短小精悍,策略感满满的RPG游戏─《突变元年:伊甸园之路》测评

内容速读:

文章关键词:RPG游戏、策略、回合制、潜行前言:关于回合制游戏的一些看法自从通关了同类型的游戏《神界:原罪2》之后,我不仅不再对这种回合制玩法的游戏排斥,还渐渐的喜欢上了它们。好了,话不多说,我们进入正文,游戏:《突变元年:伊甸园之路》的详细测评。高策略性的玩法关于该游戏玩法这一点,在个人看来,和《神界:原罪2》几乎没有什么太大的区别。

文章关键词:RPG游戏、策略、回合制、潜行

前言:关于回合制游戏的一些看法

自从通关了同类型的游戏《神界:原罪2》之后,我不仅不再对这种回合制玩法的游戏排斥,还渐渐的喜欢上了它们。虽然这种游戏在某些方面似乎限制了玩家的自由,但同时也带给了玩家更多的策略性。

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相比较于即时战斗,回合制的模式能给玩家足够的时间思考和规划、设计路线和行动、对不同的敌人做出不同的应对方式,最后以较低的损耗击败数量和实力均大于你的敌人,喜悦随之而来,成就感满满。这就是我为什么喜欢回合制游戏的原因。就像是下棋一样,虽然慢,但是却很享受。

好了,话不多说,我们进入正文,游戏:《突变元年:伊甸园之路》的详细测评

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高策略性的玩法

关于该游戏玩法这一点,在个人看来,和《神界:原罪2》几乎没有什么太大的区别。但考虑到有些读者们可能也没玩过《神界:原罪2》,所以我还是做一下介绍。

操作方式:

在游戏中,玩家可以操控最多三个角色同时进行游戏(随着游戏深入,玩家可选的角色一共有五个)。当你在非战斗情景下时,指挥一个人移动,其余二人就会跟着移动,游戏中玩家就是通过这种方式在地图上进行探索,了解地形,搜集物资。而一旦你被敌人发现进入战斗状态后,玩家就需要单独的操控三人小队中的每一个人(并不需要按顺序来),三个人都结束回合之后,才算玩家的一回合结束。

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角色切换界面,在这个界面玩家可以调整自己的三人小队

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游戏动画中的五名主角

其中,千万不要忽视非战斗环节下探索地图的步骤。越往后玩你就会发现这一步越重要,因为在通常情况下,敌人的数量都是远大于你的,正面硬刚取胜的几率很小,想方设法将它们逐个击破才是最好的方法。在探索地图这一步里,了解敌人在地图上的分布情况应该排在首要位置,这是策略的基础。

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战斗环节:

当玩家进入战斗之后,小队中的每一个主角都拥有两点“行动力”,使用这些行动力,玩家可以操控主角进行有限制的移动、射击、使用技能等动作,游戏的策略性多体现在这个环节。为什么这么说呢?

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进入战斗时的界面

一是因为游戏地图丰富多变。各种各样的掩体、高台和破旧的建筑分布在玩家和敌人之中,在枪战中,掌握地形优势、有足够坚实的掩体,是制胜的关键因素之一。所以玩家需要操控小队里的人找到强度更高的掩体,来躲避敌人的射击,掩体的强度越高,敌人的命中几率就越低。或者寻找有高度优势的建筑物也是个可取的方案,高打低,可以大大提高己方的命中率。

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游戏中关于掩体的介绍

当然,当敌人无法打到你时,他们会采取绕后的方式包抄你,发生此种情况时,玩家需要在下一回合中调整站位。

二是因为道具的加入。在战斗环节中,玩家可以使用的投掷物有:手雷、电磁脉冲手雷、照明弹、烟雾弹和燃烧瓶。这些道具有的可以直接造成伤害(手雷、燃烧瓶),有的可以用来增加玩家枪械的命中率(照明弹),还有的则可以使机械单位暂时失去行动能力。但这些只是普通用法,当你在掩体过于复杂的地图上时,道具还可以衍生出其他的作用。比如手雷,它不仅可以摧毁敌人的高强度掩体让他们暴露在你的枪口之下,还可以将他们所待的建筑物炸毁造成坠落伤害,并消除来自上方的威胁。

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投掷物

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范围内持续烧伤的燃烧弹

道具的使用是一个比较重要的环节,合理使用绝对可以改变劣势的战局。

三则是因为技能的多样性。游戏中玩家的每一个主角都可以使用技能(通过升级加点点选技能)。这些技能里有控制、有伤害、还有辅助性的。控制的比如“傀儡师”,该技能可以操控敌人的非机械单位两个回合,使其为自己所用,你既可以用操控来的单位当炮灰,也可以拿他们来增加己方的输出。 伤害性的技能比如“连锁闪电”,这个技能可以在多个敌人之间弹射并造成伤害。辅助性的比如“飞蛾翼”,它可以让你生出翅膀,从高处射击敌人。

