土豪不爽?逆水寒二周年更新,回到PDD当年被低战力一拳秒的年代

内容速读:

《逆水寒》本身就是一款强调团队战斗和技能衔接配合的群战网游,个人战力再高,也很难一个人对付几个平民玩家的围攻。不过《逆水寒》毕竟是一款MMORPG,装备和战力差异对战况的影响也是无法避免的。而《逆水寒》两周年版本更新之际,游戏上线了全新的“天赋系统”,让玩家们可...

很多土豪喜欢在玩网游时花钱氪金,就是因为喜欢那种凌驾于众人之上,体验高战力碾压普通玩家的快感。而广大游戏玩家在被各种土豪大佬教育后,也逐渐习惯了“不充钱怎么变强”的定律,在他们的压迫下“苟且偷生”。

土豪不爽?逆水寒二周年更新,回到PDD当年被低战力一拳秒的年代


不过,一个土豪打一群普通玩家的模式,往往只存在于强调个人成长的重氪金网游中。而市面上还是有一些游戏是强调“人海战术”的,玩家的个体优势并不能决定战斗结果的走向,《逆水寒》就是这种类型的游戏。近日,随着游戏两周年版本“天赋系统”更新,《逆水寒》玩家们喜迎了一波新BUFF,玩家们纷纷测试自己“战力突破”的快感,但许多高战力大佬,却有些不痛快了……

土豪不爽?逆水寒二周年更新,回到PDD当年被低战力一拳秒的年代


《逆水寒》本身就是一款强调团队战斗和技能衔接配合的群战网游,个人战力再高,也很难一个人对付几个平民玩家的围攻。特别是在大家等级都比较低战力落差不大的69年代,这种特性尤为突出——号称为游戏花费超过1000万人民币的著名土豪PDD,就曾经公开抱怨过,自己明明已经是服务器第一神相了,但是在野外pk时还是会被战力低自己相当多的铁衣玩家一拳秒掉的惨况。

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不过《逆水寒》毕竟是一款MMORPG,装备和战力差异对战况的影响也是无法避免的。虽然游戏提倡团队战斗体验,但随着游戏版本更新和等级上限的提高,土豪玩家们在装备打造上更加精益求精,更加针对性的打造自己装备的攻防属性,在与平民玩家战斗时优势越来越大,从曾经双拳难敌四手,逐渐转变为一个土豪可以同时和两三个普通玩家对抗也经常能战胜的局面。

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普通玩家打不过顶级大佬的最大原因,其实就是装备差异导致输出根本上。而《逆水寒》两周年版本更新之际,游戏上线了全新的“天赋系统”,让玩家们可以有针对性的增加自己的技能输出能力,获得更加畅快的战斗体验。

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《逆水寒》“天赋系统”最大的特征,就是根据玩家的职业流派,有针对性的提升专属能力。每个流派可以选择三个不同的天赋强化分支,自由搭配。像是碎梦职业既可以追求持续的战斗力,又可以选择提升爆发能力或利用影子流的一击即殇能力。而神相职业则可以在爆发输出和群体伤害或稳定控制单体爆发中进行选择,以分别对应战场或竞技场的不同场景。这样就给了平民玩家更多的可能。最重要的是,天赋系统完全免费。

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在更新了天赋系统后,玩家们表示又再一次回到了69年代——大家的输出能力得到了大幅度的提升,在PVP活动中又一次回到了“互秒”的时代,无论土豪还是普通玩家,只要反应够快操作够强,都有可能瞬间制胜,战斗的紧张刺激感尤其突出。

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天赋系统的实装,让绝大多数《逆水寒》玩家都享受到了“觉醒”的快感,但是对于曾经凌驾于众人之上的土豪大佬而言,感受却有些不一样了——秒杀对手的感觉他们早已经习惯了,但被一两个看起来资质平平的普通玩家三下五除二的打倒,却让他们有些难以接受。面对土豪的抱怨,普通玩家们却表示:网络游戏本身还是要考验技术操作的吧,互秒才凸显技术,只有够快的人才能看得见月亮的光华!

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普通玩家也可以凭借技术和反应对抗土豪,对于大部分玩家来说确实是一件好事,但是这样是否对大佬玩家来说“不够公平”?那么你的看法是怎样的呢?

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