「女神异闻录5 乱战 魅影攻手」评测:不是奶粉是续作,真香

内容速读:

2019年的Atlus,公布了两作《女神异闻录》相关的游戏,一个是自3代起就一直延续下来的每一作的加强版,被命名为P5R,另一个则看起来就像是骗奶粉钱的P5S。当Atlus与光荣脱裤摸旗下的Omega Force合作的标识出现后,再一次坚定了我的想法——非奶粉做莫属了。当时光荏苒,转眼P5S与P5R都出来后,哎呀,我这个恍然大悟,原来P5R才他喵的是奶粉做,P5S是修改了战斗模式后的真剧情续作。Atlus这一招剑走偏锋,让我直呼上当呀。现在闻起来,不光味对,还得劲。

2019年的Atlus,公布了两作《女神异闻录》相关的游戏,一个是自3代起就一直延续下来的每一作的加强版,被命名为P5R,

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另一个则看起来就像是骗奶粉钱的P5S。

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R继承了以前加强版的优良传统,加剧情,加女角色。

S到底继承了啥,刚发布 PV的时候没人弄明白,还以为这个S是指代的给NS的移植版本呢。

看到战斗模式不再是传统的回合制,反而是在割草,我则是一脸迷惑,弄啥子咧。

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当Atlus与光荣脱裤摸旗下的Omega Force合作的标识出现后,再一次坚定了我的想法——非奶粉做莫属了。

我与小伙伴相视而笑,心有灵犀地想着,谁买谁傻缺,,再也不上Atlus的当了。

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要买就买P5R。

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当时光荏苒,转眼P5S与P5R都出来后,哎呀,我这个恍然大悟,原来P5R才他喵的是奶粉做,P5S是修改了战斗模式后的真剧情续作。

Atlus这一招剑走偏锋,让我直呼上当呀。

我还能怎么办,只能喊着真香,连P5S一起买了。

2020年2月20日时,P5S就已经出了日文版了,时隔了4个月的6月18日中文版终于来了。

你要问不是说,变成割草类的动作游戏了吗?那P味还对吗?

现在闻起来,不光味对,还得劲。

Persona 这个系列分为两个时期,1与2是 冈田耕始、 里见直、 金子一马的班底,迷宫的硬核主视角跟主打深刻地探究心里与成长的主题,自然在如今的游戏环境下无法让更多的人喜欢。

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所以到了3以后,整个班底则换成了如今大家熟悉的桥野桂、目黑将司、 副岛成记。

3代的框架一直延续到如今的5代也未曾有太多的变化。

主角都是日本的百变职业——高中生,而活动的区域也都是学校或者生活的城镇,核心的战斗依旧是回合制,召唤、收集、合成Persona,寻找弱点后的组队群殴以及背着自己的基友跟基友周围的所有女孩子谈恋爱,当然还有大家最喜欢的修罗场。

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P5S唯一改变的地方就是战斗不再是偏静态的回合制而是改成极具动态的实时动作。

P5的主题是怪盗团,而S之前所有体现怪盗的身手都是在游戏里的固定地点,按固定按键,展现固定动作,一旦进入到战斗,便与其他的Persona系列未曾有多大的区别。

怪盗的灵活性与隐蔽性说实话只存在游戏的背景概念里,在游戏里从来就没有啥感觉,还不是人挡杀人、佛挡杀佛般地直白。

或者说在视觉动作上怪盗的元素体现的不够多。

因此当P5S发售后,我才后知后觉地发现,先不管是不是割草,动作类的游戏确实适合P5——怪盗团的主题。

而且即便是割草,也选择了割草里的战斗机——光荣来合作的。

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玩起来的手感自然也不会差到哪里去,并且新增的动作系统,完全加强了玩家对怪盗的印象。

你可以快速移动到路灯、高台之上进行隐蔽,然后施展出特殊的环境技,击倒敌人后,可以发动总攻击召唤队友一起进行群殴。

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打斗系统不仅仅有轻重攻击,还把P5里独有的召唤Persona以及每个角色固有的打击技都融入了其中,当能量槽满了之后,还能放出名为“SHOW TIME”的华丽招式。

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在进行Persona技能的选择时,整个游戏处于停止的状态,瞬间让整个游戏从动作类还原到了回合制,让我们玩家有足够的时间思考,针对什么敌人使用什么技能。

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由于敌人被割草了,自然屏幕上的敌人也就多了,因此大部分的技能也都成为了范围技,针对不同的敌人弱点,释放不同属性的技能依旧延续了下来。

