Zoom再次回应TP:人均圣人,如果前后动作要一样,那还回流干嘛?
内容速读:
对于第一个问题,有不少玩家都进行了测试,并说出了自己的看法,而对于第二个问题,zoom则是回应:把裁判叫来按住我的手。首先,大家要知道一点,在正常的情况下,锤石的灯笼是可以放在巨魔柱子上的,这两个体积是不会发生碰撞的。说实话,这确实是一个问题,姿态也表示RNG只能吃这个哑巴亏。
对于RNG与JDG的暂停回流,可谓是引起了LOL这个圈子的极大争议,除了粉丝以外,就连主播、职业选手都参与了进来,而这其中的争议点无非就两个,第一、JDG战队所申请的暂停,究竟算不算bug,还是说这只是锤石技能的机制?第二、既然比赛回流是因为锤石的bug,那为什么zoom可以提前TP,这与暂停前明显不符。对于第一个问题,有不少玩家都进行了测试,并说出了自己的看法,而对于第二个问题,zoom则是回应:把裁判叫来按住我的手。
那么这究竟是怎么一回事呢?其实对于第一点,还是仁者见仁、智者见智。锤石的灯笼是有体积的,在释放之时即使鼠标不放在墙壁的另一端,但只要超过了墙体的三分之二,一般都能卡过去。而就绿毛的第一视角来看,他的鼠标几乎是穿过了墙体,但还是放了一部分在墙体上,在这种情况下,如果没有巨魔的柱子,这个灯笼是一定可以放下来的。那为什么有柱子就会被卡回来呢?
首先,大家要知道一点,在正常的情况下,锤石的灯笼是可以放在巨魔柱子上的,这两个体积是不会发生碰撞的。但当巨魔的柱子靠墙之时,系统会默认判定柱子与墙形成一体,也就是图片中所出现的凸起。在这种情况下,绿毛的鼠标没能完全超过墙体,就会出现“卡位机制”,而柱子的出现,令绿毛的鼠标并没有超过墙体的三分之二,因此,该灯笼被柱子给卡了回来,这就是绿毛灯笼没放到位的根本原因。
对此,其实也可以说是一个bug,毕竟正常情况下灯笼与柱子无体积碰撞,而当柱子靠墙时,却出现了墙体卡位干扰,这是存在问题的。而对于这一点,也有玩家表示理解,但无法理解的是zoom为什么可以提前TP?说实话,这确实是一个问题,姿态也表示RNG只能吃这个哑巴亏。很明显,RNG这一波的动作打的就是猝不及防,让JDG无法第一时间反应,进而获胜。但回流之后,RNG动作全部被知晓,根本就打不了。
而zoom还能提前注意中路,并更快地进行TP,这是RNG吃的一个亏。而zoom在首次回应之后,也是再次进行了回应:人均圣人啊,老圣人了,如果回流前后动作必须一致的话,那还要回流干嘛?接着打不就完事了,这也能冲我是没想到的,回流就是重新打。对于zoom的这个回应,残影觉得并不是很合理,要知道,回流本就是为了让绿毛避免这个卡墙而进行的操作,而不是为了让JDG更快反应而进行的。
绿毛更改丢灯笼的操作可以理解,但其他选手更改动作就明显欠妥了。但也是没办法的,就如姿态所说,你不可能跟JDG说他们不能TP,必须等到和之前一样才能T,这只能由RNG承担下来。只能说可惜吧,这样的一个情况还是希望以后的职业选手能够避免一下,鼠标尽量一定要过墙,不要用卡位机制丢灯笼。那么大家对此还有何看法呢?欢迎在下方留言哦!
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