借助《公主连结》的东风,曾痛失好局的《弹射世界》还能否翻身?
内容速读:
Cygames可以说是目前风头正盛的手机游戏商,不管是国内现在如火如荼、将要进行公会战的《公主连结》,正在古战场打牛的《碧蓝幻想》,还是任天堂合作的《失落的龙约》。《弹射世界》第一眼看上去,更像是以前windows系统内置的《3d弹球太空军校生》。经典的弹球界面在弹球经典玩法的基础上,本作还加入了独有的技能要素和cy传统的长线育成。在当下手机游戏更偏向具象化的今天,《弹射世界》逆流而上的风格,不得不说是一股清流。
Cygames可以说是目前风头正盛的手机游戏商,不管是国内现在如火如荼、将要进行公会战的《公主连结》,正在古战场打牛的《碧蓝幻想》,还是任天堂合作的《失落的龙约》。从黑猫的换头梗到古战场逃兵,这些游戏的背后都可以看到cy的影子 。
今天主要跟大家聊聊cy旗下,一款几经波折的游戏---《弹射世界》
19年11月底上线的《弹射世界》,前期可谓风光无限。
开服前既没大规模造势的宣传,也没有豪华的事前登录,唯一依靠的,就是玩家们口耳相传和对"cy宇宙"的信任。
仅凭"这点东西"的本作,首日就冲上了海外游戏商店的前十,想必对开发商来说也是始料未及。
弹珠类的游戏在手机上并不鲜见,不过大部分还是类似《怪物弹珠》或者消消乐的形式。
《弹射世界》第一眼看上去,更像是以前windows系统内置的《3d弹球太空军校生》。
在弹球经典玩法的基础上,本作还加入了独有的技能要素和cy传统的长线育成。
弹球的伤害不仅分为普通攻击与技能伤害,还通过不同的技能组合,形成了几大体系。
方便玩家周回素材副本的"踢罐队",快速积累计量槽使boss在弹射中不断被打down的fever队,利用弹板强力弹射的PF队等等。
cy宇宙中经典要素也一个都没落下,玩家耳熟能详的浑身,背水,老王一个不少。
要说本作最吸引人的,还要属像素风格的人物。
简约的造型不仅保留了人物特色,配合精心制作的背景,在讲述剧情时也有很强的视觉张力。
在当下手机游戏更偏向具象化的今天,《弹射世界》逆流而上的风格,不得不说是一股清流。
开服前期的《弹射世界》,人物育成的素材获取速度比较慢。
大部分玩家都选择了强力的风队起步,不仅培育较其他属性更为简单,当时强大的"连击风"还可以跨属打工,让玩家省了不少功夫。
时隔多年的新游依旧是风队起手,让人不禁想起了《碧蓝幻想》中,曾红极一时人手必备的"裁缝"科露瓦,也许这就是cy的游戏传统吧。
连击风的特点是通过高速的回转,配合人物的技能与被动,使角色连续的释放奥义来打倒boss。
看着战斗中不断蹦出的数字确实有种爽快感,不过也带来了一些困扰,手机性能一般或者网络不好的玩家经常被卡掉,玩家们也制作了"小心连击风"等表情包来调侃这种情况。
好景不长,过于OP的连击风也引来了运营的注意。
一般来说,这种情况下游戏厂商会针对性的加强下boss,或者平衡一下其他属性的强度。
本作运营的选择却大大出人意料,在风属性角色up卡池结束之后,突然宣布的平衡性调整直接把连击风一刀砍废。
玩家们见此,也发起了大规模的炎上,但运营仍不为所动,仅仅象征性的发了一点石头和玛娜当做补偿。
比起粗暴针对连击风的一刀切,更让玩家不满的,是在风属性的氪金池过后就公布这样的举措,很难不让人产生"最后捞一笔"的的看法,吃相过于难看。
因为这件事情,再加上之后开启的超级副本,难度偏高且掉率感人,大家纷纷用脚投票离开了游戏,《弹射世界》进入了最低谷的时期。
身处黑暗时期的《弹射世界》还得运营,在这期间也追加了很多内容,包括颇受好评的剧情活动《光彩的摩天楼》,但奈何之前伤的太深,热度再也无法回到开服时的状态。
5月中《弹射世界》迎来了半周年庆典,运营也一改作风大发福利。
相比半年前时,很多细节改动人性化了很多,比如素材副本增加了掉落,武器的技能珠可以被回收,超级本的武器获取难度下降等。
之前一些比较残缺的属性,也随着不少新人物的加入,可玩性和强度也提高了不少。
紧随其后的,就是与目前人气正旺的《公主连结》联动,御三家的登场成功吸引了很多路人,还有老玩家的回坑潮。
尽管热度距离开服初还有些差距,至少目前,玩家能看到运营开始听取意见,针对游戏的缺点不断改善。
如果没有一刀切的骚操作,开局便一幅好牌在握的本作,能达到什么体量不禁让人遐想。
希望回归初心,重视玩家的运营,能吸取开服的教训,别让粉丝们再度失望。
文/saya