《黑手党3》游戏评测——痛快淋漓的特种兵对抗黑社会的故事

内容速读:

时隔5年,黑手党系列第三部于2016年发布,这个消息迅速的蔓延在一众被黑手党2圈粉的玩家们之中。而黑手党3中的剧情则不免逊色很多,虽然在游戏体量和游戏时间上增加了数倍不止,但总体的故事却缺少了给予玩家最重要的喜悲感受。而在黑手党3中,玩家完全看不出林肯为什么要去完成这次抢劫银行的大...

时隔5年,黑手党系列第三部于2016年发布,这个消息迅速的蔓延在一众被黑手党2圈粉的玩家们之中。黑手党2以优质的剧情,富含美国上世纪50年代的时代气息和高自由度而闻名,玩家可以在那个时代享受到不同于同为高自由度沙盒游戏GTA系列的环境和人文价值观,而黑手党3又是否能够延续黑手党2的传奇?在当年与黑手党2厮杀的老对手GTA系列,完全不同风格的黑道圣徒系列,黑手党3又是否能够与他们不相伯仲?那么让我们认真看看这款游戏在新的时期是否能与老对手再较高下。


《黑手党3》游戏评测——痛快淋漓的特种兵对抗黑社会的故事

褒贬不一。。。

1.单调的故事结构

在黑手党2中,玩家体现最为深刻的便是主角维托身不由己的痛苦挣扎。在家人,兄弟和黑帮大佬之间不断游走,还要满足自身欲望,获得渴望的东西。而最终的结局同样发人深省。家人的离去,兄弟被迫成为自己的替罪羊,自己也被排挤离开这个熟悉的城市。最终的结局以灰蒙蒙的帝国湾作为背景,让人不断深思。而黑手党3中的剧情则不免逊色很多,虽然在游戏体量和游戏时间上增加了数倍不止,但总体的故事却缺少了给予玩家最重要的喜悲感受。主角林肯·卡莱作为一名退伍特种兵回到了心念已久的家乡新波尔多,在一夜的通宵醉酒之后,第二天便去找到曾经的好友策划一场惊天银行抢劫案!虽然主角出身黑帮家庭,但这里不免让人诟病,一名退伍特种军人连基础的荣誉感都没有?退伍第一天就准备参与到犯罪之中。也许诸君会说,黑手党2维托不也是退伍没两天就开始犯罪生涯,但要清楚,维托本就是因犯罪被迫在去前线打仗和进入监狱之间进行选择的,并且自己贫困潦倒的家庭还有一笔巨额高利贷需要还。而在黑手党3中,玩家完全看不出林肯为什么要去完成这次抢劫银行的大案,他并没有被逼到无法生存,山穷水尽的那一刻。


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有点2代的味道

而在随后的故事情节中,林肯被抢劫银行事件背后的黑帮老大萨尔欺骗,从而导致家人被杀,然后寻找敌人的敌人合作,并最终以一己之力打败了整个城市的黑帮,最终手刃仇敌的故事。说实话,这样的故事真的没有一点亮点,除却最后林肯在未建成的赌场与萨尔对峙,两个人的谈话内容才给人一些发人深思的感受。萨尔那句:我们都是一样的人。让玩家感觉自己并非是拯救了这座城市的英雄,而不过是控制着帮助一个新的黑帮帝国吞并并崛起的刽子手罢了。


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最终BOSS

2.数量庞大而又精细的武器系统。

枪支弹药,街头火拼,复仇谋杀,这些往往是黑帮游戏的主要题材。玩家需要的并不是谋定而后动,辛苦潜伏数小时只为最后的一声枪响,那是狙击手的任务。然而如若诸君刚刚进入黑手党3的世界,就会发现畅快淋漓的射击是多么奢侈的一件事。曾经面对大量敌人,却因子弹打光只能冒险近身肉搏,曾因备弹不足,打架打到一半用肉身接子弹去抢夺地上那几把小手枪。从头到尾,玩家都无法感受到游戏难度的改变,但随身携带的枪支却变相的增添了游戏难度。游戏的枪支种类比前作只多不少,但却更改为玩家只能携带两把枪支——一把主武器和一把副武器。而且在游戏初期,玩家能够携带的枪支备弹也极其有限,与此同时过多的枪支种类让敌人手里的枪械也变得多种多样,不同的枪械子弹型号不同,自然也不能补充备弹。也许一场战斗过后,玩家发现没有一把枪能够补充弹药。那好吧,我换一把枪好吧?结果发现换了一把枪弹药依然少得可怜,因为周围敌人掉落的枪支弹药依然与玩家的不相匹配。那么,换个思路,携带高精度的枪支,尽可能保证消灭一个敌人只消耗一颗子弹吧。那么游戏新增的精度摇摆系统会让人发狂,黑手党3不再向前作那样指哪打哪,轻度的摇晃会极大的降低玩家的精准度,令玩家感受到这款游戏深深的恶意。

