《集合啦!动物森友会》岛屿改造历程全收录
内容速读:
我在三月底开始玩《集合啦!动物森友会》,目前岛屿建设约完成七成。前期对我来说在获得「岛屿创作家」之前都算前期,无法改变地形,能用的家具也少。在这阶段,《动森》更像采集游戏,而不是装饰游戏,玩家需要大量精力来凑齐水果、花、虫鱼和铃钱,而不是规划岛屿。不让玩家太早取得改变岛屿的各种操作,我认为这是《动森》的慢熟策略,希望玩家慢慢熟悉各种玩法,跟岛屿培养感情,避免幼儿园念到一半就要继承王位,无所适从。
欢迎来到赵小吉聊游戏「XiaoGames」,大家好,我是小吉。动森玩到现在的阶段,几乎已经成为了很多小伙伴的日常,之前小吉和小伙伴们聊过很多关于整个小岛设计规划的思路,相信对于大家还是有所帮助的,今天我们
推荐一位来自台湾的小友「朱国安」为大家带来精彩的岛屿构思规划,希望大家能够喜欢也能够有所启发。
好啦,以下将由「我」来为大家介绍吧,欢迎来到锥锥岛!
我在三月底开始玩《集合啦!动物森友会》,目前岛屿建设约完成七成。看到有些岛主苦恼不知如何下手。以下,我按照前期、中期(取得岛屿创作家后)、后期(贷款还完、取得丰富物品后)的顺序来介绍岛上现有场景,并说明想法思路,希望能帮助各时期玩家。
「锥锥岛」的名字来自我家小狗「勾锥」,目前成员有我跟我伴侣老王,家里的鸡尾鹦鹉阿乐多和小乖乖,和十个村民:雪莉、威亚、罗迪欧、冰莎、妈咪、皮耶罗、小偲、章丸丸、叽叽、奥莉。我们的岛歌是方瑞娥《难忘的凤凰桥》前奏。
-你看过西施惠唱《难忘的凤凰桥》的样子吗?跟西施惠唱其他歌的样子没有什么差别。
前期
对我来说在获得「岛屿创作家」之前都算前期,无法改变地形,能用的家具也少。在这阶段,《动森》更像采集游戏,而不是装饰游戏,玩家需要大量精力来凑齐水果、花、虫鱼和铃钱,而不是规划岛屿。
不让玩家太早取得改变岛屿的各种操作,我认为这是《动森》的慢熟策略,希望玩家慢慢熟悉各种玩法,跟岛屿培养感情,避免幼儿园念到一半就要继承王位,无所适从。
总之,在这样的限制下,前期能实现的场景相当少,而动森模拟现实时间,让进度很难光速推进。解任务之余,我把前期大部分的时间花在画「我的设计」,下面是我在游戏前期规划的一些场景。
前期无法改变地形,道具也不多,不过花草树木都有。我想要轻松气氛,以花和树为基础,把机场入口做得像小森林,放上小狗勾锥画像,来岛上玩,就像来踏青。密集排列的树木可以遮蔽后面的东西,一边前行一边打开视野。
后期拿到「岛屿创作家」之后,我也会回去继续装饰入口,铺地砖、挖水坑、在需要背景的地方盖悬崖。通过入口第一个遇到的东西是水果摊,这是我最喜欢的场景,强迫每个旅客看见。
水果摊的雏形,只要有水果和路边摊就能做出来。我在前期画了很多「我的设计」,包括这里的看板和「压平纸箱」。我喜欢压平纸箱, 有微妙的生活感。
房子和鸭子
我跟老王的房子放在一起,老王喜欢鸟,所以放了很多鸭子。我希望布置得让人觉得真的有人在这生活,所以前院也安排了阅读休息的地方。
-既然是工作的地方,那就是用来打瞌睡的。
灯塔咖啡
灯塔咖啡是整个游戏最早完成的场景。岛上的蓝条纹灯塔很可爱,所以我画了同色条纹放在躺椅和路边摊上凑成一组。
事后看来,沙滩和岩岸是前期布置的好选择,这些地形无法改变,不需要考虑那些有的没的,也比较不容易在取得岛屿创作家之后,被纳入更改范围。我很建议前中期玩家拿沙滩来练习,书店、酒吧、渔市场,什么都可以。
