游戏中的神作同类 无主之地3
内容速读:
其中,有一队特别的秘藏猎人刚刚开始自己的冒险旅程,这些新晋秘藏猎人响应了一位魔女的召唤,她是无数次将星球潘多拉从毁灭之际救出的英雄莉莉丝。伴随对秘藏的探寻争夺,新晋秘藏猎人与魔女领袖的故事正式开始。
各位密藏猎人们,大家好啊!前不久迫于游戏荒,入坑了关注比较久的无主之地3,说实话这类射击偏重的游戏我本身是不看好的,但架不住广大网友的推荐,于是我就入坑试了一试,网上说的在经典都不如自己进入游戏体验体验。那么今天我们就来聊一聊对于第一次入坑就游玩无主之地3的我来说,这款游戏到底怎样。
首先游戏的大致剧情:随着秘藏在各个星球被挖掘出来,更多的秘藏猎人投身到了追寻秘藏的事业中。其中,有一队特别的秘藏猎人刚刚开始自己的冒险旅程,这些新晋秘藏猎人响应了一位魔女的召唤,她是无数次将星球潘多拉从毁灭之际救出的英雄莉莉丝。莉莉丝正在召集队伍寻找一张地图。有了这张地图,就能够确定银河系中所有秘藏的位置。
然而,想得到地图的可不止她一人。一个名为秘藏之子的疯狂邪教已经出现,并且像星际瘟疫一样蔓延开来,而这亦是整个银河系中前所未见的威胁。
伴随对秘藏的探寻争夺,新晋秘藏猎人与魔女领袖的故事正式开始。
围绕着这个大致剧情,我们会从可选的4个角色中选中一个你最先中意的开始游玩旅程。
对于游戏的主线剧情的安排,无主之地3的模式是我比较喜欢的,它虽然有些地方会和支线剧情有交接,但是主线和支线剧情相对分离,并且在任务栏里面很好区分,不会像一些开放式RPG游戏的主、支线交叉繁琐那么让我困扰。
在一张大地图中,我们可以一直往主线剧情推进,累了就去探索探索灰色部分的地图,完成完成成就,做做单独的支线任务,完全不会和主线剧情相对抗,损坏我们的带入感。
一句话:主线带入感很强,支线不会抢了主线的风头,其余探索成就可以自行发挥,自由度不错。
再来说说地图,和游戏剧情设计相得映彰,有异曲同工之妙。我们完成主线剧情后,会发现地图上还是会有很多灰色地带,有些灰色地带我们可以通过支线任务的指引前往探索,剩下的我暂时发现这几种情况:
1、文献解锁地区
2、地图小BOSS挑战区域
3、地图支线剧情任务交接区域
4、地图成就挑战区域
地图中会存在像提丰语音收集处、小吵闹部件收集处、密藏广播破坏处这类的类似于成就收集的地方。比如提丰语音收集处,当我们收集完一张地图所有的部分后,就会在地图上给我们标记出一个提丰宝藏地点,里面会开出不错的武器装备供我们使用(不过最主要的还是我这种三光党内心的满足感,武器都是次要的,哈哈哈哈)。
音乐方面来说,我看玩过二代的人评价三代相对二代很多洗脑的编曲来说不是特别的出众,但对于我入坑即三代的人,这里面的音乐类型之广,抓耳能力之强还是很不错的。配合不同的地图,音乐会变换成空灵的,电子的,朋克的等等。
在我看风景时和战斗时的对面,那可是相当之强烈,并且相当之应景的。我印象比较深刻的是游戏里面进入战斗时的音乐,刺激的我简直想要哈哈哈,随着战斗的结束或者我远离了战斗区域,它又会视时的转换成对应的音乐,这点这是做的不错。
再来说说DLC中的音乐,整体相对本体都是全方面的提升,更加能带动我们的游玩性质了,这点我还要继续玩玩后面的DLC再爽爽。
武器系统呢,这是无主之地的精髓所在了,超多的武器装备,各种各样的音效特效,就是我们喜欢它的一大爽点。特别是我们打完BOSS听到类似“叮”的一声时,卧槽随口而出,那就是意味着出橙色武器了。
游戏中的枪械类型分为突击步枪,火箭筒,手枪,霰弹枪,冲锋枪,狙击步枪。每类枪械使用相应种类弹药,不同种类枪械弹药互不相同,并根据不同的厂商发挥其独特效果。
游戏中的装备分为护盾、手雷模组、职业模组、神器。
护盾是游戏中首要的防御装备,通过装备护盾将为玩家提供定量的护盾值。当遭遇伤害时,护盾值将为玩家抵消相应量的伤害。在护盾值耗尽后,会在不遭遇伤害的情况下逐渐充能恢复。
手雷模组是可投掷手雷的属性,通过装备手雷模组将允许玩家使用手雷,手雷模组将赋予可投掷手雷相应的伤害及特殊效果。
主线剧情“恶意收购”后将解锁职业模组的装备槽。职业模组可以为角色附加强大特性,提升角色属性、赋予角色特殊能力、强化或解锁技能。不同的职业模组互不通用。
主线剧情“极度深寒”后将解锁神器的装备槽。神器可以为角色提供额外加成,并且不存在职业及角色限制。
但是对于我这样入坑即三代的人来说,武器系统中有一个分类就是各种武器它有一个生产商的设定,每种生产商的特点不一,可有的装备会增强某种生产商武器的伤害、精准度、上弹速度等,这点我还是去查了才分清楚那种武器是哪一个生产商。虽然在武器的右下角有生产商的标识,但是对于我第一次玩的玩家来说,我根本看不懂呀~~~刚开始就是靠猜测,但后面装备加成越来越高,不得不去网上查查资料,才分清楚。
由于我呢比较喜欢点射,所有在大多数游玩的时候我是比较钟情于能够点射的武器的,重型武器虽然伤害爆表,但是不能够给予我点射爆头的快感,所有暂时我还没怎么使用,待到我多玩几个周目了再去尝试吧。
最后来说说这款游戏意外的令人惊喜的部分,那就是中文配音。较所有有中文配音的游戏里面,这款游戏可能是至今中文配音素质最高的一款游戏了。我们知道,由于地域文化的不同,很多游戏中文配音都差那么点意思,无主之地3就大大的给予了我们惊喜,在游玩的过程中我们完全不会因为中文的配音而感觉尬掉,然而觉得特别接地气。特别的是有些我们感觉可能不会过审的词语它竟然也能放出来,并且是那么的接地气,无疑对我们的游玩体验大大的提升了一个档次。
接下来呢,我准备再继续深入游玩,把角色都玩一遍,在多试试拍戏之间的区别。在这之后,我打算出一些游戏的流程视频和一些有趣的游玩剪辑,毕竟这款游戏是一款值得我认真对待的神作呀。在《赛博朋克2077》出来前,大概就主肝这款游戏了,当然我的《神界原罪2》还是会继续更新的。
感谢大家的关注,那么我们今天就到这儿了!!!
SA!!!
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