不过游戏虽然在枪支使用上增加了更多的限制,相较于前作缺少了指哪打哪的精准度,以及随身携带武器库的系统设定,但在枪械数量上增添了不少新花样,小到手枪,微冲,再到霰弹枪,冲锋枪,进而发展到步枪,狙击枪,甚至不缺少拥有强大火力的重型武器,然而似乎是为了维持游戏平衡性,游戏并未在开局就为玩家解锁这些新式武器,玩家需要通过推动剧情发展,为盟友某谋得一定的利益才能解锁这些武器,但是从一开始敌人使用的枪支就没变过啊!从手枪到霰弹枪再到冲锋枪步枪一应俱全,这让刚开局的小伙伴怎么玩,拎着两把小手枪装双枪燕双鹰?(笑)


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只能携带两把枪

3.少量的车库专用车

黑手党3对车辆系统大刀阔斧的改革着实让人诟病,虽然增加了六七十年代的肌肉车,超跑以及吉普越野。但可供玩家长期使用的数量却少之又少,满打满算不过十辆车左右,虽然增加了车辆的改造系统,但却在某些方面给玩家的收藏欲造成了沉重的打击(曾经就喜欢将所有种类的车都抢一辆停在车库)。与此同时可供选择的车辆又有相当一部分因为马力不足,操控手感不好,外形不好看而遭到玩家唾弃。再加上游戏地图偏大,玩家需要一辆速度快,容易驾驶的车辆快速度过路上的驾车时间,筛选到最后也许玩家可能只会偏爱那么一两辆,不得不说,在这一点上,黑手党3着实让人感到失望。


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库存不再由玩家选择

4.最有趣的分地盘环节

每款游戏都有各自的亮点,黑手党3在游戏之初就一直让人感到过分不满,不少玩家也是在游戏介绍之中知道上一代主角维托会出镜才一直坚持到现在。但在游戏进入中期,有趣的环节才逐渐显露出来,玩家在攻占城市里的一块领地之后,需要将领地交给三位盟友之中一位进行管理,每块领地在决定归属权之前会有两块据点,玩家在攻陷据点之后还可以将两块据点交给两个不同的同盟管理。但在决定归属权之后,另一方就要退出这块领地,而每次分领地的时候,每位同盟也会因手里的领地多少表现出不同的情绪,如果玩家一直忽视某一位同盟,只将领地分给别人的话,它不但会对玩家敲桌子怒吼,口吐芬芳,最终甚至会出现背叛的情况,真正变成玩家的敌人。而且请不要以为只是一件无关紧要的事情,如果玩家是信仰黑手党2的忠实粉丝,那么提前剧透,三位同盟之中的一位就是维托。


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暴躁老哥当面怒对

5.更多的地图细节和收集物

提及黑手党收集物就不得不提到花花公子杂志,黑手党2里五十本杂志图片可以说是为游戏收集物增添了不一样的色彩,而黑手党3中此类收集物愈演愈烈,不但有曾经的花花公子杂志图片还新增了大量的关于宗教,漫画以及当时火极一时的改装车杂志。然而在增添了这么多的收集物内容,如何引导玩家寻找就是一个大难题了,黑手党2中游戏偏向于剧情化,所有收集物都存在于每一张的剧情地图中,玩家在一走一过的时候就能顺手收集。而黑手党3营造的是一种开放地图的氛围,大量的收集物不能都集中在那简短的剧情地图之中,如果这么做,那岂不是三两步就要捡起一个收集物。然而策划似乎并不想让步,收集物不减少,那么结果就是只能将其散布在整个地图之中,但是如果地图不显示,玩家又如何将收集物收入囊中呢,靠肉眼寻找?那恐怕放弃这个玩法的人会多很多。于是,制作组选择了一个接线盒的系统,玩家通过寻找地图上的接线盒,在其中装好窃听器,就可以显示这一片区块所有的收集物了。在这一点不由让人想起了刺客信条的鸟瞰点。然而请不要认为这样一个系统有多么的简单,要知道玩家在寻找一件收集物时,很容易碰到收集物在平层上下,就是人在一楼,而收集物在地下室或二楼的情况。而且玩家在收集途中,注意力高度集中,视线会更多的注意在各处细节上,那么如果某一处细节做得不够好,出现了视觉BUG,那么反而会让玩家当成一个笑话看,多者甚至会让玩家脱离代入感,进而拉低这款游戏的评分。

