前SIE全球工作室主席肖恩·林登表示3A游戏的烧钱模式很难持续

内容速读:

前SIE全球工作室主席肖恩·林登在接受采访时提到了3A游戏开发成本的问题,他表示本世代的3A作品开发周期为5年左右,花费在8000万-1.5亿美元之间。目前3A游戏烧钱的模式在肖恩看来是无法持续的:“从我接触这项事业以来,它们的价格就是59.99美元,但开发成本却增加了十倍。次世代只会更贵,因为4K、HDR和世界创造都不便宜。”因此肖恩认为他希望看到更多制作周期三年左右,流程在12-15小时的游戏,提升产品数量的同时也让内容更加紧凑。

前SIE全球工作室主席肖恩·林登在接受采访时提到了3A游戏开发成本的问题,他表示本世代的3A作品开发周期为5年左右,花费在8000万-1.5亿美元之间。而且有一个的理论是,每过一个世代,游戏开发成本都将翻倍。

前SIE全球工作室主席肖恩·林登表示3A游戏的烧钱模式很难持续

肖恩觉得对大部分人而言,开发50-60小时的游戏内容成本过于高昂,这样门槛会把很多有趣的创作者拒之门外。

目前3A游戏烧钱的模式在肖恩看来是无法持续的:“从我接触这项事业以来,它们的价格就是59.99美元,但开发成本却增加了十倍。次世代只会更贵,因为4K、HDR和世界创造都不便宜。”

前SIE全球工作室主席肖恩·林登表示3A游戏的烧钱模式很难持续

因此肖恩认为他希望看到更多制作周期三年左右,流程在12-15小时的游戏,提升产品数量的同时也让内容更加紧凑。

前SIE全球工作室主席肖恩·林登表示3A游戏的烧钱模式很难持续

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