炉石传说:随从给我解光了?只要这张橙卡在,0场面也能杀敌
内容速读:
狗头人、废铁射击、橙卡龙炮、科多兽,是在能压低对手血量的情况下,最后的伤害补充,射箭+弩炮+ 射箭+弩炮能单回合打出至少17点伤害。偶数猎站场的目的不是为了抢对面的脸,而是在必要的时候解掉对手的斩杀,因为你自己靠射箭也能打死对手,只要对方不比你启动快,就好打。打快攻阵容的优势,它能一直补充伤害,因为偶数技能的关系,算是快攻系列中内战比较强势的一套。
本期青木照旧为各位推荐一套狂野上分卡组,不敢说稳定能上传说,但低保是不在话下的--“极速偶数猎”,同为了应该过快的天梯环境,这一套速度也拉满了,四五费斩杀是正常节奏,应对同样是快攻打脸的职业也比较容易,因为射箭抢血,猎人会比较占优势,尤其在对面没有吸血和回复的情况下。文末有神秘代码。
狗头人、废铁射击、橙卡龙炮、科多兽,是在能压低对手血量的情况下,最后的伤害补充,射箭+弩炮+ 射箭+弩炮能单回合打出至少17点伤害。偶数猎站场的目的不是为了抢对面的脸,而是在必要的时候解掉对手的斩杀,因为你自己靠射箭也能打死对手,只要对方不比你启动快,就好打。
狂野模式下的偶数猎无论是应对快攻还是慢速、控制,制胜点就是在前五费尽可能多压制对手血线,很多职业打到中期、后期是打得过的,但是没血了,也就没有办法。
为什么偶数猎抢血能力大于奇数猎,因为在狂野的环境下,单纯射箭打死对手太难,1费2伤大于2费三伤,前者更灵活,也能铺场,压制血线能力强一点。
(这里比较有意思的是小企鹅的携带,为什么带它呢?赌一手梦想拾荒者拉小企鹅,完成0费3-3的站场,提速打脸节奏)
单谈这套偶数猎的节奏,其实不必将它和一些慢速卡组比较,因为你就打脸就可以了,看自己节奏不看对手节奏,如果你拖到后期还没抢死对面,实话说蛮离谱的。打快攻阵容的优势,它能一直补充伤害,因为偶数技能的关系,算是快攻系列中内战比较强势的一套。看官朋友们对这套偶数猎有什么自己的想法吗?
卡组代码:
AAEBAa/XAwaHBMkEzfQCh7ADpLkD7b4DDPcNiA7UEdUT+LECpsEC4soCsIsD86cD+68D+boD/7oDAA==