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密密麻麻的窃听器

6.行走在阴影之中的特种兵

游戏中经常会出现玩家一个人单挑一整栋楼的敌人。虽然是退伍特种兵,但这种一人开无双的情节也难免太假了。因此设计组为玩家增添了一个全新的过关方式——暗杀,这项游戏环节将黑手党3的游戏模式彻底改变,在熟练暗杀方法之后。玩家彻底对刚枪不再感兴趣,毕竟弹药不充足,敌人太多,经常打打就需要肉搏,再加上游戏有一个可以即时感知到敌人位置的系统,玩家可以更轻易的监视敌人,寻找破绽。通过暗杀就可以杀光整栋楼层的敌人,最后解决掉任务目标。


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一个打了一大群

7.插叙的故事讲述手法

或许是知道自身这部作品的故事向较为薄弱,设计组特意借用插叙的手法,不断地利用探长马奎尔和神父詹姆斯的采访内容对主人公林肯·弗莱进行着人物性格,背景故事以及行事准则进行着补充。虽然冷静客观的探长马奎尔讲述着数字惊人又冷酷血腥的事实,声泪俱下的神父詹姆斯哽咽着回忆林肯曾经的善良正直和无法将林肯拽出漆黑深渊的无奈。但这份感动却并不能在游戏中得到恰到好处的衔接,玩家的情绪刚刚被撩拨起来,很快又被重复度极高的任务碾压回平静,只能说黑手党3的设计组似乎希望用这样一份回忆录的形式让玩家得到更深层次的感悟和思考。而且在当今游戏产业中对3A大作的形容中有着一份大体量的形容,为了能够跨入这个行列,设计组也将游戏内容超常放大,最终导致游戏给予玩家的情感被冲淡,变成了一部又臭又长的3A大作。


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神父的阐述

8.开放式多线结局

2016年的我们经历了GTA5,经历了巫师3,经历了辐射4,经历了耻辱2,似乎每一款高自由度角色扮演游戏都更加倾向于多结局的收尾,让玩家选择最终结尾的故事走向似乎成为了新时代的游戏潮流。而且似乎这份交由玩家选择的设定成为了区分一款高情感,高故事性的游戏和一部高评分电影之间的差别所在。但令人悲哀的是,黑手党3显然没有做好这个准备,单线剧情贯穿整个游戏,只在结尾处留下了一份玩家选择的结局,让人不免发出疑问,是否是曾经2K制作的只是单一结局,但在数年的开发之中,各种多结局游戏皆大获成功,让2K不免也心动起来,制作了这么一个突如其来的开放式结局来贴合时代的潮流呢?又或者是本来的结局太过于悲伤(其中一个结局是林肯死于神父之手),设计组对这样一名朝暮相处的人物角色产生了感情,希望借玩家之手留给这样一名角色一条生路呢?原因我们不得而知,但这份突兀的开放结局,令人感到并不符合黑手党系列一贯的精神,长久以来黑手党系列一直给人的感觉是在黑帮这份漩涡中沉浮,最终无论如何也免不了被吞噬的结局,无论守住怎样的底线,弥补再多的过错,都难逃最终的惩罚。就像黑手党第一部主角汤米在第二部被维托和乔所杀,第二部主角维托失去家人,失去兄弟,孤独的前往陌生的城市。一直以来这个系列在结束时都会给玩家以思考和警醒,是会坐在电脑前,或踱步在客厅中,亦或泡一杯咖啡在阳台边静静的消化游戏带了的一切,然而始料未及的是黑手党3给了玩家们一个HAPPY END的可能性。

