《征途》:脑白金创始人史玉柱的意外之作,却成了国内网游的标杆

内容速读:

说《征途》这款游戏之前,还是要先说它的创始人,这个一手创造了巨人帝国的——史玉柱了。“脑白金”之所以能够家喻户晓,还是因为它洗脑的广告词和宣传。“脑白金”的成功,让史玉柱看到了互联网世界的奇妙,便开始着手准备入局互联网这个庞大的世界。史玉柱就是这样,其实《征途》的出现,与他的前女友也离不开关系。

说《征途》这款游戏之前,还是要先说它的创始人,这个一手创造了巨人帝国的——史玉柱了。


1962年出生的史玉柱,注定就不是一个平凡的人,最开始以“脑黄金”进入市场,几经波折之后,家喻户晓的“脑白金”出世了。“脑白金”之所以能够家喻户晓,还是因为它洗脑的广告词和宣传。


《征途》:脑白金创始人史玉柱的意外之作,却成了国内网游的标杆


“脑白金”的成功,让史玉柱看到了互联网世界的奇妙,便开始着手准备入局互联网这个庞大的世界。后来上海征途网络科技公司就这样诞生了,而作为他们的第一款游戏,《征途》,也在紧密进行当中。


《征途》:脑白金创始人史玉柱的意外之作,却成了国内网游的标杆


其实史玉柱进入游戏市场已经错过了黄金时期,这个时候的风险肯定是巨大的,但史玉柱却不放弃,他有着自己的见解,他认为这个千篇一律打怪升级的游戏,已经到了一个顶点,需要一个不同的游戏来打破这个格局,于是这种国战类的网游《征途》才算是真正开始切入游戏市场之中。


《征途》:脑白金创始人史玉柱的意外之作,却成了国内网游的标杆


其实在那个年代还面临着一个巨大的问题,就是宣传的力度,而史玉柱却剑走偏锋,开启了地推的模式,在那个时候,只要是网吧,就能看见《征途》的宣传海报,甚至网吧充值点卡还有优惠之类的,只要玩《征途》,网吧还给你奖励,这种近似疯狂的宣传方式,却让很多玩家认识到了《征途》,开服的火爆程度,在今天来说,都可以算是一个历史性的时刻。


《征途》:脑白金创始人史玉柱的意外之作,却成了国内网游的标杆


“只有玩家才懂玩家需要什么样的游戏。”史玉柱就是这样,其实《征途》的出现,与他的前女友也离不开关系。那个时候还是《传奇》称霸的年代,史玉柱和前女友也是《传奇》中的一员,但是玩着玩着,史玉柱就觉得枯燥了,总觉得缺了点什么,后来通过不断的研究,才最终确定了《征途》大方向的制作。


《征途》:脑白金创始人史玉柱的意外之作,却成了国内网游的标杆


在当时来说,这种国战类、万人激战的游戏,确实有着足够的诱惑力,而市场也证明了这一点。玩家为了自己的“国家”浴血奋战,不停地升级自己的装备,这种对于“国家荣誉”近乎疯狂的亲密度,也是让《征途》成为了一款最烧钱的游戏。


《征途》:脑白金创始人史玉柱的意外之作,却成了国内网游的标杆


说起《征途》为什么能在那个年代疯狂圈钱,还是因为他们的目标,至始至终,都不是像我们这样高中初中的学生党,而是那种已过而立之年的中年人身上。要知道那个时候能够有时间去整天玩游戏的人,基本上都是体制内,或者是公司老板,白领之类的人,他们都有一个共同的特点:有钱、闲。


《征途》:脑白金创始人史玉柱的意外之作,却成了国内网游的标杆


到底是怎样一个圈钱的方式,让玩家们一致认为《征途》是最烧钱的游戏呢?最主要的还是装备上,一件顶级的装备耗费大概在2000多块,而一整套下来,就是2万多了,这还只是装备的获得,还没算开灵魂,上石头之类的,可想而知其烧钱的程度了。


《征途》:脑白金创始人史玉柱的意外之作,却成了国内网游的标杆


那么既然是这么烧钱的游戏,为什么还有那么多人趋之若鹜呢?其最主要的原因还是在《征途》本身的氪金问题上,它并不是要玩家一次性全部弄完,而是循序渐进,慢慢来圈。


《征途》:脑白金创始人史玉柱的意外之作,却成了国内网游的标杆


其实《征途》对于我们来说,已经不是游戏的概念,而是我们对于那个年代的回忆,毕竟那曾是我们的青春。


也许它很烧钱,但是并不能阻止我们喜欢这款游戏。

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