在美国突围有多难?上半年仅8款手游成功,全踩油门买量

内容速读:

如果能在美国市场取得成功,那么同样的模式也能往其他地区复刻。当然,更重要的原因是美国手游市场容量足够大、收入规模位列全球第二仅次于中国。那么从美国市场整体来看,哪些新游戏在2020年上半年成功站稳了脚跟呢?同时,有三款手游已爬升至美国畅销榜TOP100附近,具有突围潜力,可供参考。

在美国突围有多难?上半年仅8款手游成功,全踩油门买量

在中国游戏出海的大时代中,如果说出征日韩是制霸东亚市场的关键,那么进军美国则是拿下整个欧美市场的“诺曼底登陆”。这很大一部分原因在于,美国市场相当于整个欧美游戏市场的风向标。处在同一语境下,相同的文化习惯连接着西方各国。如果能在美国市场取得成功,那么同样的模式也能往其他地区复刻。之后接连打通西欧、美洲,甚至是全球市场也指日可待。

在美国突围有多难?上半年仅8款手游成功,全踩油门买量

当然,更重要的原因是美国手游市场容量足够大、收入规模位列全球第二仅次于中国。据Sensor Tower数据显示,2020年Q1美国手游市场收入达到45.4亿美元,同比增长21.4%,远超日本同期38亿收入,今年Q1入围畅销榜Top100的中国手游产品也增长至19款。虽然整体成绩上中国厂商表现很出色,但仔细去了解美国市场的实际情况,业内人士会发现美国市场的突围过程极其残酷、而又漫长。

导致中国游戏突围艰难,除了东西方文化差异大、产品难兼容外,更重要的原因是美国市场是全球所有游戏厂商的头号目标,其汇聚了全球高手,一个与中日韩很大的不同是,美国畅销榜TOP100手游几乎90%都在全年持续买量,大家都在疯狂踩油门,要在美国突围成功堪称拉力赛模式,特别需要产品自身素质、以及团队运营综合能力强。

在美国突围有多难?上半年仅8款手游成功,全踩油门买量

那么从美国市场整体来看,哪些新游戏在2020年上半年成功站稳了脚跟呢?GameLook近期对美国市场做了一个汇总分析,考虑到游戏营销影响和产品长期稳定性等因素,我们以发布后2个月依旧在美国iOS畅销榜TOP100为标准,截取了2019年9月-2020年4月左右的时间段内发布的新游戏,总共发现8款新手游符合“突围标准”,这个数字远比日韩少的多。同时,有三款手游已爬升至美国畅销榜TOP100附近,具有突围潜力,可供参考。

从结果来看,8款新游中仅有2款来自中国,总量仅为欧美本土新游的一半,凸显了美国突围的艰难。这些新游分别是中国2款、欧美5款、韩国1款;三款“潜力股”分别为中国1款,欧美1款,中美合作1款。而在品类上仍以美国市场收入最高的两大品类SLG和RPG为主。

在美国突围有多难?上半年仅8款手游成功,全踩油门买量

下面GameLook先带各位同行一起认识一下上半年在美国突围的游戏产品,再对产品整体做一个综评。

2020上半年欧美厂商突围产品:5款

1.MLB Tap Sports Baseball 2020

厂商:Glu Game(美国)

系列IP,SPG,2020年3月上线

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《MLB Tap Sports Baseball 2020》是一款棒球类体育竞技游戏,也是该系列的最新续作。玩家可以自由创建球员参加比赛,轻松获得海量奖励。游戏操作简单,还原了现实棒球比赛,带给玩家最真实的比赛体验。

2.Property Brothers Home Design

厂商:Storm8(美国)

系列IP,模拟设计,2020年1月上线

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接棒前作《Design Home》,《Property Brothers Home Design》依旧是一款模拟房屋设计类游戏。玩家需要帮助Drew and Jonathan Scott兄弟完成设计,添加各式时尚的装饰、将破旧的空间转化为美丽的地方。离线模式下仍可进行设计,数百个关卡和模式可供玩家挑战。

3.Thug Life Game

厂商:Chobolabs(美国)

无IP,模拟经营,2020年2月上线

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在《Thug Life Game 》中,玩家通过攻击或袭击其他玩家来获取财富、建造升级自己的领土,成为下一个帮派老大。玩家可将领土拓展至夜总会、秘密汽车旅馆等多个区域,还能通过收集街战或武器卡牌解锁更多成就。

4.Merge Magic!