针对倒地的敌人立刻可以发动总攻击的群殴,攻击范围也从单个敌人扩大到了范围攻击。

有效的利用弱点的攻击依旧是P5S的整个战斗核心之一。

一场战斗的敌人的种类也很丰富,基本上不会遇到回合战斗时,找了一圈技能也没找到敌人要是吃弱点的那个技能。

快速瞬移的动作招式不仅仅可以在战斗场景里使用,在平时的迷宫也能用到,多移动移动视角就能够看到许多的高处落脚点,而在这些落脚点的背后也往往藏有宝箱。

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在探索的过程里,还增加了名为第三只眼的技能,方便大家更容易发现环境里奇怪的地方,算是给怪盗增加了一点点侦探的元素。

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一场战斗最多四人参战,每个人依旧有自己的攻击动作与技能,并且AI自动控制,不需要玩家担心,你打的时候,队友在一旁看戏、唠嗑、吃瓜子。

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与不同的队友组合进行特殊攻击时依旧会有各种各样的炫霸屌酷的特写。

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如果说动作系统是交给光荣来处理的话,5S的美术依旧是掌握在Atlus手中。

游戏的整个画面与色调完全继承了P5,动态的不规则地多边形,大面积的色块、随处可见的波普斑点,以及华丽丽地把人物的性格与选项进行了融合的过渡动画。

时时刻刻地表现出来,我P5的美术就是这么傲视群雄,牛逼哄哄。

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虽然游戏玩久了,动画再精美你也会看腻,但在烦腻之前便就已经先爱上了,这也就是P5的目的。

一时的惊艳会给整个游戏的留下极好的印象,你可以说《女神异闻录》这么多年了回合制还是你拍一我拍一的慢节奏,但你绝不会说美术与概念依旧在吃老本。

P5的美术属于,你可以不喜欢,但你却无法去否定其价值的这一类存在。

这一代的美术风格的夸张与艳丽程度,越来越体现出来制作组对初中高中生这个群体的灿烂生活的印象。

当然制作组也很明白,P5的大部分用户并非是学生而是二三十岁的叔叔阿姨,他们的现在的生活已经是灰色的了,需要怀念一下自己曾经彩色过的青春。

P5的主要服务群体,或者说游戏如今的主要服务群体依旧是男性,因此多女主与后宫剧情必须是要有的。

所以每次一出加强版,那必须得弄个可操作可攻略的女角色出场呀。

P5R增加的女角色是红发少女芳泽霞。

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P5S增加的。。。依旧是红发少女苏菲亚,怎么制作组的角色设计这跟红色杠上了。

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男孩子的众多梦想之一,是开高达,众多梦想之二是有女朋友,众多梦想之三是可以开身为高达的女友。。。。emm还是在高达里开女友呢?

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嘛,总之不管哪一个,P5S的苏菲亚算是一个集高达与女朋友为一体的角色了。

是一个可以变身并且战斗力超强的非人类角色,似乎自从士官长与科塔娜谈恋爱后,人类的恋爱对象就不仅仅局限于生命体了,非生命体照样可以你侬我侬,两两相依。

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P5S的整个游戏的节奏与正统的P5并没有任何区别。

都是一群小伙伴发现了自己具备名为面具Persona的力量,因为某种原因被拉扯到他人的幻境当中,每一个幻境都是他人的负面情绪,击败了这些负面情绪具象化的敌人后,现实里对应的人也会正视真实的自己,与做出符合社会道德行为。

潜意识影响现实这个核心点子来自于荣格老爷子 的心理学,不知道有多少人因为玩了这个系列会去学习学习老爷子的想法呢?

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整体的节奏依旧是平日的生活,伙伴的聚会,以及化身怪盗团潜入到他人的意识当中,这三个部分组成。

剧情延续了P5之后的半年,主角joker又再次回到了涩谷,与伙伴们相聚在了一起。

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不过比起P5以涩谷为主舞台,P5S则借助与伙伴一同的旅行,反而逛遍了整个日本——札幌、仙台、大阪、冲绳,真成了学期末的旅行了。

如果你是《女神异闻录》的核心粉丝,或者对游戏的剧情感兴趣,想知道后续的故事的话,完全买来玩一玩这个游戏。

毕竟这个游戏是一个集休闲、战斗与恋爱为一身的青春无悔模拟器。

任谁玩过了都觉得,爷的青春要是这个样子就完美啦!

有冒险、有基友、有妹子、有恋爱、有超能力还他喵的能行使正义的青春谁又不想要呢?

我是狗哥,感谢你观看我的评测。

我们下一个游戏再见,886!


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