打破“460前众生平等”的神话 贴脸肉搏一滴血不掉就是这么自信

内容速读:

看似命中不少,实则全部碎弹先来讲讲HE机制。HE炮弹穿深为固定值,不受距离影响,IFHE技能可以增加额外的穿深。HE炮弹不会跳弹、不会过穿,而且因为穿深固定,所以只要对方装甲厚度低于穿深即可造成伤害,不需要进行过多的计算,非常简单。在游戏中AP弹的触发引信为口径的1/6,比如说460毫米炮弹的触发引信为460÷6≈76.7,也就是说460毫米AP弹只有在命中了至少为76毫米的装甲之后才会触发引信进而爆炸。

昨天讲了彭脆脆一波史诗级加强全身船壳变25毫米,从此无脑卖头不虚356AP,但是小编我发现还有许多玩家对此一脸懵逼——为啥啊?什么原理啊?我怎么就无敌了呢?


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看来关于炮弹和装甲的穿透机制,有必要进行一波科普了,说不定"鸡肉卷"卖头死于厌战还认为对面开挂了呢。


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我要开始认真了


在解释机制之前,首先让我们进入设置界面,在"设置→控制"标签中勾选"显示详细勋带"和"勋带详情和伤害指示器"。这样一来,你就可以直观的看到炮弹的命中、碎弹、过穿、跳弹等信息,了解你打不出伤害的真正原因。


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看似命中不少,实则全部碎弹


先来讲讲HE机制。HE炮弹穿深为固定值,不受距离影响,IFHE技能可以增加额外的穿深。HE炮弹不会跳弹、不会过穿,而且因为穿深固定,所以只要对方装甲厚度低于穿深即可造成伤害,不需要进行过多的计算,非常简单。


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打中、能击穿,就有伤害


但是AP炮弹就特别复杂了。AP弹穿深不固定,随着距离衰减,你在10公里可以击穿的目标或许11公里就碎弹了,而且因为计算非常复杂,基本上只能通过游戏经验自行判断。


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以大和穿深为例,这谁记得住啊?


当然,不少时候我们常常会被"过穿"这一现象所困扰,明明炮弹击穿了对方,但是却造成了很低很低的伤害,这究竟是为什么呢?首先我们要清楚,炮弹要爆炸必须要触发引信。在游戏中AP弹的触发引信为口径的1/6,比如说460毫米炮弹的触发引信为460÷6≈76.7,也就是说460毫米AP弹只有在命中了至少为76毫米的装甲之后(无论跳弹与否)才会触发引信进而爆炸。假如大和打中了一艘战列舰的32毫米船头,由于32<76,因此大和只会造成过穿。


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大和打狮船头,4发过穿


触发引信是一方面,过穿的另一个条件则是引信的触发时间。AP弹和HE弹不同,引信触发之后需要一定的时间之后才能引爆,比较经典的例子即英战的"短引信AP"。因为炮弹需要时间才会爆炸,所以炮弹需要在目标体内停留足够的时间才能造成伤害,如果弹速太快、弹道太平直,炮弹即使触发了引信也会因为"唰的一下"从另一头飞出去而依然只会过穿。比较经典的例子就是法战。


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同时AP弹不能像HE弹一样无脑击穿对方,它还存在跳弹机制。当炮弹的入射角大于45°而小于60°时,命中的炮弹将会随机发生跳弹;当炮弹的入射角大于60°时,所有炮弹100%会跳弹。(需要注意的是有些战舰跳弹角略有不同,但是都存在"几率跳弹"和"绝对跳弹"的情况)


不过我们也听说过一句话,叫"460面前众生平等",这就又涉及到AP弹碾压机制了。当炮弹的口径大于目标装甲的14.3倍时,炮弹就能无视对方角度强行击穿,造成伤害。


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贴脸的距离,7发跳弹


就比如昨天所讲的"25毫米船壳彭脆脆",因为大部分6级战列舰的主炮口径为356毫米,能碾压25毫米装甲的口径为25×14.3=357.5,所以356毫米的AP弹打在彭萨克拉的船头上就只能跳弹,毫无伤害。


最后附上一个常见的装甲与碾压(或者说跳弹)之间的列表,希望可以对舰长有帮助。


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