厂商:Gram Games(美国)

系列IP,解谜冒险, 2019年9月上线

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《Merge Magic! 》与其他6款“Merge”游戏一样,采用拖拽合并玩法。玩家将三个或者以上的同类植物或者生物拖拽到一起,合并成为更高级的生物,不断解锁,直到达成关卡目标即可通关。

5.Tabou Stories: Love Episodes

厂商:Nanobit(克罗地亚)

无IP,互动叙事,2020年2月上线

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《Tabou Stories: Love Episodes》是一款互动叙事游戏,可以体验一个个新颖有趣的故事,例如成为一名女大学生,解开数个谜团;也能转变为蛇蝎美人,赢得别人的心。无论选择哪个故事,玩家都将获得数小时的优质体验。

2020上半年韩国厂商突围产品:1款

1.七大罪:光与暗的交战(The Seven Deadly Sins)

厂商:Netmarble

日本动漫IP,二次元RPG,2020年4月上线

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《七大罪:光与暗的交战》改编自讲谈社旗下人气漫画《七大罪》,利用3D建模+卡通渲染制作,深度还原动画的惊艳画面。在常见的卡牌回合制玩法上,《七大罪》手游加入了一些微创新:每回合玩家会抽到所上场角色的技能卡,上限7张,不过只能发动其中3张。但相同的技能卡可以合二为一,获得更大威力。

2020上半年中国厂商突围产品:2款

1.State of Survival: Zombie War

厂商:趣加

无IP,SLG,2020年2月上线

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《State of Survival: Zombie War》是一款末日生存类游戏,玩家需要抵御僵尸,在资源稀缺的末日环境中挽救自己。玩家可以建立自己的定居点,拯救幸存者以增加自身力量;也能学习僵尸病毒,控制感染状况;还能与其他玩家建立伙伴关系,共同抵御被感染的危险环境。

2.龙族幻想(Dragon Raja)

厂商:祖龙

无IP(对美国无效),MMORPG,2020年2月上线

在美国突围有多难?上半年仅8款手游成功,全踩油门买量

《龙族幻想》是一款全新的次世代RPG手游,将虚幻4引擎的技术发挥到了极致,打造出了多个华丽逼真的场景、精致细腻的人物模型。同时,游戏中昼夜交替、晴雨变化等逼真的天气交互系统,也能给玩家带来仿佛置身超现实世界的体验。

2020上半年具有突围潜力的产品:3款

1.Disney Sorcerer’s Arena

厂商:Glu Games(美国)

有IP,RPG,2020年3月上线

在美国突围有多难?上半年仅8款手游成功,全踩油门买量

《Disney Sorcerer’s Arena》是一款集合了迪士尼旗下人气角色的RPG即时对战类游戏。数百位角色各自拥有不同的技能和魔法特性,在PVP竞技场中进行对战。玩家可以选择三人一同出战,根据不同的属性自由搭配阵容。同时,通过战斗的积累还可以召唤出更多的角色技能。

2.Phase 10: World Tour

厂商:Mattel 163(中美合作:网易、美泰合资公司)

无IP,棋牌类,2019年10月上线

在美国突围有多难?上半年仅8款手游成功,全踩油门买量

《Phase 10: World Tour》是一款受UNO启发的手游版拉米纸牌。游戏以旅行模式环游世界,探索遥远的地方。从太平洋到极地,每场比赛都会在新的竞技场进行,以保证玩家新鲜感。

