好好的一款佛系游戏,愣是被玩成了血汗工厂

内容速读:

文丨西夏Wayne@bigfun社区本周,来自外媒vg247的一则新闻报道,成功吸引了玩家们关注的目光。然而深入了解之后,才发现这游戏居然还真的有,堪称是满载血与泪的黑色贸易。佛系游戏背后的黑色交易众所周知,动森友会当中存在超过200个设计迥异的小动物,但至于我们能和哪些NPC一起生活,则完全由系统随机决定。换言之,任天堂是想通过这样的方式,来鼓励玩家相互到对方家中拜访,以解锁更多的动物图鉴。

文丨西夏Wayne@bigfun社区

本周,来自外媒vg247的一则新闻报道,成功吸引了玩家们关注的目光。根据一封内部邮件的信息显示,任天堂表示将会严厉打击《集合啦!动物森友会》当中,包括家具、铃钱、服装、村民在内的一切涉及真实钱物交易(RMT,Real-Money Trading)行为——

好好的一款佛系游戏,愣是被玩成了血汗工厂

等一等?家具、铃钱、服装能交易倒没啥,我相信大家都能懂,可这交易村民是个什么鬼?莫不是在动森友会这卡哇伊十足的画风背后,还有什么不可告人的故事?然而深入了解之后,才发现这游戏居然还真的有,堪称是满载血与泪的黑色贸易。

佛系游戏背后的黑色交易

众所周知,动森友会当中存在超过200个设计迥异的小动物,但至于我们能和哪些NPC一起生活,则完全由系统随机决定。换言之,任天堂是想通过这样的方式,来鼓励玩家相互到对方家中拜访,以解锁更多的动物图鉴。

好好的一款佛系游戏,愣是被玩成了血汗工厂

可让老任没有想到的是,这种设定却反而激起了部分玩家内心的阴暗面,让小动物们承受了难以想象的“虐待”。因为在市面上,一位人气角色的售价可以高达上千日元,随便交易几次就能换一张全新的动森卡带。

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马克思说的好,“当资本来到人间,每一个毛孔都滴着肮脏的血。”这句真理,哪怕是动森这种佛系游戏,也完全适用。

说真的,这个村民交易的方法难度之高,以至于我想破头也想不出来最初是哪个“小天才”发现的。先是用破解NS导出存档,通过电脑编辑内存数据,再把需要交易的动物关禁闭不对话送垃圾道具。

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然后,卖家再把这个有些毛骨悚然的存档导入正常NS,再来一遍上述操作直至动物“心灰意冷”之后……买家们就可以来接走自己的新村民了。玩游戏当然可以有功利心,但如此不择手段甚至用违规手段,比如破解机器、改存档来达成目的,这就值得我们商榷了。

游戏,也许映射着现实

也许此时你会说,这些小动物也不过就是几行虚拟的代码而已,我犯得着这么上纲上线么?可如果我们把前文里的角色换一换呢?比如,当卖家变成欧洲航海者,买家变成美洲种植园主,而小动物变成非洲黑奴……嘿,现在你还笑得出来么?

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怀着“想要把岛屿建设的更加完美”,或是“创造现实中不存在的乌托邦”的初衷,我们走进了这片无人岛,可如今却因为扭曲的功利心,是否还会体验到曾经的快乐呢?虚拟的游戏,不是我们肆意放纵自己的理由。

也有人辩解说,在众多功利味十足的RMT行为背后,老任自己也必须要承担相应的责任。可问题是从一开始,动森也没有阻止玩家以物易物或是用铃钱交易物品,只是无非不能直接交易村民,可人口买卖毕竟是现代社会的底线。

随着某些人把现实资本引入到游戏当中,这片本该充满童趣,由自己亲自谱写白手起家史诗的无人岛,也就从此彻底变味了。

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顺带说一句,这种RMT交易绝非中国玩家独有,且最初恰恰起源自国外玩家当中,所以请勿以偏概全攻击我们的同胞。

大雄和他的007物语

马克思还曾经说过,一旦有适当的利润,资本就会胆大起来。

如果有百分之十的利润,它就保证被到处使用;有百分之二十的利润,它就活跃起来;有百分之五十的利润,它就铤而走险;为了百分之一百的利润,它就敢践踏一切人间法律;有百分之三百的利润它就敢犯任何罪行,甚至冒着绞首的危险。

现实中如此,游戏中也是如此,毕竟“逐利性”如今已是根植于现代社会DNA深处的思维惯性。比如同样作为佛系游戏的《哆啦A梦:大雄的牧场物语》,你可以千万别被这名字骗了,因为玩了之后就会发现,这作的野比大雄简直年度最惨苦力!

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毕竟在我们的印象里,哆啦A梦就是美好童年回忆的代名词,然而在这款游戏里,说大雄是007工作制真特么不是在开玩笑。因为大雄实在太废了,导致所有的脏活累活都由他一人,也就是玩家你亲自去完成——顺带一提,蓝胖子的道具基本上都丢了,所以想回家就只能老老实实种地干活。

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也就是说,如果玩家恰好是个急性子,想快速解锁尽可能多的东西……那么你游戏里的大雄,很可能就是这么个下场……

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当然了,严格来说《哆啦A梦:大雄的牧场物语》之所以会变成功利游戏,开发商很大程度上自己也要背锅!正因为游戏太肝引发了抱怨,所以本作在发售后不久,开发商还专程就大雄沦为矿奴而发文道歉。

但问题也就来了,假如游戏加入一些允许大雄自动工作的设定,玩家不需自己操作就能让他不死不休的工作,还会有人要求“毁童年”的开发商道歉么?

虚拟的世界,真实的人性

如果说各种佛系游戏只是逐渐功利化,那么其他品类的游戏,尤其是以多人和竞技为核心的作品,当下早已成为重灾区。

比如《魔兽世界》、《最终幻想14》、《剑网叁》等MMORPG,资本便是通过利用人性的弱点,不断放大玩家的攀比心来谋利。其结果就是,G团、代理、工作室比比皆是,玩家甚至不需要上号直接玩游戏,就能满足自己的虚荣心。

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你也可以说,人家就可以用钱换时间,可这真的没有违背玩游戏的初衷么?换言之,这种资本可以换来一切的想法,果真就没有问题么?物质固然重要,可一旦人与人的社会关系被物与物的关系所掩盖,甚至将其视为决定命运的神秘力量,最终只会让我们沦为马克思口中的拜物教。

要知道在心理学上,购物所带来的所谓“满足感”,实际上是一种虚假的快乐。我在另一篇文章中曾经提到过,加拿大麦吉尔大学在1953年的一个实验中就发现,刺激小白鼠乃至人类“快感中心”的快乐,并没有让大脑在实际上分泌多巴胺——而功利游戏带来的短期快乐也是如此。

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人,也就是我们自己,从来不是抽象的栖息在世界以外的东西。也正因为如此,人类拥有这颗星球上最丰富的个性和可能性,所以我们更不应该被资本和功利所绑架。

还是那句话,即便是在游戏当中,屏幕前的你我也不该放纵自己。既然身处于这片虚拟的世界当中,为何不试着用来尝试锻炼自己的韧性、耐心、延迟满足这些高贵的品质,用双手创造真正的幸福呢?

相信在那时,这个常年戴着有色眼镜的传统社会,也会对游戏和玩家刮目相看吧。

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