前作好评如潮,续作口碑暴死!《最后生还者2》到底有什么问题?

内容速读:

前言写在全文之前的郑重声明:本文是笔者在一周目通关《最后生还者2》全剧情的24小时后所写,此时早已恢复冷静。2020年6月19日,《最后生还者2》终于正式发售,可就在游戏发售还不到1天的时间里,本作的口碑就从天上掉到了地下,可以说是瞬间暴死。之所以《最后生还者2》能一直这么有话题热度,其实归根结底还是因为初代的剧情一战封神而造成的。

前言

写在全文之前的郑重声明:本文是笔者在一周目通关《最后生还者2》全剧情的24小时后所写,此时早已恢复冷静。之所以冷静后再来写本文的关键原因,就是希望可以在相对客观理智的条件下,为大家分析《最后生还者2》的剧情到底为何会迎来口碑暴死的原因。在本文中会含有大量的剧透内容,还请大家自行斟酌是否观看,如果确定要看下去,那么这里还恳请各位读者与玩家朋友们能理智的阅读与观看,万分感谢。

前作好评如潮,续作口碑暴死!《最后生还者2》到底有什么问题?

《最后生还者2》发售前后的口碑变化

《最后生还者2》在正式发售前,全球各大媒体除了少数个例给出中分评价外,剩下的几乎清一色都是给出了超高分甚至是满分的正面评价。虽然本作前前后后也是经历了数次跳票,随后又发生了油管游戏区UP提前剧透的恶性事件,但是在官方出面极力辟谣后,全球玩家们在出于对初代《最后生还者》的喜爱,加上对顽皮狗与各大媒体高分评价的信任,预购激情不但丝毫未减反倒还有猛增之势,可以说全球所有索粉都在期盼本作的发售日能早点到来。

前作好评如潮,续作口碑暴死!《最后生还者2》到底有什么问题?

2020年6月19日,《最后生还者2》终于正式发售,可就在游戏发售还不到1天的时间里,本作的口碑就从天上掉到了地下,可以说是瞬间暴死。在看全球互联网上,凡是有关玩家对于本作的评价几乎清一色的全是差评与谩骂,截止到笔者写完本文时,M站玩家为本作给出的综合评分仅为3.6分……至于口碑暴死这个事,其实也并不是很稀奇的事了,大家也确实不必为之大惊小怪。之所以《最后生还者2》能一直这么有话题热度,其实归根结底还是因为初代的剧情一战封神而造成的。那么到底是因为什么原因而导致本作突然就口碑暴死了呢?笔者在亲自进行了一周目通关体验后,也是发现了不少问题,下面就从三方面跟大家聊一下本作为何会暴死吧。

前作好评如潮,续作口碑暴死!《最后生还者2》到底有什么问题?

1.因果关系与剧本故事的逻辑性

老话说的好,有因必有果。其实这话的意思也比较容易理解,毕竟很多事情都是这样,没有无缘无故的恨也没无缘无故的爱,都是种瓜得瓜种豆得豆的因果关系。而作为一个好的剧本故事,那么其中必不可少的一点就是要有逻辑性,有条理的同时还要能经得住推敲。如果故事的逻辑性出了问题,那么即使其他方面做的再好,最后经不住推敲有悖常理也只能是沦为三流故事,很多国内的抗日神剧其实就是如此。但是很遗憾的是,本作的因果关系与逻辑性上均出现了一定的问题,口碑想不暴死都难。为了更好的让还没有玩过本作的朋友能捋顺主要人物的因果关系,下面我做了一个简易的关系图,随手做的,并不完善也比较灵魂抽象,大家凑合着看看就行。

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从上图中大致还是可以看得出,本作其实从始至终都是围绕着复仇这个主题而展开的。而为什么要复仇,这还要从一代的结尾开始说起,当然了,我们主要也是要来看看故事本身的因果关系与逻辑性是否合理经得住推敲。在一代结尾时,乔尔终于安全的将艾莉护送到了火萤组织控制的医院,在研究了一段时间后,火萤组织决定杀死艾莉提取其脑部的共生组织来尝试做疫苗,疫苗并不保证成功,但是艾莉却百分百会因此而死。

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众所周知,乔尔早年在末日病毒刚开始时,因政府下达的无差别射杀命令致女儿死去,没有保护好女儿成为了乔尔心中永远的痛,所以在末日后他逐渐封闭内心世界做起了走私客,直到遇见艾莉这件特殊的货物。而在这一路上的历险经历也让乔尔与艾莉的关系产生了微妙的变化,可以说到了初代结尾时,艾莉就等于是乔尔的第二个女儿,而乔尔对于艾莉来说也是像父亲一样的存在,可随后乔尔惊闻艾莉百分百会死,可疫苗还不一定成功的消息后,他愤怒了。他已经失去了一个女儿,现在又将要再失去第二个,这是他仅存的"珍宝",也是他最大的禁忌,所以为此他将不惜与全世界为敌。

