《最后生还者2》是三观粉碎机?官方却还在掩耳盗铃

内容速读:

最近《最后生还者2》引起巨大争议,在外国全球媒体几乎出奇一致给出了夸张的高分,向来喜欢拿钱办事的IGN给了美末2满10分。而极端面则是玩家们在M站上狂刷低分。因此不少玩家认为,即使不恶评,美末2最多也就7-8分左右,满分太离谱。这次没有随波逐流,没有拿钱办事的日本IGN,GameSpot以及Destructoid因为比较公认的评价受到了玩家们的赞赏。

★游戏马蹄铁原创

2020年很多人都说这是见证奇迹的一年,的确在过去的半年里,作为三观正常的中国人看了太多来自全球的笑话。然而原以为那些政治上的东西不会侵染到游戏圈,但我想我们还是太年轻了。最近《最后生还者2》(以下简称“美末2”)引起巨大争议,在外国全球媒体几乎出奇一致给出了夸张的高分,向来喜欢拿钱办事的IGN给了美末2满10分。而极端面则是玩家们在M站上狂刷低分。

随着争议越来越大,最近美末2的一些演员以及外国媒体居然又开始“秀智商”了。前者表示“低分差评的都是机器人打的”,而后者例如知名游戏媒体Kotaku居然为了辩解,直接否定了M站所有玩家评分,他们用“某些玩家没玩过就恶评”为由,以偏概全认为这些来自玩家的评价没意义,可以无视。3万多条的玩家评价,在他们眼里就是一堆垃圾数字?那么问题来了,为什么在这次美末2的评价上会出现如此巨大的差距呢?真的是玩家们在纯粹拱火吗?美末2就真的是神作?这个世界上是否还有良知的游戏媒体?

《最后生还者2》是三观粉碎机?官方却还在掩耳盗铃

首先来看看一些没收钱没有硬吹的媒体

日本的IGN很理智,对于美末2他们只给了7分,而GameSpot为数不多的欧美良心给了8分,Destructoid也是给了8.5分。对于部分媒体给的10分,通关的大部分玩家表示难以理解,即使不带有任何抨击的中立评价来看,这款游戏的确充满了太多争议的内容,玩法也没有太多创新,如果在2020年这个主机换代的时间点,还拿“画质”和“动态捕捉”来作为炫耀资本的话,那这款游戏该有多Low?因此不少玩家认为,即使不恶评,美末2最多也就7-8分左右,满分太离谱。这次没有随波逐流,没有拿钱办事的日本IGN,GameSpot以及Destructoid因为比较公认的评价受到了玩家们的赞赏。

《最后生还者2》是三观粉碎机?官方却还在掩耳盗铃

媒体和玩家之间的评价为什么会产生巨大落差?

这不仅仅是游戏内容导致产生的差距,在过往很多游戏中可以看出玩家们和媒体之间的口味差距并不大。例如《辐射76》媒体综合53分(百分制),而玩家则是2.8分(10分制),大表哥2,巫师3这些杰出作品也都是让双方给出了近乎满分的评价。而这次索尼PS4独占的美末2产生了巨大的评价差距,不少玩家认为是其背后开发商施压,导致媒体无法传递真实想法给玩家。

媒体背后有利益链条,这不是什么新鲜事,假新闻在外国也屡见不鲜。拿钱办事这种事情也无需我们多做解释,只是这些都是业内灰色地带的东西,能被拿上台面的那都是丑闻了。国内也一样,游戏请一些大V和大流量主以及知名媒体夸上天的好评行为难道还少吗?太正常了!因此,我们反而认为这次美末2的两极评价鲜明反映出了“普通玩家群体”和“带有利益性质媒体”之间的巨大差距。

玩家的评分很简单“好玩就是好玩,不好玩就是不好玩”,一部分恶意差评不会影响整个群体评分走向。而这次M站已经累计3万多的评分难道全都是为了黑而黑?媒体的评分就要掺杂太多因素了,都2020年了,不会真的有人以为这世界上还存在背后没有利益链条的游戏媒体吧?哪怕是像我们这些自媒体,也会收到“拿钱办事”这种情况,只不过有些人愿意干,有些人不愿意干。

《最后生还者2》是三观粉碎机?官方却还在掩耳盗铃

客观评价《最后生还者2》

7分。什么画质动态捕捉我们就懒得提了,都是已经达到下一个主机时代标准了。玩法一般,剧情差评。听说编剧喜欢读圣经,也难怪这趟旅程有点像西方描述的那种救赎。至少作为三观正常的亚洲人,可能很难理解欧美人这种思想。我们把这趟旅程简单点说就是这样一段故事:

仇人当着女儿的面残杀了她的父亲—女儿踏上了复仇之路—一路上杀人太多觉得罪孽深重不太好—仇人多次放过了女儿—女儿砍瓜切菜杀人如麻最后醒悟放过了仇人—完。

这坨翔剧情美味吗?不美味的话,可以从头再玩一遍继续吔!要玩法没玩法,要剧情没剧情,这7分不能再多了。对此这款游戏,我们比较同意《连线》杂志的观点:该游戏主编太过于电影化的思想,尤其是还掺杂了一些争议内容,弄巧成拙搞崩了这款续作。引用其中一段话“虽然任何艺术形式都可以自由表达,可以进行道德指导,但当你的道德指导使用的是捅刀子,抡棒槌来说明复仇不好的时候,那可就真有点让人分不清你究竟是想劝诫还是想鼓励了”

《最后生还者2》是三观粉碎机?官方却还在掩耳盗铃

我吸毒,我杀人,我是个好女孩???

开局没多久艾莉就吸大麻,然后和女孩子暴风雪下上演激情时刻,老父亲惨死后,一路杀人如麻(这部作品杀人太多),最终却圣母放过了杀死父亲的仇人。我们不知道这款游戏对于其他世界各国的玩家来说意味着什么,至少对于一位三观正常的中国人来说,可以称作是“三观粉碎机”了。不恶意刷0分差评,给个7分已经算是很公正的评价了。

=================================

★游戏马蹄铁原创,未经允许禁止商用转载

感谢各位长久以来的支持与厚爱~

您的关注鼓励是我们持续更新的动力

相关推荐

《对马岛之鬼》演示同期观看量远超《最后的生还者2》很受玩家期待

据外媒pushsquare报道,《对马岛之鬼》是现在最受期待的PS4独占游戏,演示观看量远超《最后的生还者2》。在《对马岛之鬼》18分钟实机演示发布之后,三天内,这段实机演示就获得了150万次的播放量,。而上一次另一款PS4独占大作《最后的生还者2》要追溯到2019年的9月,《最后的生还者2》新预告...

《最后生还者2》是给玩家和媒体的一道阅读理解题

作者:碎长凌晨3点半,我终于通关了《最后生还者2》。作为从一代开始便深入人心的角色,大家讨论最激烈的其中一个问题就是:乔尔该死吗?七年前乔尔选择了家人,并为此走上了修罗之路,身为一名成年男性,乔尔自然知道这样做的后果,并且已经做好了承担这一切的准备。在玩家们眼中,扮演父亲角色的乔尔是正确的,这一点毋...

细数顽皮狗五大罪状!《最后生还者2》沦为同人作品:配方不对路

《最后生还者2》是一款非常有品质保障的游戏作品,这点毋庸置疑,多线叙述依然是业界翘楚;玩法虽无革命性进步,但细节入微找不到槽点就是质量上佳的表现,这点与初代相同,都是将普通的游戏玩法打磨到极致。前几天回顾初代已提及过,《最后生还者》是“游戏说故事”,而《最后生还者2》却朝着“故事引导游戏”方向渐行渐...

最后生还者2通关后感

The last of us part2 最后生还者2是一部游戏shi上的奇迹没有之一!并妄图以资本贿赂与政治操作的方式单方面定义何为正义!更诡异的是不仅欧美媒体清一色对此粪作给出了满分评价!原谅罪恶只会让罪恶更加猖狂!社会是存在不公正的!但公平和正义的标准一定是绝对的!美末2真的触及到了我的道德底...

《最后生还者2》评测:极致锤炼的代入感 令人无限沉浸

从最初测试《最后生还者2》的那份期待,到中间数次难以抑制地放下手柄,再到脑海中不断闪现的画面瞬间,这部作品至今带来的感受一点也不亚于前作,也让自己积累了太多复杂的情绪。《最后生还者2》是PS3平台上饱受好评的《最后生还者》续作,由顽皮狗工作室开发制作。如果这是一个风景模拟器或是电影向游戏,《最后生还...

“切尔诺贝利”编剧盛赞《美末2》:是玩过最好玩的游戏

今年5月,HBO宣布,游戏制作人Neil Druckmann将与《切尔诺贝利》编剧Craig Mazin合作,一起改编电视剧版《最后的生还者》。近日,《切尔诺贝利》编剧Craig Mazin发推表示,《最后生还者2》是我玩过最棒的游戏。《切尔诺贝利》编剧Craig Mazin在推特中说:“我之前说过...

