THE LAST OF US PART II:当游戏中夹带私货,这无疑是致命的

内容速读:

游戏演出效果依然是电影级的,具有很好的视听体验。乔尔作为上一代的主角,玩家对这个角色倾注了太多的情感,在本作中直接被虐杀,毫无尊严,严重伤害了玩家的感情。一向谨慎警惕的乔尔在本作中完全像没了智商一般,对陌生人毫无防备,导致了被虐杀的悲惨结局。在乔尔被虐杀之后,玩家还需要扮演虐杀乔尔的埃比,我相信大多数玩家是抵触的,即使到最终结局也无法释怀。


THE LAST OF US PART II:当游戏中夹带私货,这无疑是致命的


THE LAST OF US PART II:当游戏中夹带私货,这无疑是致命的

游戏表现:

本作游戏玩法继承了前作的精髓,玩过前作的玩家能够很容易找到前作的感觉,并很快融入到游戏中去。游戏画面表现在前作的基础上进一步提升,模型、光影效果以及色彩更加精致与真实。游戏细节的刻画依然保持着较高的水准,例如角色在雨天被淋湿时,顺着干燥的绳索攀爬时,会打湿绳索。近战武器像是斧子或木条因攻击敌人而导致耐久度耗尽时,会看到斧柄以及木条折断的画面。游戏演出效果依然是电影级的,具有很好的视听体验。

整个游玩过程中,枪械升级部分我觉得仍有提升体验的余地,这部分的细节刻画虽然很精细,例如升级某项性能后,会看到对应的过场动画,但是却过于繁琐,比如你想升级枪械的多个性能,你只能升级一项,观看过场动画后再进行下一项性能的升级,过场动画并无法跳过。如果能同时升级多项性能之后再播过场动画或许体验会更好一点。

游戏剧情:

本作的剧情在我看来是十分糟糕的,作为玩过上一作的玩家来说是愤怒的而且无法接受的。游戏中夹杂了大量的政治正确内容,例如女同、白左圣母内容,导致整个剧情出现逻辑上的漏洞,严重影响游戏体验。乔尔作为上一代的主角,玩家对这个角色倾注了太多的情感,在本作中直接被虐杀,毫无尊严,严重伤害了玩家的感情。乔尔并不是不可以死,而是要死的体面,能够引起玩家的共鸣,例如《荒野大镖客2》中摩根的死,处理的就很好。一向谨慎警惕的乔尔在本作中完全像没了智商一般,对陌生人毫无防备,导致了被虐杀的悲惨结局。在乔尔被虐杀之后,玩家还需要扮演虐杀乔尔的埃比,我相信大多数玩家是抵触的,即使到最终结局也无法释怀。我觉得埃比线的剧情应该重新安排,在虐杀乔尔之前就让玩家了解到他们之间的恩怨或许更好。另一个逻辑漏洞就是,埃比遭遇尸潮被乔尔所救,结果却将乔尔虐杀,整个过程没有表现出一丝感激,而埃比被疤脸帮俘获,被雅拉与勒弗姐弟二人所救后,为了表达对姐弟二人的感激之情,不惜与自己的组织决裂,这两部分剧情体现出了埃比的双重标准。此外,埃比两次放过艾莉,实在是说不通,第一次把艾莉放了,结果艾莉将埃比队友杀了,埃比杀了杰西,却又将艾莉放了,反正队友就该死就是了!最后,双方死了这么多人,艾莉与埃比就这么和解了,真是气到吐血!队友死的也太憋屈了!我清楚编剧在这里想要刻画艾莉与埃比心理转变的过程,但是这种转变也太过牵强了,两个杀人如麻的人,突然间都变成了圣母,与自己与世界和解了,还能再扯一点吗?编剧在本作中强行向玩家灌输他的价值观,而毫不考虑玩家的感受,作为一款以剧情为核心的游戏,当夹杂着太多的政治正确内容与编剧强行灌输的个人价值观,无疑将这款作品推向了深渊。

其他内容:

游戏中亚裔的建模充满了对亚洲人的歧视,每个出场的亚裔都表现出了眯眯眼的特征,这种形象完全就是白人对亚裔的刻板印象与歧视。游戏内的亚裔除了眯眯眼之外的特征外,也表现出了唐氏综合征的特征,让人看了之后十分不舒服。在游玩的过程中,我以为这种特征只是个别现象,玩到最后发现整个游戏的亚裔都是这种形象,我个人是十分气愤的。

总结:

作为系列的粉丝,我是极其愤怒的。想想前作带给我的震撼,不禁一声叹息!

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