《三国群英传2》另一种十面埋伏的恐怖是无法逃跑
内容速读:
上期我们聊了《三国群英传2》的伏兵系武将技,源源不断召唤士兵的战法非常无赖但却非常有效。在结尾,我们提到了还有一个武将技天生就是来克制后伏军阵的,相信不少《三国群英传2》的老玩家们一定猜对了,那就是拒陆马系列武将技中的终极技能——十面埋伏!十面埋伏其实是拒陆马系武将技里的终极武将技,拒陆马系武将技包括拒陆马、绝命坝与十面埋伏三个武将技。
上期我们聊了《三国群英传2》的伏兵系武将技,源源不断召唤士兵的战法非常无赖但却非常有效。在结尾,我们提到了还有一个武将技天生就是来克制后伏军阵的,相信不少《三国群英传2》的老玩家们一定猜对了,那就是拒陆马系列武将技中的终极技能——十面埋伏!
十面埋伏其实是拒陆马系武将技里的终极武将技,拒陆马系武将技包括拒陆马、绝命坝与十面埋伏三个武将技。拒陆马系武将技的效果就是在战场上凭空出现一些拒马障碍,当士兵撞到拒马上就会死亡,当一个拒马被撞过几次之后就会坍塌并从地图上消失。这也就是说,虽然拒马会在地图上保留一段时间,但拒陆马系列武将技的杀伤力是却有限的,而这也就让这个拒陆马系列的武将技成为了鸡肋武将技系列中的一个,大多数玩家并不喜欢使用它。
拒马是古代阻止骑兵冲锋的战争器械,在古代骑兵冲锋攻击相当恐怖,肉身在冲锋的铁骑面前不堪一击。为了阻挡骑兵冲锋,古人就发明出来了这种用削尖的木头绑起来的障碍物拒马,让骑兵冲过来时不得不停止冲锋,不然就会撞到尖刺上身亡。拒马阻止骑兵冲锋相当有效,完全化解了骑兵冲锋以加速度带来的冲击杀伤力,让骑兵冲锋的战术完全失效。
在日本战国时代里,名震天下的武田家骑兵完败于拒马面前。长筱之战中,织田德川联军使用拒马与铁炮轮射的战法以逸待劳,用险招成功破解了武田胜赖的骑兵冲锋战术,武田家的先后5波骑兵冲锋战术都没能成功破除所有拒马,冲入织田德川本阵直取主帅的战略更是化为了泡影,之后,武田家也军心涣散士气大跌。织田德川联军趁机出击,武田胜赖大败,名噪一时的甲斐之虎的武田家也就此没落。这也足以能够从历史战役中对拒马的作用与威力进行一定程度上的佐证了,拒马用的得体,可以赢得整个战役的胜利。
在《三国群英传2》中拒陆马系武将技的杀伤力其实还可以,尤其是在大量敌兵移动时能够达到最大杀伤力。此外,与军师技的十面埋伏相比,武将计的十面埋伏有一个优点,那就是如果使用了军师技的十面埋伏,对面军师的智力比我方军师高,那么军师技的十面埋伏是无效的,也就是说对方依然可以从战场上逃跑。然而武将技的里面埋伏就没有对比军师智力这一说法,换句话说,只要在敌军逃跑前释放武将技十面埋伏,那么武将技的十面埋伏可以百分百阻止敌方退兵。但敌军已经逃了再用十面埋伏的话是没有阻止退兵效果的,但是却可以在武将即将逃跑成功时撞到拒马的话就会给予武将少量伤害,如果此时逃跑的敌方武将贫血,那么在即将就能成功逃跑的时候就会因撞到拒马而跌下马来,很是刺激。
一般系列武将技都在堆量,比如火箭是一排士兵射出火箭,而火箭天袭则是多排士兵射出火箭,只有数量有变化,效果并没有变化。但是拒陆马系武将技中的终极武将技却是个例外,它有了质变。在十面埋伏这个武将技中不仅会在敌军后方排布两排拒马,当对方使用后伏兵阵时会杀掉大量伏兵之外,更会使对手无法使用退兵指令,来一场不是你死就是我亡的决战。
十面埋伏这个词出自楚汉相争,在刘邦项羽终极决战的垓下之战里中了汉军韩信布下的十面埋伏,而最终项羽最终兵败自杀。其中经典的霸王别姬、东城快战、乌江自刎是楚霸王英雄人生唱尽最后的辉煌悲歌:“力拔山兮气盖世,时不利兮骓不逝;骓不逝兮可奈何,虞兮虞兮奈若何!”虞姬的那首回应的和歌更是为霸王别姬平添一丝悲凉、无奈与遗憾:“汉兵已略地,四方楚歌声,大王意气尽,贱妾何聊生。”
可以看到,这个拒陆马系列终极武将技名为十面埋伏还是有历史出处的,而且除了在逃跑路径上布置了两排拒马之外,还禁止使用退兵指令。而这也意味着如同项羽在垓下之战中一样,一旦中了十面埋伏就绝无退路可走,只能像西楚霸王那样死战到底。
此外,十面埋伏也是一首古曲。在《三国演义》中马谡失街亭,魏军继续进攻,诸葛亮无兵守西城,无奈施展空城计。诸葛亮在楼上弹的琴曲正是这首十面埋伏,这让老狐狸司马懿心中没底:只见大门敞开,老弱病残门口扫地,而门楼上一向老谋深算的诸葛亮却神色自若地弹着琴,琴曲却是一首杀机四伏的“十面埋伏”。别说司马懿了,就是曹操、孙权遇到此情此景也不敢贸然冲入,必须先要掂量掂量才行。
综上所述,在《三国群英传2》中,拒陆马系武将技是一个比较鸡肋的武将技,但是其终极武将技十面埋伏却相当有用,可以防止对方逃跑。同时,十面埋伏也暗含历史典故,尽管技能在游戏中的实用性不佳,但名字寓意的与技能的表现却颇有内涵。