心勃勃的游戏能够让大部分玩家感到兴奋。”

“我觉得《她的故事》最大的独特之处在于,你想做什么都行,能够以任何一种顺序发现视频录像。游戏里没有任何剧本瓶颈,不会手把手教你做任何事情,也没有任何人为的时间限制。如果你愿意,直接在游戏里输入特定关键词,就能够查清犯罪事件的真相。”

“《说谎》进一步强化了这种玩法,你完全可以自由探索,但也有可能迷失于游戏中。”

 

本文编译自:usgamer.net

原文标题:《Sam Barlow Takes Us Inside Telling Lies, His Star-Studded Follow-Up to Her Story》

原作者:Caty McCarthy

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

相关推荐

《节奏英雄2》:核心玩法改变的背后有什么样的开发者故事

今年开春的时候,北京创下了连续145天没有“有效降水”的纪录。好巧不巧,我去见王海涛那天下起了滂沱大雨。我在天通苑下地铁、转公交,又辗转半小时才到目的地。尽管第一次见,但要在人堆里分辨王海涛却不难——他真人和他的头像神似。自2011年底开始,王海涛便一直顶着这张“脸”,用“零式任饭”这个ID在网络上...

《我的世界》2019年开发者大会:你相信游戏可以改变人生吗?

11月9号,《我的世界》2019年开发者大会在广东佛山举行。当我和MC部落的兰总在会场的后排坐下时,大屏幕上正好在放那条与他的工作室相关的暖场视频。那是一个通俗的创业故事:男主角李昂加入工作室,成为《我的世界》开发者。他的事业一度发展得相当不错,后来工作室遭遇了资金困难,被迫解散,李昂只得回到老家。...

虐狗警告!法国游戏开发者是怎么做情侣RPG的?

编者按 2020年GWB腾讯游戏创意大赛报名启动后,有许多优秀的海外游戏也纷纷来报名,其中一款参赛游戏《Haven》引起了评委们的注意。近日,我们采访了其研发团队The Game Bakers的制作人Emeric Thoa,聊聊它背后的研发故事。Emeric Thoa Q 对于不了解《Haven》的...

《奥伯拉·丁的回归》:把纯粹的游戏推理做到极致

“奥伯拉·丁”是一艘船的名字。《奥伯拉·丁的回归》,也被玩家戏称为《定损理赔调查员模拟器》,光看标题的话,可能许多人会感到陌生。《奥伯拉·丁的回归》不同于Lucas Pope以往的作品,开发者认为,相比于在玩法上的创新性,他这次希望将更多精力专注在渲染、技术和故事的实验性上,所以我们在官网看到游戏介...

一款芭比娃娃游戏的曲折开发故事

她以小时候喜爱的游戏为出发点,探讨了20年来女性游戏以及女性游戏开发者在游戏开发中的变迁。那个时候我只有5岁,喜欢穿着家庭自制的公主长袍和羽毛围巾,显然是史上首款芭比娃娃奇幻电子游戏的目标受众。

《百英雄传》众筹目标已达成!目前已突破120万美元

《幻想水浒传》部分开发者将推出精神续作《百英雄传》。日前它在国外Kickstarter网站开启了众筹,而仅仅数小时后它就达成了最低目标,目前众筹总金额已经突破120万美元。《百英雄传》将是一款高品质JRPG,由《幻想水浒传》原开发者村山吉隆、河野純子带领制作,拥有一百名英雄角色、深入的故事剧情、传统...

一个独立游戏开发者能从《孙悟空大战机器金刚》中学到什么

1月20日,一款名为《孙悟空大战机器金刚》的独立游戏在Steam上架。Steam页面上的介绍很简单:它是一个迷你的复古像素动作游戏。故事以500年后的机器迷阵为背景,主人公孙悟空需要击败机器四大金刚,夺得4颗晶体,解除头上的金箍,获得自由。这个名字看上去很无厘头,甚至容易令人怀疑它是一个空有蹭热点、...

