《守望先锋》:对于现在的不满,对于2代的展望

内容速读:

关于《守望先锋》的现在好友的退坑,重复性高的玩法,让笔者有很长一段时间都AFK 了,本次四周年登录游戏参加活动,除了常规操作的4周年箱子中的新皮肤,并没有什么新的可玩内容,即便有街机模式的加入,只能算是娱乐模式,最终玩法还是要回归到6v6中来。

“我收到了召唤,我必须回应,一如既往”。

关于《守望先锋》的现在

好友的退坑,重复性高的玩法,让笔者有很长一段时间都AFK 了,本次四周年登录游戏参加活动,除了常规操作的4周年箱子中的新皮肤,并没有什么新的可玩内容,即便有街机模式的加入,只能算是娱乐模式,最终玩法还是要回归到6v6中来。

因为长时间没有登录游戏,发现如今的快速游戏模式暴雪让玩家强行游玩222阵型,即2个重装,2个输出,2个支援,匹配之前选择想要打的位置。不再是以前随意选位置游玩,比如303阵容,或者全输出,或者是一重装两支援三输出。本来快速游戏模式就是让玩家随意休闲的玩法,暴雪却硬生生地教玩家该如何玩游戏,这不是排位,并不需要那么高的竞技性。

《守望先锋》:对于现在的不满,对于2代的展望

选位置


如果这是竞技模式还可以理解,目的就是高竞技性的对局,每个玩家都选择擅长的位置,为了赢下对局而选择自己拿手的英雄。

但绝大多数的人都喜欢玩输出位置,从而导致了匹配时间的增加,相应的玩重装位置和支援位置的玩家就有较短的匹配时间,问题又来了,游戏中输出位的英雄数量要明显多于重装和支援的英雄数量,就算某个玩家只专注于重装或者输出,在暴雪慢速更新之下,玩来玩去总是那几个英雄,总会有腻歪的一天,所以难免有更多人去玩输出位置,就形成一种恶性循环。想要玩以前的模式,那就去街机模式中6V6经典对战。

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输出类型英雄数量多于重装以及支援类英雄数量

《守望先锋》变得越来越无趣了

说实话,在不打天梯的前提下,笔者对于游戏的兴趣已经很低了,自己喜欢玩的英雄不再强势,而且暴雪对于英雄的平衡与修改实在是令人难以理解。

拿半藏举个例子,散箭的修改让半藏这个英雄完全失去了灵魂,取而代之的E技能是多发连射,再也没有当初的随机箭法,每一发散箭射出去都能有意外收获的人头和还不错的视觉效果;铁拳这个英雄太过于强势,右键攒满秒脆皮、灵活性高、还有护盾,堪称一个"完美"的英雄,给敌方队伍的后排造成极大的威胁的同时,还很好打乱了敌方的阵型。

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英雄:铁拳


不止一次在贴吧上、视频弹幕或者游戏聊天中看到玩家们对于铁拳的抱怨,不少人都希望暴雪能够删除此英雄,至少对于他进行一次很好的平衡修改,参考之前的锤妹一连多次的削弱,让这个英雄出场率降到最低,再玩了一把路霸又发现勾人过来满血不能秒杀了,彻底沦为了大型充电宝,后来查询补丁才知道伤害削弱了。

《守望先锋》的开发团队真的应该学一学拳头是怎么设计好英雄们的平衡性,不要只顾着出更多的皮肤,想方设法让玩家们氪金开箱子,将游戏性搞好,才会吸引更多的玩家。

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守望先锋合照


暴雪也知道如今的《守望先锋》,玩法和内容的确是有些匮乏了,无法继续让玩家甘心掏钱。那么《守望先锋2》的推出势在必行,毕竟在同类游戏中很难找出与《守望先锋》同样出彩的游戏,续作除了增加新的PVP模式外,二代的玩法重点放在团队合作的PVE模式上。

从之前的限时活动就能看出游戏有着PVE的潜力,比如万圣节活动、国王行动等,都算是暴雪的一个试水,玩家们的反馈也还不错,下面就简单介绍一些《守望先锋2》的一些游戏亮点,是否还值得我们预购。

《守望先锋》:对于现在的不满,对于2代的展望

国王行动


《守望先锋2》的新希望

在去年暴雪嘉年华上,《守望先锋2》放出宣传CG以及试玩视频,其玩法重点为PVE模式,即剧情副本,而PVP模式增加了一个全新的双向推车模式。首先来看下PVE有哪些新亮点。

PVE

故事从巴黎袭击后继续,全球各地又有多个地方遭受到了归零者的袭击,从预告中显示PVE地图应该会有六张地图,包括釜山、里约热内卢、多伦多、伊里奥斯、巴黎以及66号公路,其中的釜山以及里约热内卢已经被归零者所攻陷,守望先锋们首个任务是去夺回里约热内卢,后续其他的地图的副本会逐步上线,不同地区怪物类型应该会有所差异。

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因为游玩模式和之前的国王行动差不多,所以2代主要游玩亮点在于英雄天赋技能、可使用消耗品以及关卡设计上,等级越高可以选择更加多样化的天赋技能,配合其他英雄在实战中能够起到1+1>2的效果。

《守望先锋》:对于现在的不满,对于2代的展望


以猎空的技能为例子,等级1的时候有"自适应换弹"技能,即使用任何技能后,会自动填装武器;等级10有"蝴蝶效应",即脉冲炸弹击杀了一名敌人,那么会产生二次爆炸,以此传递爆炸效果;等级20有"刺客"技能,击杀敌人会加速技能冷却。

《守望先锋》:对于现在的不满,对于2代的展望

限定时间逃离关卡


既然是PVE模式,那么消耗品是必不可少,在PVE任务途中,路边会有一些保险箱,打开会获得一些道具,比如治疗立场、屏障生成器和腐蚀手雷并且有着品级分类,分别是绿色、蓝色以及紫色,紫色的道具效果最强。另外在关卡中,任务目标更加多样化,不再是单纯的击杀完一波又一波的机器人,玩家还需要在特点时间内逃离某个地方、破坏特定的物品来触发BOSS战等等。

PVP


《守望先锋》:对于现在的不满,对于2代的展望

双向推车模式


关于PVP内容其实非常简单,新的双向推车模式;两个新英雄,包括已经上线的ECHO回声,还有尚未推出的索洁恩;以及三张新地图,当然少不了更多的新皮肤。

总结

在《守望先锋》推出的四周年之际,IGN重新为游戏进行了评分,结果为10.0分的大师之作,从游戏品质来看,它的确能称得上是业界同类游戏中标杆,但是从目前玩家们的体验反馈来说,也就7分之间,至于具体原因上文中笔者进行相应的描述。

《守望先锋》:对于现在的不满,对于2代的展望

YES,WE ARE.


在2020年,《守望先锋》将有很长一段的沉寂期,这次四周年纪念活动也是差强人意,可以理解为暴雪为了《守望先锋2》进行造势,因为本次疫情的原因,游戏跳票的可能性非常大,而且其价格并不便宜,终极版售价可能要568元人民币左右,这个价格超过了绝大多数的3A级别游戏,对于老玩家来说花这么多钱买个只有五张地图的PVE模式值得吗?

当然,现在下定论为时尚早,《守望先锋》本身游戏质量并不差,因为各种原因让如今游戏热度下降了不少,但是PVE模式只是锦上添花,PVP才是最终的玩法方向,最后希望《守望先锋2》不要让老玩家们失望。

“这个世界需要更多英雄”



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