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在初代上的剧情故事来看,乔尔就是个普通小市民而已,谁要我女儿的命我就先要他的命,而艾莉在手术室时已经全麻陷入昏睡,医生极力阻止乔尔,乔尔想要带走艾莉就只能选择动手杀死医生,此时正在昏睡的艾莉自然也不知道期间到底都发生了什么,结局时乔尔用一个善意的谎言结束了整个初代的故事。初代整个故事的前因后果关系非常明确、逻辑性也说得通,非常合理。就算是最后对于乔尔宁愿不要疫苗也要艾莉活着的选择,这也算的上是意料之外,情理之中了,毕竟这就是在讲一个普通父亲的故事,他并没有多高的觉悟,仅仅是想在末日后的冰冷世界里为女儿撑起一片天,让她能够安全的活下去,仅此而已。故此初代剧情一战封神,虽然没太多深意可言,但是这个初代的故事可以说很平凡,甚至有那么点自私,但是确实也很精彩,很触动人心。

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可在本作2代一开始,乔尔跟弟弟汤米在巡查过程中,从成群的丧尸口中救下了艾比,前脚刚逃出尸口,后脚就被艾比无情背刺。虽然后面的剧情也交代了,艾比的父亲就是在初代结尾时被乔尔用手术刀杀死的医生,也就是那个主张要杀死艾莉取得脑共生体的人。所以不管乔尔当时是出于什么目的,其结果都是无法挽回的,对于艾比来说,乔尔就是杀父仇人,在任何国家都通用的一个道理就是,杀父之仇不共戴天。所以即使乔尔刚刚救了艾比,但是艾比回头眼都不眨一下的就将救命恩人乔尔一枪打残,然后就开始了高尔夫球练习模式并最终虐杀了乔尔,其实在因果关系上跟逻辑性上来看,也都说得通。虽然对喜欢乔尔的玩家们来说这真是挺难接受的事,但其本身是没任何问题的。至于为何会放过汤米与艾莉,其实这也符合冤有头债有主、祸不及家人与不滥杀无辜的逻辑,所以这也合情合理。

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可当艾莉开始后面的复仇故事时,整个剧本故事的因果关系与逻辑性就开始崩盘了。艾比当着艾莉的面虐杀乔尔后,艾比顺理成章的成为了艾莉的杀父仇人,而她的同伙也都是帮凶,所以艾莉开始复仇追杀他们。在追杀的过程中,艾比的同伙与她的情人均命丧艾莉之手,对于艾比来说这些人都是对她非常重要的人,这仇自然同样也是不可化解的。双方无论怎么看,都没有放过对方的理由,最后只能是至死方休的局面。可此时的剧情就开始了瞎搞,先是艾比在处于绝对的优势下,再一次饶了艾莉一命!WHAT?你把我最好的朋友全都给杀光了,还把我唯一的情人也给干掉了,现在你的命在我手里,我不杀你还放了你?这……

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要知道艾比能对救命恩人乔尔眼都不眨一下的痛下杀手,足见绝不是优柔寡断之人,当初心存善念放了艾莉尚可认为是不滥杀无辜,可此时此刻她的好友与情人均丧命于艾莉之手,请问此时再一次放过艾莉,这怎么解释的通?无论是从因果关系还是逻辑性上,可以说于情于理上都无法解释的通。而艾莉前前后后被艾比活捉了两次,可最后都被艾比莫名其妙的释放了,在本作的结尾,艾莉终于找到机会与艾比做个了断,可最为玄学的事情出现了,艾莉竟然也放了艾比!此时玩家大多都是一脸懵,编剧的脑回路真的是太清奇了。

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好好的一个复仇故事,结果变成了"英雄惜英雄"、"不打不相识"、"相逢一笑泯恩仇"的神剧了。要知道无论是艾莉还是艾比,她们二人其实都只是刚刚成年不久,如果按照游戏初代故事的背景时间来算,乔尔与艾莉相遇是在末日病毒发生的20年后,当时艾莉只是个十几岁的孩子。而艾比在2代的回忆故事中也显示当时她也是个孩子,等于是她们俩其实都是诞生于末日后的时间,要知道在末日后,就没有学校这一概念了,自然也就谈不上受什么系统的高等教育了。二人也都是杀戮果断之人,在末日后的人吃人世界里那也是混的风生水起,最后怎么就能彼此握手言和呢?客观上也好,主观上也罢,这因果关系与逻辑性完全是说不通的。《最后生还者2》本就是依靠剧情作为核心驱动力,但是这剧情故事客观来说,本身的因果关系与逻辑性就存在问题,所以玩家们的口碑暴死也就不难理解了。