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双线结局

9.维托和乔

相信走过黑手党2的玩家都了解这两个角色,从小的兄弟,一起在黑手党家族打拼,熟练的精英和杀手。两个人一起在这个城市最大的地下世界打拼,为了名誉,金钱,女人,汽车以及他们想要的一切,然而最终两个人却在一次漩涡中分散,黑手党2给了玩家一个模糊的结局,一个孕育着希望的结局,最终乔是死还是活,都留给了玩家去遐想。而在第三部中,维托作为林肯的一个手下在此出镜,时隔二十年,维托已经老得让人不敢相信,但那标志性的西服帽子和发型依然让玩家一眼就能认出。然而老年维托的生活并不容易,孤身来到新波尔多,受到萨尔的各方面打压,只能说还活着就算得上是万幸了,而林肯的出现给了他新的希望,他不但拿回了城市的部分控制权,还间接的消灭了仇敌萨尔,总体来说结局算得上是苦尽甘来。

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老维托

那么乔呢?根据维托的单人任务故事讲述,乔虽然在黑手党2的结尾绝地反杀,顺利逃走,但在芝加哥却被人出卖给了委员会,断掉了双手,最终殒命。而维托发布的一系列任务就是杀死当初出卖乔的那一群人。结局让人唏嘘不已,但在游戏最终,林肯杀死萨尔并从赌场中走出来的时候,里奥带人拦住了林肯的去路,在一系列商谈过后,游戏最终给了里奥的司机一个长达两秒的特写尽头。这个镜头对于一个配角来说令人费解的长,那么事实上,里奥的司机便是乔,不过虽然乔被里奥所救,却也终身不能再和维托相认,毕竟委员会如果知道了乔的消息,必然会再次派出杀手。


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长达2秒的镜头

10.黑手党3和前作的对比

玩家的眼睛是雪亮的,这一点单从steam上黑手党2好评如潮和黑手党3的褒贬不一就能看出来。而相对于黑手党2,第三部明显在细节上刻画的更为粗糙,例如第二部中,警察的反应速度等级划分很明朗,从罚款,到拘捕,再到格杀勿论,每一步都是截然不同的后果。黑手党2甚至对超速,闯红灯,车祸都列为了通缉项,同时还会有人物服饰形象通缉,车牌号通缉这些方式。然而到了第三部,无论大事小情,警察对主角的方针无一例外都是格杀勿论,而且对于服饰和车牌号的通缉全部都砍掉了。再到游戏服饰上,游戏不再保留那个时代特色的服装,例如黑手党2的花衬衫,长款西服西裤,老版皮夹克等等,游戏将衣服做成了一些DLC,军装,服务生衣服,白背心,衣服彻底变成了装饰,没有了时代的味道。而且在第三部中游戏体量的增加最为明显,在第二部,如果玩家一路上遵章守法,不违反交通规则,尽情享受50年代美国的社会风格,这样走完全部剧情大概也只需要十一个小时左右。而第三部中哪怕一路冲冲撞撞,快速完成任务,一周目也需要超过二十八个小时,然而在这一点对比上,黑手党2的剧情不拖沓,恰到好处的完结似乎更受到玩家的青睐。


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这一身衣服不会引人注目吗?

总结:一部特种兵侠大战黑帮怪的故事

黑手党3的任务体系过于单调,一直都是林肯一个人在大群敌人之中冲杀,游戏剧情不出彩,操作手感不突出,似乎这样一款游戏在吊起玩家的胃口的同时又并不能满足玩家的食欲。也许正是期望越大,失望越大,2K在这部游戏中投入的心血更多的是在迎合了当前大众的口味,吸纳了当今游戏领域中更多的大作的优点,例如游戏中出自GTA5的送车小弟,极品飞车系列的子弹时间等等,但悲伤的是,黑手党3在加入了诸多优点的同时失去了自身的优点,故事的深刻内涵,游戏世界的真实度,车库的收集能力等等。也许在这一方面,黑手党3以突破自我为目标,认真学习其他游戏的突出点,但不知道2K是否会想到,在迎合了更多玩家的同时,又是否会失去了曾经的铁忠粉?

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