魔兽世界怀旧服:TAQ的那些记忆 到双子的不少 打到克苏恩并不多

内容速读:

魔兽世界怀旧服安其拉团本的消息一直处于空白状态,目前没有任何消息能实锤TAQ的到来时间,但按照半年一个大版本的设定来看,一周年前后的时间点是安其拉最有可能到来的时间。此前大部分DKP团也就打到双子,野团更不用多想了,过几个BOSS就算不错的,即便过了也要打很久,TAQ是一个很吃硬件的团本,但参考怀旧服此前MC和BWL的削弱情况,TAQ的难度真的很难说。

魔兽世界怀旧服安其拉团本的消息一直处于空白状态,目前没有任何消息能实锤TAQ的到来时间,但按照半年一个大版本的设定来看,一周年前后的时间点是安其拉最有可能到来的时间。既然暴雪迟迟不公布信息,那么我们就自己来回忆一下曾经的过往吧。

魔兽世界怀旧服:TAQ的那些记忆 到双子的不少 打到克苏恩并不多

说起安其拉

曾经安其拉的难度是非常高的,984G十方(笔者)换一个说法大家就能明白,BWL和MC在十几年前就是G团遍地,但是TAQ和NAXX基本没有或者说很少,所以说接下来的TAQ与此前的团本比起来在难度上是有区别的,有些团本设定不仅仅是针对混子还能放倒一团,TAQ前几个BOSS不难,可以获得不少装备,后面的难度则不容小觑,于是当时很多团只打前面,后面的由于需要专心打,并且不能犯错,很多人选择了放弃。

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自然抗药水

接下来是一份关于药水的回忆小贴士,笔者印象里心灵Boss可以只吃小的自然抗药水,三宝大小都需要,旋风飞行有限无敌,范克瑞斯不吃,软泥怪2瓶大自然,五狗火抗暗抗自然,双子火抗奥抗,奥罗大自然有限无敌,克苏恩满大自然暗抗。P1如果被大眼球打了记得补大自然,小眼球迅速打掉可以暗抗撑2-3波,P2主要补暗大影抗,法系吃大自然。

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曾经的TAQ难度

TAQ严格说起来并不算便当,一方面当时玩家基本都是上学和上班,没有系统攻略,主要没有仇恨插件完全依靠意识判断,以前圆桌理论知道的玩家并不多,而且主要玩法都是是pvp,大家打副本很多都用PVP天赋来打。很多盗贼都是21、8、22的天赋打副本,毕竟出了团本还要打架。此前大部分DKP团也就打到双子,野团更不用多想了,过几个BOSS就算不错的,即便过了也要打很久,TAQ是一个很吃硬件的团本,但参考怀旧服此前MC和BWL的削弱情况,TAQ的难度真的很难说。

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追忆安其拉的打法

前面984G十方(笔者)提到了药水的使用,但是这也只能解决一部分压力,重点在于熟悉BOSS机制,大部分安其拉的BOSS都是注意某一个犯错导致灭团的技能即可,克苏恩的难点在于全程不能犯错,40位成员全部需要集中精神来面对5分钟甚至更久的BOSS战,只要一个人倒了,压力就会传导给其他人从而形成滚雪球效应,比如P1结束前有10个人倒地,30个人的站位距离完全无法处理触手和眼球,可以直接放弃了。

魔兽世界怀旧服:TAQ的那些记忆 到双子的不少 打到克苏恩并不多

按照此前的经验,治疗尽量选择续航的装备,由于TAQ大多数BOSS都不会站桩,DPS很难像目前这样输出,战斗时长都会增加,但掉血压力不会像黑翼那么大,打克苏恩的难点在于一边躲避灭团大伤害,一边清怪,一边还要抽空打BOSS,说起来简单但做起来很不容易,突然想起大家可以参考黑龙MM,克苏恩和黑龙MM上天之后场地内随机无限刷新小龙是一个设定。

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写在最后

关于克苏恩,由于随机刷触手和眼球,如果不处理也没问题,可能你不会倒,但是你的队友倒了,延展开来的话,如果没人处理触手或者处理不及时,倒下一个就会形成连锁反应,然后就灭团了,算了,不想回忆了。虽然曾经攻克过TAQ,但是重来一次的话,笔者还是有一点抗拒的。

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