最终幻想小剧场:风光无限的SE,也曾面临两次破产危机

内容速读:

大家好,欢迎来到么么辰的最终幻想小剧场。但谁能想到,如此风光无限的SE在其前身Square Soft时期却一度面临两次破产危机。如果失败了,公司就只能面临最终倒闭的局面。《最终幻想》初代大卖,把Square Soft从死亡边缘拉了回来,走出了破产危机。玛蒂娜1997年发售的《最终幻想7》登录了索尼的初代主机PS而大获成功。


最终幻想小剧场:风光无限的SE,也曾面临两次破产危机

么么辰的游戏百宝箱,路转粉,不迷路

哈喽!大家好,欢迎来到么么辰的最终幻想小剧场。喜欢我文章的小伙伴们,不妨加个关注,我会持续带来有关最终幻想系列和其他RPG游戏有趣又好玩的小知识。 作为最古老的游戏类型之一,RPG(角色扮演游戏)可以说承载了我们儿时最美好的回忆。

Square Enix(史克威尔 ·艾尼克斯)作为老牌日厂之一,已有一段相当久远的历史。旗下拥有众多知名RPG系列游戏,最让人熟知的当属「最终幻想」系列和「勇者斗恶龙」系列,这两个系列从八十年代初代发行至今,在数量上已达到一个相当恐怖的数字。

最终幻想小剧场:风光无限的SE,也曾面临两次破产危机

史克威尔 艾尼克斯

SE发展至今,也慢慢从之前单一的游戏开发商转变为发行商等多种职能的游戏公司。近几年不管在主机领域还是手游领域,都占有重要一席之地。但谁能想到,如此风光无限的SE在其前身Square Soft时期却一度面临两次破产危机。

FC时期,任天堂引领着主机市场。Square Soft却因经营不善,一度濒临破产。而当时ENIX因其开发的RPG游戏《勇者斗恶龙》在登陆FC后大获成功。

最终幻想小剧场:风光无限的SE,也曾面临两次破产危机

勇者斗恶龙11

身为公司执行副社长的坂口博信,在看到初代《勇者斗恶龙》之后,认为自己带领的团队也有能力制作出这样一款游戏作品。最后才决定制作一款类似于《勇者斗恶龙》的RPG游戏,来做公司的最后一搏。如果这款游戏成功,就能顺势挽救公司危机。如果失败了,公司就只能面临最终倒闭的局面。

后来的故事大家都知道了,坂口博信的孤注一掷,取得了巨大的成功。《最终幻想》初代大卖,把Square Soft从死亡边缘拉了回来,走出了破产危机。

最终幻想小剧场:风光无限的SE,也曾面临两次破产危机

玛蒂娜

1997年发售的《最终幻想7》登录了索尼的初代主机PS而大获成功。游戏内动人真实的CG演出,都让坂口博信奠定了信心,于是他向公司提出了跨界到电影行业的想法。

1998年坂口博信带领团队便着手开始制作。Square Soft当时动用了1000台计算机,超过200名专业的技术人员进行全程制作,耗时4年,累计投资金额高达1.37亿美元。最终以真人演绎的全CG动画电影《最终幻想:灵魂深处》,于2001年正式在美国上映。

最终幻想小剧场:风光无限的SE,也曾面临两次破产危机

最终幻想灵魂深处

但是最终的结果却是这部作品并没有在欧美得到爆炸性的电影票房,口碑和销量双双失利,仅仅取得了8500万的票房。这次失败无疑对Square Soft是一次沉重的打击。

最终幻想小剧场:风光无限的SE,也曾面临两次破产危机

克劳德

事后公司内部进行了大清算,武市智行、铃木尚、坂口博信三高层被解除职务。坂口博信也迫于压力,扛起责任引咎辞职。至此,Square Soft公司在游戏领域十多年来的全部积蓄也基本亏空。无奈之下,为了避免破产,最终和Enix进行合并。其实说是合并,某种意义上来讲,就是Enix对Square Soft的收购。 未来存续的主体仍然为Enix,新会社的第一大股东也为原社长福岛康博。

至此,两大RPG游戏巨头正式合并,成为了如今的SE。但谁都没能想到,现如今风光无限的SE,曾经有过这么两段令人唏嘘的黑暗历史。

今天的最终幻想小剧场就到这,感谢各位观看,我们下期再见!

最终幻想小剧场:风光无限的SE,也曾面临两次破产危机

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