500W?!能做一款什么样的游戏?

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前几天在网上看见一个这样的问题,500W能够做一款什么样的游戏?首先,有这个疑问之前,你需要了解目前游戏行业的工资水平,先不说能做什么游戏。按照标准的游戏职位来算。每个配置一个,8000到1W一个每月。可以算算500W,一家公司一个月的开销,大概能撑多久。自己是一个独立游戏开发者。按游戏里面原画UI角色场景工作量,500W能支撑你过几年时间。一个人做的游戏也不是没有,但是基本上都是...


500W?!能做一款什么样的游戏?

前几天在网上看见一个这样的问题,500W能够做一款什么样的游戏?

首先,有这个疑问之前,你需要了解目前游戏行业的工资水平,先不说能做什么游戏。


500W?!能做一款什么样的游戏?


先算笔账,如果你是开一家公司。按照标准的游戏职位来算。
游戏职位简单来说,分为制作人,游戏策划,程序,美术。都不说运营这些。
制作人假如只有一个,一个制作人工资大概在2W-4W一个月左右。


500W?!能做一款什么样的游戏?


程序分为主程还有其他程序,一般2W左右一个月。


500W?!能做一款什么样的游戏?


策划有剧情策划,数值策划,关卡策划就算8000一个月上下。

500W?!能做一款什么样的游戏?

美术,主美要有吧,还有原画,UI,模型,动画,特效,地编。每个配置一个,8000到1W一个每月(实习生大概在3000-5000的范围)。图就不截了,这些工资范围都可以在招聘网站上找到的。

你算算你每个月开支多少。更别说,公司办公的电脑,不能配置太差,算8000一台。即便好一点的电脑给美术组,其他的配差一点也至少6000一台。
还有场地开支,水电开支这些费用。

一般普通的网游,手游开发周期都是一到两年。要是中间出现什么开发失误,或者审核需要修改敏感的东西。2年以上也是常见的。
可以算算500W,一家公司一个月的开销,大概能撑多久。


500W?!能做一款什么样的游戏?

那么,你说你不开公司,你说,你很牛X。自己是一个独立游戏开发者。
如果再精简一点,程序美术我都会,就我一个人。按游戏里面原画UI角色场景工作量,500W能支撑你过几年时间。需要外包多少美术资源出去?

程序开发要多久,修补BUG要多久。
网上那些制作很精良,打着一个人做的游戏,还是3A,每次看到“国产崛起了,国产希望了,看看国内的游戏开发商能做出这样来吗?”


500W?!能做一款什么样的游戏?

一个人开发游戏基本上是不可能,我只能说,这些人太有脑子,会营销。

一个人做的游戏也不是没有,但是基本上都是小品级游戏,或者2D偏多一些,要不就是文字AVG多一些。这些游戏开发成本相对3D游戏来说低得多。

很多人说,别人一个人开发了几年,也开了直播,你怎么就不信有这些大神。对于这个,我只能这个表情。

500W?!能做一款什么样的游戏?


这样说,游戏里面所有能看见的东西,从界面到各种模型,甚至是进度条,都是需要美术做出来的。比如一个次时代角色模型,至少要一个月,你说质量没那么高,缩短到半个月吧。你算算一年能做多少个美术资源。更别说还加特效动画程序。
网上很多说的一个人做游戏,大多数只是骗骗行业外不懂做游戏的人。


500W?!能做一款什么样的游戏?


那些游戏,有可能盗用了别人的素材,或者外包了美术资源,自己只是做程序,把对应的资源放进去。
一个人做的游戏,基本上美术资源都有外包。而外包这一块,又是钱。
所以说了这么多,游戏行业是一个十分烧钱的行业,也不是一般人想的那么简单。

里面牵扯到的技术,可以说是多种多样。

之前有些房地产老板进入游戏行业,大部分都死的明明白白的。
他们和玩家一样,把做一个游戏想的太简单了。
如果你想用500W做游戏,你得想想开发游戏你用的人是不是什么都会,或者很牛逼。
小公司很多人都是一个职位干几个人的活,就是为了节省成本。


当然了,500W开发一个游戏,其实也不是不可能。独立游戏开发者,和几个朋友一起做游戏,美术一两个人2D3D各一个,程序你说就一个人,策划就你们几个一起想。这种全靠为爱发电的开发者。

500W还是可以用很久的,也有很多这样的开发者。

不过,大部分开发者都不会完整的做一个游戏出来,都是会开发一个demo出去拉投资。

还有就是使用的软件的问题,不说一些小公司用的是不是盗版软件。假如都按照正版软件来算的话,估计软件的使用费用就在十几万到几十万,甚至上百万。

而游戏引擎可能是目前最便宜的,目前主流的两个国外游戏引擎,U3D和虚幻的收费标准。


500W?!能做一款什么样的游戏?


Unity:10万美金以下收入,可以免费使用,超过10万美金开始收费。


500W?!能做一款什么样的游戏?

UE:100万美金以下收入,可以免费使用,超过100万美金开始收费。


所以,看了这些,你算算,500W你能做什么游戏?


500W?!能做一款什么样的游戏?

文章最后,还是得为国内的游戏公司说一句话。

游戏公司因为需要考虑各方面的因素,可能不会开发3A游戏。但是不能说国内游戏公司,技术不行,什么别人几个人,一个人都能开发3A。游戏公司只能开发氪金手游,一刀999。

其实这是很不正确的想法,一般大的游戏公司,都会有自己的游戏引擎,也有自己的技术研究部门。

你以为这些公司不想开发好的游戏?他们要面对投资人,养活自己的公司。不说大了,养活自己的员工也是最基本的考虑吧。不能为了梦想,而去研发周期又长,又有可能因不好玩儿而亏本的游戏。

公司和个人最大的不同,个人可以不用顾虑那么多事情。而公司除了要顾及生存以外,还有公司形象,企业文化这些看不到的东西。

请相信,国内的大厂,技术不会比那些所谓的“一个人开发的游戏”差。况且“一个人开发的游戏”作为近几年喜欢炒作的点,大家看看就好。不管再怎么开直播,再怎么证明,要是游戏质量真的有3A的品质,请相信,这100%是有营销的。毕竟嘛,有了流量啥都有了。

本期就到此结束吧。

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500W?!能做一款什么样的游戏?

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