贪玩蓝月:千万别以为攻击就是战士的一切,还有它们
内容速读:
今天上了个战士号带着文章认识的小老弟去刷怪,好像大家都被很多传奇类的文章洗脑了,以为战法道三职业战士就一定是强的,玩战士只需要堆攻击属性就行了。攻击属性战士究竟过于盲从攻击力?至于说命中属性这回事,其实那应该是很老的版本了,做早的时候是减闪避的效果,让人攻击命中率更高,减小被躲的可能性、总结,无论是战士、法师、道士,还是要注意全方面的提升,游戏体验度也会更好。
今天上了个战士号带着文章认识的小老弟去刷怪,好像大家都被很多传奇类的文章洗脑了,以为战法道三职业战士就一定是强的,玩战士只需要堆攻击属性就行了。
本期,小编就来聊一聊战士这个职业。
首先战法道三职业,为什么有战士后期无敌的说法流传,主要是战士本身血量的问题,但练起来了血够厚,又能瞬杀,但凡事也要分情况来看,终究要看玩的人,战士也会被风筝死。
攻击属性
战士究竟过于盲从攻击力?
在小编看来,其实大可不必如此,以前老传奇的时候,前期组队刷图,战士都是充作肉盾性质的,其本身职业特性,前期天然相比道士之类就要弱势,一个玩的溜的战士如果只堆攻击绝对是最愚蠢的做法。
有些其他属性,刚开始玩的时候可能注意不到,可后面会发现作用很大。
比如:
1、闪避属性
2、命中属性
拿闪避属性来说,你和一个战士对砍,他砍你一刀真实伤害,你砍他一刀被躲了,PK中多来个几次,除非实力相差太大,不然必输无疑。
而且在面对比你强的玩家,闪避属性有时后有事能救命,在群体团战中,活下来的几率也越大。
至于说命中属性这回事,其实那应该是很老的版本了,做早的时候是减闪避的效果,让人攻击命中率更高,减小被躲的可能性、
总结,无论是战士、法师、道士,还是要注意全方面的提升,游戏体验度也会更好。
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