《合金弹头》那些熟悉的游戏场景,都有不为人知的背景故事

内容速读:

即使玩了很多遍合金弹头,相信都没有几个玩家真正见到过游戏场景的全景。《合金弹头》系列之所以火爆,除了游戏的操作和玩法,那就是对细节的把握。而游戏场景的设计,更是体现了那一代游戏开发者们的细心和专业。每个场景都在背景故事的前提下精心打造出来的。要知道,这是人类科技都达不到的水平。合金弹头2欧洲朗伯斯堡市,玩家刚刚出场的时候是在火车站。要知道,在合金弹头1中的分数来得非常不容易。

即使玩了很多遍合金弹头,相信都没有几个玩家真正见到过游戏场景的全景。虽然我们在游戏中会经历这些场景,但是注重游戏过程的我们往往忽略了游戏场景。也很难将游戏的几个场景联想在一起,拼凑出全貌。《合金弹头》系列之所以火爆,除了游戏的操作和玩法,那就是对细节的把握。而游戏场景的设计,更是体现了那一代游戏开发者们的细心和专业。每个场景都在背景故事的前提下精心打造出来的。玩家们看到游戏的全景之后才会恍然大悟,原来是这样。第一关这一个章节设定的地点应该是在柬埔寨,通过几个特殊的地理位置可以推断出来。正规军曾经在这个位置坠机,残骸未来得及打捞就已经被叛军占领了。

《合金弹头》那些熟悉的游戏场景,都有不为人知的背景故事

另外,正规军的侦察机潜水艇莫名在这个场景被搁浅。如此庞大的潜水艇,在这并没有水域的地方出现,不知道是什么原因。要知道,这是人类科技都达不到的水平。之后被叛军加以改造,成为阻挡正规军的掩体。

合金弹头2欧洲朗伯斯堡市,玩家刚刚出场的时候是在火车站。叛军将这里拦截下来用作物资转移。经过这个场景就到了朗伯特堡大桥,在这个桥下面有很多的酒吧和餐厅,玩家可以将这些桥中建筑物全部摧毁,这样的话可以得到不少分数。要知道,在合金弹头1中的分数来得非常不容易。

2关BOSS飞机的原型是这样的,但是被Q化之后就成了我们看到的BOSS。想想也是,要是飞机真的长得和Q版一样的,那怎么飞起来啊?

第三关卡塞赫特河谷这关的场景非常长,先后经历雪山,基地和森林。当年的新手玩家,一般就在雪山之巅就被艾伦收了人头,那时候他的存在是噩梦般的。最终BOSS:TaniOh,在河谷中行驶如履平地,什么地方都能去,即使是腰杆粗的树木也能直接碾压。相较于艾伦,最终BOSS反而是比较好收拾的,因为之前已经收集了大量的炸弹,轻轻松松就可以打败它。另外,玩家可以在这个场景慢慢拖,等待所有的人质出现之后在完成关卡。

第四关死亡谷这一关,叛军算是占尽了地理优势。在各种山坡上埋伏了坦克。并利用坡作为掩体,隐藏了不少坦克在后面。另外将碉堡建立在高地,对玩家居高临下。这一关的难度比较大,如果横冲直撞只有死路一条,必须循序渐进不要急,各个击破才是正事。

BOSS:Shoe&KarnArtwork说实话,小编第一次玩合金弹头四关就无损过关。这两BOSS攻击太有规律了,没办法啊!

第五关格哈特城。我们曾经战斗过的场景。格哈特市是一座富裕的城市,由大型住宅和许多商业设施组成,如肉店、面包店和酒窖。商铺都位于其主干道上。另外,格哈特城主干道通向Traven海峡,那边就是叛军基地的位置。由于这个城市的战略地位,叛军最终入侵了这座城市,随后利用城市线路向其部队运送物资进入战场。

最终BOSS:IronNokana

《合金弹头》那些熟悉的游戏场景,都有不为人知的背景故事

在原画设计中,这个场景是有敌兵的,还是爬坦克那种。不过好在取消了,要不然不知道多少玩家会在这里被坑死。

第六关叛军基地这一关是非常漫长的,要经过陆地、大海、海岸和基地内部每一个地方都非常凶险,这一关的载具想得到非常困难,需要在枪林弹雨中跳到最上面去。在大海中可以使用机枪台,玩家同样可以使用跳入和跳出来保命,百试不爽。

最终BOSS:Hi-do,是基于Chinook直升机,主要用于运输。

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