要增加变化,可以在沙滩种花,花种在沙滩不会继续长大,风信子花芽可爱又耐踩,种沙滩刚刚好。
-每个空间都不需要马上完美。这里的盆龟背竹、圆木凳子都是后来换上的,咖啡机和盘式录音机也有更换空间。
-只要围墙围着植物,看起来就像花圃,沙滩上也一样。植物在沙滩不会长大,风信子永远都是可爱的花芽。
住宅区
在初期,我就决定要有个比较密集的住宅区。我希望先把居民住家集中,方便处理其他区域,也想要测试密集住宅区可以做出哪些效果。
密集住宅区可行,不过要注意住宅间的格数,这决定能放多少东西。如果你希望住宅以围墙相隔,围墙内又有居民各自的物件,那就至少要隔三格。如果想要每个住宅有自己的风格,可能需要预留更多。
在居民住家相邻的时候,围墙可以用来影响游客对物品的诠释,围墙内的物品属于房屋主人,围墙外的则不一定。如果你想要把小动物塑造成厨师、园艺家、画家,可以好好利用这一点。
-日式院子里,竹子未长大就砍断,来呈现不一样的景观
-制造区域后,放置一些跨区域的东西,也很有趣。
叽叽的家
有了六人左右的住宅区之后,我开始把有相应特色的房子往外搬。我在初期就开始尝试「把类似颜色的东西丢在一起」的摆设,因此在岛上有一个黄色区域。居民叽叽的屋顶是黄色的,很可爱,最后我就让他定居在这。
黄色角落的尝试,让我意识到场景特色的重要。若氛围、颜色安排得当,一眼望过去就能感觉到场景之间的差异。
中期
我把中期定义为得到「岛屿创作家」之后。这个时期玩家能做的事情更多,各种场景都有实现的可能,既有的场景也能更完善,像是前述入口的地砖,以及住宅区的石板路。
有些玩家得到岛屿创作家之后,先把整个岛(或大部分地方)铲平,认为这样比较好规划。这是不是好点子?我认为要看情况。若整体计划了然于胸,甚至已经画好地图,这可能是好主意。不过如果你不是很确定自己想要哪些场景、怎样的岛屿,把现有的地形移除可能不是好主意,因为它们可以带来灵感,也可以作为规划的基础。很多时候,比起「这里要放什么?」,「这个河边要放什么?」更容易回答。
总之,中期做起来特别顺手的事情,是一些以地形变动为基础的建设。
小乖乖的挖掘计划
小乖乖是我家的派特鸡尾鹦鹉,个性彪悍,时常欺负我。我让他住帐棚,作为小小的报复。小乖乖的帐棚放在挖掘现场旁边刚刚好。
挖掘现场是网络上常见的场景,如果你刚拿到岛屿创作家功能,可以做一个试试看。这个场景只能放在二或三楼,但容易完成、不占空间、有创意,拿来练手刚刚好。
瀑布里的博物馆和大怪兽
我在网上看到两个很想要的地形:瀑布围绕的场景,以及可以眺望巨大恐龙化石的三楼悬崖。有了岛屿创作家,我把这两个一起做出来,然后把博物馆塞进去。
-瀑布博物馆是岛上少数高大上的场景。
-我在三楼放了石桥,毫无必要但可爱。此外也用水彩和画架做出画画场景。
树桩和远方灯塔
我喜欢鸟瞰的感觉,在岛上另一处做了网络上常见的灯塔远景。灯塔远景需要从三楼欣赏,我把后期的街道跟它安排在一起,两边都有登高远望的乐趣。
在鸟瞰场景,许多玩家会放观光望远镜和长椅。既然想走自然风,我放小餐厅,用木桩当椅子很可爱,可以一边吃东西一边眺望远方。
后期
后期的特色是铃钱和物品比较齐全,想要的东西大多能交易取得。这时候玩家可以说是想干嘛就干嘛,但也更容易无所适从,就像暑假第一天,什么都能做,反而不知道该做什么。
