经典手游《登山赛车》,你想跑的更远,只能不断的积累

内容速读:

《登山赛车》以非常简单且直白的形式,连续两年成为全球下载量前十的游戏作品。在游戏中想要跑出更远的成绩,只有不断的积累金币来突破车辆的限制,相比其他一些拖沓冗长的剧情,繁复设计的游戏,《登山赛车》给玩家一种重剑无锋,大巧不工的感觉。

手机游戏虽然保持着相当快的更新速度,但是玩家大多集中在“吃鸡”和“王者”类游戏,偶尔会出现几款亮眼的手游。

令人困惑的是,作为消遣的对象,新游似乎都不如曾经的游戏“耐玩”,让人经常想起以前的游戏。

《登山赛车》以非常简单且直白的形式,连续两年成为全球下载量前十的游戏作品。在游戏中想要跑出更远的成绩,只有不断的积累金币来突破车辆的限制,相比其他一些拖沓冗长的剧情,繁复设计的游戏,《登山赛车》给玩家一种重剑无锋,大巧不工的感觉。

如今还有多少游戏玩家会有耐心的去积累?


经典手游《登山赛车》,你想跑的更远,只能不断的积累

开上我心爱的小汽车

游戏简述

这款游戏从2012年发行至今,所占用的内存大小依旧不足100MB,相对如今动辄以“G”为计量的游戏,其画面、剧情和音乐等各方面都显得颇为“寒酸”。

玩法:驾驶车辆在地图中行驶的更远。

难度:首先随着车辆的不断前行,地图的难度会越来越大,具体表现为地面变得更加颠簸,前进的坡度也会越来越大,除去考验玩家对车辆的操纵能力之外,对于车辆本身的性能也有了很高的要求。在不断拓展的地图中也会出现更多的地形,必须选择不同的车辆应对不同的状态,例如:“过山车”地图以“儿童快车”进行竞速的话,更加容易突破记录。


经典手游《登山赛车》,你想跑的更远,只能不断的积累

2万米的记录,并不是几天可以完成的


因此为了达成更高成绩,必须重复进行游戏,积累足够的金币购买更多的车辆、地图和完成车辆的升级。以最为基础的登山赛车为例,一共可以为车辆提升四种属性:

  • 引擎:提高功率,增加爬坡、飞跃等能力;
  • 悬挂:降低重心,改善减震系统,增加高速行驶的稳定性;
  • 轮胎:增强传输到地面的牵引力及动力;
  • 4WD:驱动系统,增加牵引力和车辆操控力。
经典手游《登山赛车》,你想跑的更远,只能不断的积累

赛车的“四维”

以引擎为例,提升它的级别能够明显感受到车辆拥有了更加强劲的动力,共有13个等级,第一级需要4000枚金币,依次递增最后需要达到10万金币+,因此提升一项性能就需要近100万金币,而需要提升的能力还有3项,然而前中期每局能够获得的金币以5万为准,所以将这最为基础的车辆升到满级需要近80场比赛。

如果不走捷径,单纯依靠积累在同样一张地图,能够积累完成满级车辆的升级,除去证明了玩家的恒心与毅力,更能证明的是游戏设计的成功。


经典手游《登山赛车》,你想跑的更远,只能不断的积累

长期的积累并不容易


游戏公司

从游戏简介可以看出,这是一款极为简易的游戏,整段配乐只有游戏前和游戏时两种区别,除去赛道相关的内容,画面中几乎不去增添其他的元素,剧情也只是玩家所看到的:一个安睡的人在驾驶着车辆,似乎是一场“梦中环游记”。

这样极简的设计风格,非常容易让人联想到同期的游戏《愤怒的小鸟》,玩家只需要轻轻拖动弹弓将小鸟弹出,达到游戏要求任务即可。这款游戏让Rovio公司从2009至2011年不到3年的时间估值达到90亿美元,而在此之前不过是5个刚刚毕业的大学生组成的小小工作室。


经典手游《登山赛车》,你想跑的更远,只能不断的积累

同为芬兰游戏的《愤怒的小鸟》


《愤怒的小鸟》和《登山赛车》存在很多相同点,同样的简单有趣,同样获得了玩家的认同,其中对于开发来说更为重要的是他们出自同样的国家,他们的开发团队相比之下显得同样简易。

首先它们来自同一个国家-芬兰,一个只有500多万人口的国家,全国制作游戏的共有3000多人。相比之下,上海有2400万+的人口,目前多个知名游戏的代理商公司成员足足有5.46万名。这个“小国”在手机游戏方面最辉煌之际,全球应用收入排行中,占据4位,缔造了芬兰部落冲突等游戏的时代。


经典手游《登山赛车》,你想跑的更远,只能不断的积累

芬兰


这个国家在游戏的成功得益于它的积累

90年代,芬兰在游戏方面主要倾向于主机战场,其中比较典型的有Remedy公司的《心灵杀手》。其国内最为强大的产业,是耳熟能详的“诺基亚”,当时正在和另一手机巨头“摩托罗拉”考虑市场的争夺。

偶然是历史发展的必然,在一次系统更新中,工程师发现出现了很大的空白空间,于是陷入深深的思考,将其中增加一些什么内容。正在思考如何快速完工然后可以下班之时,他隔壁的丹麦创新性的将俄罗斯方块投入了手机中,于是工程师们深受启发,从此诺基亚内就多了一款游戏名为《贪吃蛇》


经典手游《登山赛车》,你想跑的更远,只能不断的积累

曾经的游戏《贪吃蛇》


凭借基础用户,当时手机贪吃蛇玩家基数和热衷程度完全不输今天的热门游戏。所以借着国内最大公司的大树,芬兰国内在90年代就开始研究手机游戏,因此也成为了最古老的的手机游戏开发国家之一

诺基亚这个庞然大物的倒下似乎在一夜之间,IOS和Android系统于2007年以后出现,在短短5年间已基本涵盖了所有的手机市场份额,诺基亚帝国举步维艰。开始了漫长的“清算”之路,但却为国内的手游行业提供了大量的技术、人才、经济支撑,打下了坚实的基础,芬兰手游开始遍地生花

在芬兰类似于《登山赛车》一样成功的手游并不在少数,《登山赛车》iOS版本日均收入达到24706美元,《皇室战争》两年收入破20亿等等 。


经典手游《登山赛车》,你想跑的更远,只能不断的积累

皇室战争


机会总是留给有准备的人

从手机的塞班系统到安卓系统的更新是时代发展的必然,但是芬兰的成功也并不是偶然。诺基亚创造了一个类似于“中关村”的环境,从经济、技术发展上让芬兰整体水平有所提高是关键因素

《登山赛车》这款游戏从设计到发布全部由托尼·费恩雷格斯一人完成,却仅用7天就登顶苹果App store免费游戏区下载排行榜,能够有此成绩安卓系统的更新为他提供了舞台。


经典手游《登山赛车》,你想跑的更远,只能不断的积累

起点也是终点,想跑的更远就去积累把


舞台一直都有,不论是诺基亚的塞班系统还是安卓亦或者ios,都有各种优秀的手机游戏上线,但是成功的大多数都是有着丰富的经验积累才得以成功,就如同《登山赛车》一样,你想要跑的更远,只有不断提升自己的各项“属性”,不断突破自己的一个个记录,舞台就会为你而开。

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