3.世界争霸(Top War: Battle Game)

厂商:江娱互动(中国)

无IP,SLG,2020年1月上线

在美国突围有多难?上半年仅8款手游成功,全踩油门买量

《世界争霸》是首款创意合成策略类游戏, 玩家通过滑动合成来让士兵变得更强,还可解锁230多种坦克、战舰和战斗机。结合陆海空的相互克制关系、每种士兵独特的强化路线,玩家打造一支强大的军队来扩大自己的领土。还能与好友结成同盟,共同实现征服世界的目标。

长期买量积累难撼动,美国市场整体迭代缓慢

在美国突围有多难?上半年仅8款手游成功,全踩油门买量

美国:纵观上半年突围的8款产品,美国本土新游就占据了4款。而这些新游大部分又都是系列IP的续作,前作所积攒的大量用户群,能够更快速进行买量转化,极大地降低了营销成本、和冲榜周期、切实的降低了突围难度。这也就不难解释,即使是在迭代速度较慢的美国市场,也能迅速挤进多款新游。

作为中日韩之外的唯一选手,克罗地亚厂商《Tabou Stories: Love Episodes》可谓是一枝独秀,精准抓住大量女性玩家的刚需赛道:互动叙事类游戏,确实没想到在互动类取得下一个成功的产品来自东欧开发商。

韩国:韩国厂商这次终于没再死磕MMO,颇具慧根地瞧中了美国市场吸金能力TOP2的RPG品类,再借助日本超人气IP的帮助、双管齐下,迅速冲进了畅销榜头部位置。相信只要继续保持行之有效的营销,在美国畅销榜长期刷新存在感应该是问题不大。

中国:相较于玩法,强大的营销能力在美国市场更显重要。只有依靠日积月累的买量支持,才能勉强在畅销榜站稳脚跟。再加上成本高、回本慢、文化差异的限制,一款新游往往要经过较长的营销周期才能入榜。因此,除非有着巨额的买量资金投入,否则短期内是无法打败其他产品数年来的买量积累。

靠着SLG、RPG两大强力吸金品类的快速回本,以及背后厂商的巨幅买量投入,《State of Survival: Zombie War》与《龙族幻想》才能在几个月内冲进畅销榜。而其他买量能力不够的产品,也就只有乖乖遵循游戏规则了:

在美国突围有多难?上半年仅8款手游成功,全踩油门买量

由深圳前海乐易自研自发的西部题材SLG游戏《West Game》,虽然靠着本土玩家熟悉的西部题材打破了文化藩篱,但厂商买量能力的不足致使它无法轻易撼动市场迭代。自2019年4月上线以来就一直身处百名开外的位置,到了10月以后才开始偶尔触及TOP100。最终经过近一年的买量积累,在今年2月以后才稳住了自己畅销榜的地位。

在美国突围有多难?上半年仅8款手游成功,全踩油门买量


因此,对于两款能够偶尔挤进畅销榜的新游,能够靠近TOP100说明其营销能力并不算差,只是欠缺一个买量层级上的积累。SLG和棋牌都是美国市场吸金能力不弱的品类,接下来只需保持变现买量的长期节奏,继续进行产品调优,进入畅销榜指日可待。

结语

在以“买量”取胜的美国市场,往往头部乃至腰部产品生命力较长,市场整体迭代速度较慢。在顶部产品买量也不曾停止的情况下,能够突围的新游总量并不算多。相反,免费榜又是另外一番景象:借助美国玩家对休闲游戏的偏好,大量超休闲游戏活跃成为免费榜的一大特色。

因此,GameLook认为,在美国市场整体呈现休闲化倾向时,国内厂商与其继续死磕重度游戏这一亩三分地,不如进军美国超休闲领域,抢夺这近20%的市场份额,重现SLG的辉煌战绩。

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