这里也想提一下,玩《动森》,当然不需要以建设岛屿为目标,这个游戏完全可以当作采集、和居民联络感情的游戏来玩。不过如果玩家把建设当成游戏目标,我会认为,踏入后期的同时,也是在验收玩家有没有在前期和中期塑造出对岛屿的具体想像。有具体想像的玩家,会知道哪些地方要拆除、哪些东西要迁移、需要搜集哪些东西来实现场景,待办清单是很长的。
总之,后期玩家手上有各种古怪的东西来实现梦想,让我们从一些比较轻松的开始。
蘑菇料理、种花、陶艺
蘑菇很可爱,我特地跟南半球朋友换了所有的diy成品。在《动森》里,只要你把吃的东西摆一排,后面放电子秤,看起来就会像摊位。蘑菇摊位的后方会衔接到都市化程度比较高的街道,我用一小块红砖缓冲。
-过了桥就是园艺和陶艺街道。红砖的颜色很鲜明,跟树木的咖啡色和绿色也搭配。
我在网络上看到「河边垂直街道」的点子,觉得很喜欢,把它实现在这里。我把街道抬高一层,增加距离,让水域看起来更休闲,也让瀑布出现来增加动态。
烧陶区域也是网络常见场景。窑烤炉、陶制牛奶壶、瓮、素烧碗盘和黏土玩具是基本元素,也能用陶制牛奶壶的各种改造搭配水彩用具组合,呈现出上釉工作区域。
阿乐多的森林书店
阿乐多是家里的古铜鸡尾鹦鹉,很文静很黏我。我想要有一个白色阅读空间,所以征召阿乐多来还贷款,让房屋可以改建成白色。为了舒适、清凉的感觉,放了石子地板和风扇,让抱枕直接落地。
-有了对称的基本规划,我用ㄇ形动线把东西大致分成三块来放。
阿乐多书店藏在森林里,居民生活空间和书店,气氛和配色都不同,所以用树木制造明显的「入口感」来衔接区域。
蜂蜜小铺和花园
-既然游戏内建了养蜂箱,又有风格搭配的木桶等道具,不做蜂蜜摊位好像说不过去。
我喜欢把地板削成圆形,中间放个东西,这种做法用来在区域角落放灯,效果特别好。除了蜂蜜摊位,这也用在阿乐多书店和稍后会介绍的中药行。
右边是阿乐多书店,左边是蜂蜜小摊,直走是商店街和夜市,中间的小空地放着可以休息的东西。可以注意这里的零散地砖和下一节商店街的石板路差异,是一个区域衔接的例子。
裁缝、杂货、夜市
我让裁缝店和商店并排,中间是夜市入口。作为自然风区域和都市街道的衔接,我希望裁缝店和商店门口都能「有点东西」。
裁缝店前面,我尝试蓝色的裁缝场景,不过现在觉得这个配色不是很理想。
商店前面随意放了一些感觉街上会有的东西。右边是稍后会介绍的中药行。
中药行和霓虹灯
我想要一个隐密的赛博朋克场景,所以把它安排在中药行的暗门后面。
-石灯笼脚下是「削圆地板」。
-中药行那肯定是中国风场景,这还有什么好说的,当然也有可能是老约翰中药行。
至于赛博朋克风,就是各种会亮的东西都可以拿来试试看:
常见选项:餐厅霓虹灯、电话亭,这些东西都值得重复出现。
特色物品:冰激凌灯、各种电动玩具、电视、灯塔。
改造物品:方形纸罩灯、落地灯、复古加油站。这些东西的发光部位可以改造,可以做出别致细节。
结语
锥锥岛目前完成七成,剩下的区域是东边流域和四周沙滩,还没想好要怎么做。希望大家都能实现自己喜欢的小岛吧。
好啦,本次关于小友的岛屿规划方案就为大家介绍到这,有些细节还是比较有想法的,毕竟精力和时间都消耗着。但是有些思路也确实不怎么样,经常喜欢用同色系的摆放在一起,但凡懂点设计元素的玩家,相信也不会这样做,总体还算OK。
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