《博德之门3》1小时实机演示公布!展示游戏核心玩法

内容速读:

拉瑞安工作室的首席设计师Swen Vincke在近日的直播活动中向我们展示了《博德之门3》新Demo中的游戏玩法。Vincke首次展示了“灵感”系统。灵感点数将允许玩家重掷其中的一个骰子 —— 如果某次骰子的点数将会决定生死,这种游戏资源就显得极具价值。当玩家在游戏的过程中找到了特殊的解决方案时,就会获得这些灵感点数作为奖励。对玩家角色的反应:在游戏的过程中,Vincke扮演了一个自定义的精灵角色,整个游戏世界对于你是谁都有所反馈。

拉瑞安工作室的首席设计师Swen Vincke在近日的直播活动中向我们展示了《博德之门3(Baldur Gate 3)》新Demo中的游戏玩法。游戏将于2020年8月(大概)发布抢先体验版本。

以下是在直播中展示的部分改动,以及一些全新内容:

游戏中的旁白讲述已经变更为基于现在时态的第二人称。

游戏的主动操控性有所改变。在之前的游戏中,边栏曾刻画着主动操控的样式。这说明此内容在过去的数月中也有所改进。

具有相似的独立主动化的角色们可以自动编组在一起,这将允许玩家尝试各种组合,并在团队主动操控的系统中去调整他们的攻击方式。其他角色和敌人也会具有自己的独立主动性。

Vincke首次展示了“灵感”系统。灵感点数将允许玩家重掷其中的一个骰子 —— 如果某次骰子的点数将会决定生死,这种游戏资源就显得极具价值。当玩家在游戏的过程中找到了特殊的解决方案时,就会获得这些灵感点数作为奖励。(在多人联机的游戏中,虽然可能多个玩家均有灵感点数,但一次事件只有一次使用的机会)

对玩家角色的反应:在游戏的过程中,Vincke扮演了一个自定义的精灵角色,整个游戏世界对于你是谁都有所反馈。更重要的是,你在过去做的决定也会影响整个世界。

《博德之门3》1小时实机演示公布!展示游戏核心玩法

视频截图:

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