苹果连续5次拒绝Facebook上架游戏应用,再次引发垄断质疑

内容速读:

记者 | 彭新编辑 | 近日,据《纽约时报》报道,苹果公司曾至少拒绝了5次Facebook的旗下游戏应用Facebook Gaming上架申请。Facebook自2月以来一直试图在AppStore上架Facebook Gaming,却一直没有成功。外界认为,Facebook Gaming在平台内部提供了自己的游戏,可能是导致苹果不批准应用上架的主要原因,因为App Store不允许第三方应用程序作为单独发行的游戏平台。然而,Facebook Gaming之外,苹果同时因限制App Store的商业模式而被指控违反反垄断法,让近期颇受外界关注的“苹果税”成为众矢之的。

记者 | 彭新

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近日,据《纽约时报》报道,苹果公司曾至少拒绝了5次Facebook的旗下游戏应用Facebook Gaming上架申请。

Facebook Gaming是一款综合类游戏应用,包含休闲游戏、社交网络以及游戏直播内容,一些HTML5休闲游戏可以在Facebook Gaming内运行,其中部分游戏更包含了微交易。

尽管按照苹果的条款应用是可以内置HTML5游戏的,但是不允许第三方应用程序把游戏作为独立的平台来发行。因为,苹果的App Store才是iPhone和iPad用户获得新游戏和其他程序的唯一官方应用商店。去年,App Store创造了大约150亿美元的营收。

Facebook自2月以来一直试图在AppStore上架Facebook Gaming,却一直没有成功。据《纽约时报》采访到的知情人士指出,Facebook在历经了多次送交苹果进行Facebook Gaming上架审核的程序后,其实也逐步减少该App类似“平台”的感觉,试图能满足苹果的要求。Facebook Gaming原本计划于4月左右在苹果商店发布,其安卓版本现已在GooglePlay商店上架。

外界认为,Facebook Gaming在平台内部提供了自己的游戏,可能是导致苹果不批准应用上架的主要原因,因为App Store不允许第三方应用程序作为单独发行的游戏平台。若苹果允许其他公司在iOS平台上建立自己的游戏商店,自家的App Store和游戏订阅服务肯定会受到影响。

然而,Facebook Gaming之外,苹果同时因限制App Store的商业模式而被指控违反反垄断法,让近期颇受外界关注的“苹果税”成为众矢之的。

App Store规定,倘若应用程序需要进行现金交易、储值、购买虚拟商品等行为,都必须采用“应用内购买”,不能额外提供其他支付系统,这样可以让苹果确保交易安全性,但同时应用开发者会被抽走收入的15%-30%。

30%的抽成比例被业界称为“苹果税”,早已引起大量开发者、服务商不满,例如流媒体音乐平台Spotify就杠上苹果,认为抽成太高,加上App Store规则有垄断嫌疑,双方闹上法院。此外亚马逊、Epic Games、Netlfix部分平台也都有表达不满,甚至直接关闭iOS版本应用的订阅付费,引导消费者至网页端购买会员服务。

近期,邮件程序Hey开发公司Basecamp高管就公开抱怨称,苹果拒绝他们所推出的程序更新,就因为没有提供应用内购买的功能,让苹果无法赚到抽成利润。

也有消费者投诉称,“苹果税”造成商家把这一部分“亏损”算在了用户头上,将iOS平台的服务定价变高,形成价格歧视。

由于对应用内购买持强势态度,苹果正陷入美国反垄断调查的漩涡中。反垄断小组委员会已经从去年11月份开始征求开发者的意见,与那些受到App Store决策影响的人进行了交谈。美国众议院反垄断小组委员会主席David Cicilline认为,苹果的市场力量让它可以收取“高昂的租金”,从而压垮了小开发者。

Cicilline还称,反垄断调查“即将完成”,最终听证会将于7月举行。他力争让四位科技公司的CEO到场,而除了蒂姆·库克目前仍然拒绝,亚马逊、Facebook和谷歌母公司Alphabet的三位CEO都已同意参加。

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