梦回黄金时代,致敬经典的《星之海》给我们入手日式RPG三大理由
内容速读:
从游戏画面看,星之海又是一款向2D时代经典日式 RPG 致敬的游戏,本作世界观讲述两名“至日之子”将结合太阳和月亮的力量来施放“蚀之力”,从而对抗邪恶炼金术士的故事。制作组介绍,本作的灵感来源于《超时空之钥》和《超级马力欧 RPG》等作品。值得一提的是,本作的配乐将由知名游戏音乐人光田康典制作。但除了情怀,经典日式RPG还有什么?最后生还者2 动作捕捉过程日式经典RPG采用了完全相反的方式。
游戏不输男参上!~
在8月22日Summer Game Fest 活动上,好评独立平台动作游戏《信使》开发商 Sabotage Studio又放出了旗下新作作品《星之海》(Sea of Stars)的最新预告。
从游戏画面看,星之海又是一款向2D时代经典日式 RPG 致敬的游戏,本作世界观讲述两名“至日之子”将结合太阳和月亮的力量来施放“蚀之力”,从而对抗邪恶炼金术士的故事。制作组介绍,本作的灵感来源于《超时空之钥》和《超级马力欧 RPG》等作品。值得一提的是,本作的配乐将由知名游戏音乐人光田康典制作。
看了这款游戏的预告,仿佛又回到了上世纪90年代日式RPG繁盛一时的那个时代,那是多少中年大叔的童年欢乐记忆。但除了情怀,经典日式RPG还有什么?
精神彼岸的童话故事
现在的很多游戏都越来越趋近成人化叙事,背景现实、人物写实、能力真实。典型的作品莫过于现在话题大热的顽皮狗大作《最后的生还者2》,游戏人物动作采用动作捕捉技术,这种兴起于二十一世纪之初的游戏制作方式,现代已经成为RPG或者AVG大作游戏的制作标配。游戏人物一举一动,一颦一笑已经和真实世界别无二致。背景写实就不用多说,虽然《最后生还者2》是末世世界,但也是建立在真实世界基础上的再创作。游戏里的人物不再是以前主角光环加身的超级战士,而是将试图拉回到现实,试图在一个层面上与你的敌人战斗。
日式经典RPG采用了完全相反的方式。游戏世界为架空的幻想世界,这里人神共存,魔法机械相得益彰,主角天赋秉异,超能力加成。里面的人物简单可爱,爱憎分明,正反人物特点鲜明,也许还有天上的神兽,人间的神仙,森林中的怪物。
这些设计假吗?假。低幼吗?低幼。但所有的人心目中都曾幻想过真正存在这样的一个世界,可以让我们抛开现实细节的羁绊,尽情地去和小伙伴们(美女加成)展开一场属于自己的壮阔冒险。
本来现实已经残酷,何必在游戏世界中再去追求更多的残酷黑暗和所谓真实人性?我想这就是日式经典RPG应该存在还会长久存在的最大理由,每个人的内心中都有一个理想国的彼岸,即便身不能及,心仍向往之。让我们一起保留游戏中那个美好的童话。
构图美学的写形画意
经典日式RPG都很美,这种美不在于对现实世界描绘多么真实,多么惊喜。就以《星之海》来说,卡通大地图上绿草如茵,朵朵白云缓缓飘过,简单的色调搭配,寥寥几笔就为我们勾勒了一幅美丽的游戏世界画卷。
在当年由于机能不足而采取的上帝视角、2D构图和马赛克像素绘图反过来成就了日式RPG的经典美术风格。如今机能进化已经完全能够实现游戏制作者的任何意图,所以我们看到更多的游戏采用现实写实风格,人物、地图、光影的表现都惊艳无比,但这仅仅是游戏进化的一个方向而已,而不是全部。
经典日式随着机能的进化,发展出了两种风格,一种将游戏视角拉回地面,跟随游戏人物前行,代表作品包括了《勇者斗恶龙11》《异度神剑》《女神异闻录》,另一种则是仍然采用上帝视角的作品,这些作品虽然寥寥无几,但也保留了当年经典日式RPG的风格。比如S·E的《风之旅人》,LEVEL5的《二之国》,还有本作《星之海》。这些作品虽然保留了原始风格,但也运用了很多现代技术,比如《风之旅人》刻意营造的马赛克风格采用了虚幻引擎4渲染的16位像素点阵画面。《二之国》使用了LEVEL5擅长的卡通渲染技术,以3D画面为我们呈现了美轮美奂,清新爽快的卡通世界。
《星之海》在画面表现上要显得“保守”的多,除了画面分辨率跟上现在时代的潮流,在游戏画面构图上完全沿袭了传统日式RPG的经典表现形式,游戏采用上帝视角,画质甚至有明显的“马赛克”颗粒感,还有那张与《超时空之钥》像极了的大地图。只是从游戏主人公通过瀑布时漂亮的半透明效果才能看到一点现代游戏制作技术的端倪。
说了这么多,实际上日式经典RPG 本不需要太多的现代技术,因为要表达的画面美感只要略加粉黛,就足够了,日式游戏的精髓重点在于写意,而不再于写实。盲目追求写实的下场就是不伦不类,看看《最终幻想15》就知道了,幻想的世界风格与类似卡通又追求画面“真实”质感的人设将游戏系列的灵魂丢失了大半——至少很多人看到《最终幻想15》画面的第一眼,就解毒了。
婉转曲折的剧情故事
日式RPG的优势在于叙事。RPG本身就是特别强调剧情故事的一种游戏类型,在于将玩家带入游戏制作者构建的世界和故事中,带给玩家区别于日常生活的特殊感受。当前RPG更多的趋向于一种大杂烩形式,庞大无比的巨型地图,不计其数的无数任务,各种支线的装备技能还有偏向动作要素的战斗模式,但剧情是唯一被大大弱化的地方。
就以风靡世界长盛不衰的《GTA5》来说,如果只以剧情角度看,《GTA5》三个生活失意的男人带着一条狗干着一些偷鸡摸狗的事,故事没有起伏,甚至结尾杀不杀死老崔都显得那么平淡无奇。《GTA5》能够大卖到今天,靠的是无比宽广的游戏地图和线上玩家层出不穷的创意与娱乐,至于剧情早就不是玩家谈论的对象。
以叙事见长的顽皮狗也在《最后生还者2》里栽了跟头,即便该游戏的其他要素依旧那么的出色。日式RPG呢?也是总是存在光明与黑暗的总对决,也许总有成人视角难以接受的童话故事,但无论是《勇者斗恶龙5》三代的冒险历程,还是令人心碎的《最终幻想7》,还有包含哲学宗教意味的《异度装甲》都留下了让人回味无穷的故事。我们也不难理解,《最终幻想15》公子在国破家亡的情况下,旅行钓鱼是多么的违和。
玩家回忆起日式RPG,除了深邃的战斗系统,令人拍案叫绝的故事创意绝对是亮点的一笔,而且这样的故事绝不以现实为基础,也不以描述“人性”为卖点,即便天马行空,仍叫人流连忘返。如果不是爱丽丝之死的怨念,也没有《最终幻想7》的重制成功。如果不是因为提达的异世界离去,也不会有《最终10-2》的后续。
至于精妙的《超时空之匙》剧情叙事,《星海》向其致敬也就显得合情合理。
《星海》作为独立制作组开发的小品级游戏,能够坚守日式RPG阵地,除了致敬经典与情怀之外,在未来,我们仍将对日式RPG报以极大的期望。(全文完)