343:如果《光环5》没有大量差评的话《无限》能更早推出

媒体人Alanah Pearce在24日举办的Xbox发布会之前体验了《光环 无限》的测试版本,并与343的开发者进行了一些对话。她提到根据因为粉丝们不喜欢《光环5》,所以《光环 无限》的整个故事都被重新改写。而对于玩家们对于《光环5》的批评,Pearce表示343目前坚持做的一件事就是将《光环 无...

采访《刺客信条 英灵殿》开发者:目标是究极的维京体验

时隔两年《刺客信条》又要回来了,《刺客信条 英灵殿》这款背景设定在维京人入侵英格兰时期的新作在故事和玩法的各个方面都引起了不小的讨论,关注度很高。在受邀提前体验过了游戏之后,我又采访到了育碧新加坡工作室的高级助理制作人 Damien Leyris,向他了解了一番情况。

拳头游戏专家级插画师:用英雄插画,带玩家去解读全新LOL世界

12月7日至12月10日,由腾讯游戏学院举办的2020腾讯游戏开发者大会于线上举行。大会第一天,拳头游戏专家级插画师潘诚伟就以分享《英雄联盟》插画经验为目的,发表了“相信画中的世界”的演讲。潘诚伟的座右铭就是:成为一个能激励到他人的艺术家。他是拳头公司的,一位高级动画导演他当时问我:“你喜欢玩《英雄...

你在淘宝买过Steam游戏吗?我和店主聊了聊他的故事

入手一款Steam正版游戏,要分几步?在Steam官方商店之外,你还可以从国外的GMG、CDKeys、国内的杉果游戏等第三方平台购买激活码,再到Steam上激活游戏。因此,我绝不推荐大家盲目在淘宝购买游戏,尤其是价格便宜得离谱的新店,没必要为了省那点钱赌上自己的Steam账号。店家购买通过刷黑卡获得...

《拳皇》卢卡尔神一般的普通人,他的人生经历了什么让三神器忌惮

卢卡尔的故事渊源极深,他作为拳皇故事背景的首发BOSS,牵扯到拳皇著名地点:南镇牵扯三神器家族,牵扯大蛇之血,甚至是他祭奠了拳皇街机的成功。很显然它非常受欢迎,那其中肯定不乏作为拳皇94首站BOSS,卢卡尔的功劳。卢卡尔独眼秘密卢卡尔身为美国人,他身材魁梧,高大,这样的人物很容易受到部队的青睐。

RPG剧情系统开始于此:老罗的故事

日本的游戏设计者和作家岩崎启真在他的个人博客Colorful Pieces of Game上开始连载了关于罗R亚当斯三世的一系列文章:《老罗干了些什么?》。罗R亚当斯三世参与制作了早期在APPLE电脑上发售的RPG《Ultima》系列和《Wizardary》系列中的一些游戏,而现代游戏中常见的剧情体...

打工模拟器!和小表弟一起打工还抢了他的工资,他变成僵尸咬我!

我和店主聊了聊他的故事你在淘宝买过Steam游戏吗?我和店主聊了聊他的故事王者荣耀:皮肤还有隐性加成?穿他多死几次,穿他就像天神下凡!大家好,我是七七。和小表弟一起打工还抢了他的工资,他变成僵尸咬我!植物大战僵尸骗了我们10年,戴夫与僵尸博士早就认识,他才是反派植物大战僵尸骗了我们10年,戴夫与僵尸...

英雄联盟的门面担当,详细讲述德玛西亚之力盖伦背后的故事

盖伦和他的妹妹拉克丝都来自德玛西亚最高贵最有权势的家族,冕卫家族。而另一方面则跟盖伦的叔叔有关,他的叔叔是德玛西亚军中的精锐游骑兵,没有任务的时候他经常给小时候的盖伦和拉克丝讲述外面的那些奇异的冒险故事,讲述着他如何巧妙的保护者王国外围的人民,让他们免遭危险。

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1