我的世界:一个道具,让人等了11年,玩家:翻转90度,就这么难?
内容速读:
于是众多MC玩家请求mojang加入竖半砖,这一求就是11年,如今《我的世界:地下城》都开发了,竖半砖的加入仍杳无音讯,可见mojang有多倔强!来自建筑玩家的吐槽:把半砖翻转90度,就这么难吗?03鞘翅盔甲《我的世界》中鞘翅的存在完美诠释了“鱼和熊掌不可兼得”的道理,鞘翅与盔甲属于同一部分的装备,每次飞行和战斗时都要先手动切换一下装备,玩家只能两者取其一。
Minecraft崇尚自由创造,所以每次更新,都会征求玩家意见,有不少idea都被采纳并加入游戏, 但mojang倔起来的时候,真的是八头驴都拉不回来。
01等了11年的道具:竖半砖
半砖的学名为“台阶”,于2009年“生存测试”版本加入游戏,随着版本的更新,从最初的石台阶到如今数十种不同材质的台阶,可谓是建筑玩家最喜爱的方块之一。
但自从半砖加入游戏,玩家就发现一个问题:半砖只能横着放,而有些建筑则需要竖半砖才能体现其特点。于是众多MC玩家请求mojang加入竖半砖,这一求就是11年,如今《我的世界:地下城》都开发了,竖半砖的加入仍杳无音讯,可见mojang有多倔强!
来自建筑玩家的吐槽:把半砖翻转90度,就这么难吗?
02油漆桶工具
除了竖半砖外,还有许多创意不错的idea,比如油漆桶工具,玩家可在水桶中加入染料使其变色,然后对着墙体使用,即可一键粉刷整个平面,类似PS中的“油漆桶”工具。玩家可使用它随意更改方块每个侧面的颜色,真正实现建筑自由化。
03鞘翅盔甲
《我的世界》中鞘翅的存在完美诠释了“鱼和熊掌不可兼得”的道理,鞘翅与盔甲属于同一部分的装备,每次飞行和战斗时都要先手动切换一下装备,玩家只能两者取其一。
当然小孩子才做选择,MC玩家表示两个都要,既然锻造台的功能实装了,为何不加入鞘翅和盔甲的锻造设定?将两者合并在一起,玩家既能拥有盔甲的保护,还能随时进入飞行状态,何乐而不为?
当然这一提议从2015年鞘翅刚加入游戏时,便已经被提出,直至如今,官方也没实装,但幸运的是至少提出过“鞘翅盔甲”的相关计划,比竖半砖相比,好歹算是有个盼头。
04拆解台
刚合成一件钻石装,转身就在地牢的箱子中又获得相同部位的,是不是非常气?没关系,拆解台可以实现逆向合成,将已有的装备丢入即可将其分解为原材料。这一提议的呼声也很高,有的玩家甚至表示:即使不能百分百返还,扣除一点原材料也能接受,至少比用熔炉冶炼划算吧!
05战马系统
《我的世界》中目前的马匹系统真的相当鸡肋,作为代步工具没有鞘翅方便,逢山不能过山,逢水不能下水,需要战斗时还要下马,一不留神它还嗝屁罢工。
所以能否为MC加入完善的战马系统,冲刺可撞飞敌人,骑马时发动的攻击还会得到加成(这可不是信口胡言,古代行军打仗,两军对垒、武将单挑时,被打下马的一方只能束手就擒,由此可见马匹的重要性。)。
06生存危机
有一说一,如果《我的世界》没有模组、地图、插件等,只是纯净的单机生存,玩家的流失会很严重,根本无法保持十年如一日的热度。简单来说就是没有生存危机的后期容易摸鱼养老、导致玩家失去兴趣。
那么是否可以加入“攻城机制”?类似掠夺事件,以玩家最后一次使用的“床”为中心,每隔一段时间便会有敌人前来进攻,前期只是史莱姆之类的小怪,随着玩家的资源提升,进攻怪物的战斗力与AI也会增加,还会出现BOSS攻城,玩家需要利用一切资源来建造防御措施。
愿意与玩家交流的游戏、积极吸收玩家的意见并改进,是游戏持续发展不可缺少的途径,不注重玩家体验的游戏,已经淘汰在游戏发展的长河中,幸运的是,mojang虽然有些倔,但好在还算是比较重视玩家群体的,希望MC能再战十年,借用那句有些矫情的话:MC不倒,陪它到老。