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2.夹带私活

估计很多朋友对于西方国家的白左与白右思想并不了解,还是建议大家能自己动手百度科普一下为佳。简单来说,白左与白右在本质上均是白人至上主义,都不是什么好鸟。而要说二者有何分别的话,举例来看吧。大航海时代残杀印第安人抢地抢资源,这都是白右保守派,典型代表人物就是特朗普。反过来,白左自由派则是动不动就制造所谓的平等幻想,将人给忽悠洗脑成无原则平等思想的圣母BIAO,典型代表人物就是克林顿。

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《最后生还者2》的剧情故事中可以看到几乎是不留余力的宣扬女QUAN主义、蕾丝边平等论(艾莉与蒂娜因接吻搞拉拉而被赛斯当场呵斥,乔尔出面护女,赛斯赔礼道歉,最终艾莉与蒂娜二人有情人终成眷属走到一起),当然还有不少因果关系与逻辑不通的情节用白左的思想来看都是足够圣母的,也就自然解释的通了。客观的说,白左思想的危害真的很大,世人都知道"明枪易躲暗箭难防"的道理,那些散布白左思想的可以只是空喊口号忽悠人,但是被洗脑的人可能就会真正的做一些实际的行动了。这里在举个不恰当的例子,白左一直都呼吁引入难民,可大家不妨反过来看看美国收难民吗,难民不是被他们制造出来的吗……多了不说,有关本作的白左问题,相信各位都是聪明人,见仁见智吧。

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3.强制艾比剧情,结局无法自选

本作最后一个导致口碑暴死的原因就是剧情强制要求玩家使用艾比进行游戏,然后强制操作艾比与艾莉进行战斗,最后更是要逼迫着玩家进入艾比的故事中看着她强行洗白。而到了最后时刻,玩家操控艾莉时也根本没有任何选择,只能默默的接受官方强制安排好的圣母结局。这一点绝对是让很多玩家都难以接受的,因为《最终生还者2》本身是靠剧情作为核心驱动力来让玩家继续玩下去的,这其中其实又涉及到每个人的好恶问题,小到喜欢一个角色,大到一个故事的背景历史等等,可操控的角色至少也要让玩家觉得不反感才行,否则很难有动力在进行下去。

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但是很遗憾的是,本作的剧情有一半左右的时间要强制操控艾比来进行游戏,按笔者个人在初次体验简单模式下,用了16个小时通关,差不多就要忍受近8个小时艾比剧情的折磨,这本身就不是一件快乐的事情。都说游戏使人快乐,就连魂系受苦对硬核玩家来说也是有快乐可言的,但是在本作中,相信很多数玩家都是压抑的。如果之前从不曾玩过初代,那么也许在2代中就不会有太多的难受与纠结,可顽皮狗的编剧偏偏就这么冷酷无情,把所有初代玩家的喜好与热情当成垃圾一样来回践踏。好不容易熬到结尾了,但是没有迎来期盼的复仇高潮,反倒又是强制圣母放走仇人。如果这里官方可以做个多结局也好啊,要复仇还是要放人,由玩家自己选择的话,相信也会比这种结局要好得多。

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结语

客观理智的说,确实是搞不懂那些给《最后生还者2》打出满分评价的媒体,它们是基于什么标准给出来的满分。如果一部游戏作品无法打动绝大多数人,那么请问这部作品它会是一部成功的游戏作品吗?至少以笔者个人的角度来看,本作真的只能勉强算得上是一部三流作品,因为如果论故事性它跟多年前的《神海》、《地平线》都无法比,更别提超越初代了。论同为养父女之间的感情羁绊,蠢驴的《巫师3》能将其按在地上不停的摩擦。论快意恩仇,《荒野大镖客2》中那才叫燃情人生。

正如网络上疯传的一句评论,如果当时倒下的是艾莉,乔尔肯定会不惜一切代价进行复仇。但是很可惜,这一次倒下的是乔尔,也只能说这场时隔7年之久的重逢,并没有久别后老朋友相见的喜悦与感动,更多的则是满满的无奈与悲愤吧。相信大家看到这里,也已经可以明白为何《最后生还者2》的口碑会全球暴死了。当然也不是没有说本作强无敌,故事好看秀的飞起的玩家,毕竟口味都是因人而异,真的没必要去互相较真,所以还请大家都能理性一些,就这样吧。如果喜欢我的文章,还请点赞关注支持一波,鞠躬感谢。

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