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第五人格:开局逛街8秒会怎样?普通玩家无感,高阶玩家已哭晕

2020-06-23
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但是两者之间的平衡问题一直被官方这样或那样的调整,这次官方又对红夫人进行了调整,规定开局8秒内不许使用技能。红夫人利用镜子技能可以无视地形,有时甚至可以打出双刀,这是其他监管者不能超越的优势。当然,红夫人这么厉害也是分什么玩家玩的,如果是低阶玩家的话跟其他屠夫也差不多,毕竟不能把技能优势发挥到极致。但如果是高阶玩家或者是职业选手的话,那红夫人强度就是屠夫中数一数二的。

第五人格作为一款非对称竞技手游,屠夫和求生者之间的强度自然是不一样的,而且屠夫相对来说还要更强一点,这是无可厚非的。但是两者之间的平衡问题一直被官方这样或那样的调整,这次官方又对红夫人进行了调整,规定开局8秒内不许使用技能。这个调整给高阶玩家和低阶玩家带来的影响也是不一样的,对于低阶玩家来说似乎没什么,但对于高阶玩家那就是不一样的结果了。

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红夫人这个监管者刚出来的时候玩家们并不是很感冒,主要注意力都集中在“血宴”这款皮肤上,毕竟实在是太美了,就现在来说也是官方做出来的为数不多的良品之一。红夫人前期一直被当作“花瓶”一样的存在,直到后来玩家们真正领略到红夫人的精髓,才成功地坐上了高阶ban位之选。尤其是高阶玩家甚至可以开局放镜子直接带走一个求生者,其强度可想而知。红夫人利用镜子技能可以无视地形,有时甚至可以打出双刀,这是其他监管者不能超越的优势。

第五人格:开局逛街8秒会怎样?普通玩家无感,高阶玩家已哭晕

当然,红夫人这么厉害也是分什么玩家玩的,如果是低阶玩家的话跟其他屠夫也差不多,毕竟不能把技能优势发挥到极致。但如果是高阶玩家或者是职业选手的话,那红夫人强度就是屠夫中数一数二的。鉴于此,官方才做出开局8秒不能使用技能的调整,从字面意思上来看看我似乎也不算很大程度的削弱,对于普通玩家来说可能并没有什么影响,但对于高阶玩家来说影响就比较大了。

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普通玩家玩红夫人的时候基本上开局就是走路找人,一般不会使用镜像技能,所以开局8秒不用技能也没什么影响。但对于高阶玩家来说节奏就会慢很多,一般来说屠夫玩家通过背出生点和平常游戏经验都是可以快速推出求生者位置的,所以像皮皮限这种水平的玩家可以做到开局就通过镜像找到求生者,从而掌握整局的节奏。但如果开局8秒不能使用镜像技能的话,整体节奏就会慢很多,这也是官方为什么调整红夫人的原因之一。

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其实无论是屠夫还是求生在强度不是很合适的时候官方就会就行增强或削弱,这些都是正常操作,只不过有时候会调整的不是正点儿,以至于适得其反,弄巧成拙。总的来说红夫人的这一波调整还是在可接受范围内的,对普通玩家影响不大,主要是限制高阶玩家操作红夫人的水平,也可以用这点来增加比赛的观赏性。各位觉得红夫人的这波调整是否可以接受呢?有什么不同的观点呢?

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