《美末2》VS《大表哥2》顽皮狗?不行,R星?行

最近刚刚发售的《最后生还者2》无疑是近日争议最大的作品。跟此前《死亡搁浅》在玩家中评价褒贬不一相比,美末2的争议主要体现在玩家跟游戏媒体之间。关于这些争议,笔者此前已表明了态度。顽皮狗想把游戏当成艺术品,当成互动电影来搞完全没有问题,但不可否认的是,美末2是一款以叙事为核心的,备受玩家瞩目的商业大作...

《最后生还者2》真的是个烂游戏吗?

画面一脉相承自《神秘海域4》,但时隔四年,再次得到了进化。流程中有一个贯穿始终的元素“吉他”。买吉他模拟器送游戏。前作中有很多战斗的发生区域均发生在相对狭窄的封闭空间中。而在本作中,这类区域的比例有了大幅度的减少。缩手缩脚的感觉大幅减弱,放手一搏的机会大大增加。以“打雪仗”作为战斗操作的引入tuto...

闭着眼睛玩《最后的生还者2》是一种什么体验?

之前很感谢SIE方面的邀请,让我们在6月初便入手了《最后的生还者2》,为了配合上评测的日期,我们在很短的时间内对游戏进行了一次速通,尽快的了解了一下游戏的整体情况,最后将评测整理了出来。就在开始游戏之前,我脑袋当中却蹦出了一个新的想法,为什么不试试直接闭上眼睛,完全不看屏幕通关一次《最后的生还者2》...

官方宣布《最后生还者2》无限期延期

《最后生还者 2》无疑是今年 PS 玩家最期待的一款 3A 大作,不过今天索尼娱乐宣布在多方面考虑之下,决定把这款大作的发售日延期至另行通告:“受到目前的全球疫情影响,国际物流网络的状况让我们难以为顾客提供恰当的发售安排。”这已经不是这款作品的第一次延期,去年官方就宣布原本将在 2020 年 2 月...

「最后生还者2」评测:这款游戏的问题究竟出在了哪里?

《最后生还者2 第二部》已经在6月19日发售了,当天无数的人守在屏幕前,要么是在玩,要么是在看,经过一夜的鏖战后。第二日的乔尔与高尔夫成为了段子,这一段剧情的突兀成了许多人无法解开的心结。有的人认为《生还者2》应该是一个以技术展现为主的游戏,所以他们为画面、游戏模式、展示效果买单。

《最后生还者2》:一流制作和三流编剧共同演绎的悲喜剧

近日,千呼万唤的《最后生还者:第二部》终于发售解禁,作为本世代末肩负“送走PS4”重任的扛鼎大作,也是2020年最具人气和制作规模的超3A级游戏,“美末”二代和初代一样,顽皮狗试图将其打造成主机时代交替期间承前启后的神作。而“美末2”则是游戏媒体的清一色好评以及玩家的极低分差评。评分之争究竟怎么看待...

《最后的生还者2》玩完之后的吐槽

昨天晚上玩完之后的感想,因为游戏很早就买了,一直没玩,玩了以后才发现,自己忍不住想吐槽。有一定含量剧透PART 1叙事结构的失控如果说TLOU 2是一个实验性的作品,是一个全新的项目,那么在叙事上选择在一个流程里塞入两个阵营视角的矛盾,倒也不失为一种前卫的叙事方式。游戏的前半段是操纵A阵营,后半段是...

《最后的生还者2》被开发出新玩法:秒变吉他英雄

虽然《最后的生还者2》的游戏评价两极分化严重,但显然有一批玩家很愿意留在游戏中品味细节的精彩。最近油管和推特上就开始有玩家分享《最后的生还者2》的一个趣味玩法:苦练弹吉他。吉他的拟真度非常高,只要稍加练习就能充分驾驭,让玩家们真的可以通过游戏中的吉他进行演奏。《最后的生还者2》是僵尸末日题材游戏,通...

让人“恨”的《美末2》,如何温暖了残疾人的心?

《最后生还者2》的无障碍功能走在了行业最前沿——其选项数量之庞大、细分功能之精巧,甚至可以支持盲人顺利通关。支持的语言当中包括中文普通话诚然,作为健全人的我并不享受这样的游戏过程——如果说《最后生还者2》本身是一款10分的游戏,那么在彻底丧失视觉表现的情况下,它给我带来的体验恐怕只有1分。

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1