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人物技能加点界面

每个人物都有一两个独特的技能,技能较道具的作用有过之而无不及,面对数量和等级都大于你的敌人时,技能是你最重要的手段。

关于玩法的介绍点到为止。从个人的角度来看,这个游戏还是很有难度的,除了开局遇到的少量敌人之外,后面碰到的敌人数量都非常多。除此之外,他们的等级和血量也相当高,打起来绝对不是什么容易的事。笔者少有没读档的战斗,都是从各个方向先试水进攻,看看敌人战斗力,然后再重新来过。

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实力悬殊巨大的敌我双方,左上角绿色的为我方单位血条,红色为敌方血条

整个流程玩下来,最大的感受就是:不能莽,必须一点一点的来。先在不惊动内部敌人的情况下埋伏外围巡逻的敌人,慢慢磨掉敌人数量上的优势,然后再对内部的敌人发起进攻,这样才能较容易的取得胜利。地形、道具、技能和方法相互结合,就策略这一点来说,这游戏确实不含糊,打斗环节非常能突出这个游戏的优势。

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埋伏中的三人小队

略有欠缺的内容

虽有玩法上的优势,但该游戏却在内容上拖了腿。

一是剧情短。笔者通关游戏花的总时长是22个小时。但在这22个小时里也不是满满当当的,抛去临时有事干挂着的时间,估计纯游戏时长应该最多18个小时。就剧情任务方面,这个游戏和相似的《神界:原罪2》一比就是天差地别。还没怎么玩,就结束了,而且并不是那种意犹未尽的感觉,而是惊讶,“这就没了?”的感觉。用现在比较流行的话来说就是:“就这?”

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游戏中的枪械升级界面

剧情的主体框架大概就是长老先让你去寻找一个重要的人物:哈蒙,然后通过他我们得知了伊甸园的消息,最后再去寻找伊甸园。中间会有一个叫做新星教的组织干预你,打败他们,进入伊甸园,然后主角就会从那里得知关于变种人的身世和来历,以及方舟长老的身份(主角的设定就是变种人,是实验室的产物,但他们先前并不知道自己的身份,一直被蒙在鼓里。而他们的首领长老却是实验参与者之一)。故事还行,就是有点短。

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猪人主角

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长老和其中两个主角

二是东西少。这一点突出表现在游戏的商店,里面的东西少得可怜。大致分为三类:道具、配件和武器。武器就那几个,要么不好,要么就已经有了。身上装备的武器大都是打完一个地图上的敌人后搜刮来的,个别武器从差不多开局用到通关。去商店只买医药,投掷物都很少买,配件就压根没买过,全靠捡。商店没有更好的东西,感觉就是一个摆设,不如改成药品店。

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游戏的商店界面,可以买的武器特别少,配件靠捡就够了,完全不用在这买

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武器基本可以靠从外面的箱子里捡

结尾

优点:战斗环节策略性很足,玩法很有意思。

游戏引导玩家通过不断的尝试避开敌人强大的部分,寻找薄弱点入手,通过潜行和埋伏的方式将敌人分散的势力逐个击破,以此来削弱敌人的力量。在战斗中,玩家需要根据小队里的角色定位不同(肉盾、狙击手等),在战斗中给他们安排不同站位,借助地形取得优势,并通过道具和技能的搭配使用限制敌人,减少伤亡,最终取得胜利,策略感满满。

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游戏画面效果优良。个人感觉和《神界:原罪2》一个水平。破旧的建筑、废弃的交通工具、偶尔遇见的人类遗骸和荒无人烟的森林环境相辅相成,末世风味很浓,与剧情很贴合。

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游戏画面截图

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无严重的影响游戏体验的BUG。在本人的游戏流程中,只遇到过两次BUG,一次是在打斗环节里鼠标消失;二是人物脱离隐藏状态后,被卡在了废弃的卡车下面无法动弹。这两个BUG都没有造成无法挽回的影响。

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我的猪人就是在上图的卡车角那里卡住的

缺点:最大的缺点就是内容少。包括剧情、装备、武器等,玩家体验不到太多新鲜的东西。商店里也没有什么值得玩家去奋斗和花费时间的东西。比如在有些游戏里,你常常可以在商店里找到一两样有很强加成效果的武器或道具,并为了它去刷怪,搜集材料,赚钱等,但在《突变元年:伊甸园之路》里,你搜来的钱财,多数都只能用来买医疗包。

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还有一个不算严重的缺点就是,游戏内的人物走路有点慢,打开手电筒之后也是如此(游戏里的加速方式就是打开手电筒),所以在探索地图的时候就非常浪费时间。为了营造那种潜行的氛围是可以适当降速,但没必要太慢。

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夜间赶路的三人组

总的来说,个人给出的游戏评价就是:值得一试,精确点就是7分。加在玩法,扣在内容。如果厂商可以在内容上再多做一些更新和改进,让其和价位相匹配,再凭借游戏本身的高可玩性,未尝不可进入神作的行列。

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文章篇幅过长,感谢您的阅读。我是千铭绝媚!关注我,了解更多游戏!

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