塞尔达、动森的启示录-为什么国内做不出简单快乐的游戏?
内容速读:
提一个可能有点违背大家认知的观点:目前,国内目前最擅长的游戏恰恰是这类简单快乐的游戏。而且,就目前的国内受众而言,可以保守的认为,需要在steam、主机上打开的游戏一律不简单。国内游戏有太多可以被骂的点,比如原创程度低、开发成本低、渠道为王、缺乏精品等等,但论及到简单快乐,这绝不是应该被喷的点。而这一发展轨迹,明显与美欧日是完全不同的道路,这也造就了当前国内游戏产业十分独特的生态。
提一个可能有点违背大家认知的观点:目前,国内目前最擅长的游戏恰恰是这类简单快乐的游戏。
(为了避免引起歧义,先厘清2个概念。第一,游戏是指包含免费氪金游戏在内的所有电子游戏,第二,简单是指操作方便易上手)
所谓的简单快乐,可能并不是那么简单,马里奥、塞尔达看似没有3A的体量,但这些可都是伴随着整个游戏史发展的元老IP,而三国志、文明、奥日、饥荒这些如果真的叫简单,那复杂的游戏也没几个了。即使茶杯头、人类一败涂地这些小体量的游戏,看似简单,但这类独立游戏可是踩着成千上万的骸骨堆积出来的精品。
而且,就目前的国内受众而言,可以保守的认为,需要在steam、主机上打开的游戏一律不简单。
国内游戏有太多可以被骂的点,比如原创程度低、开发成本低、渠道为王、缺乏精品等等,但论及到简单快乐,这绝不是应该被喷的点。
甚至,可以说,目前中国大多数游戏产业的起源并不是2000前后,而是起源于13年智能手机普及后,而国内游戏开发商也正是凭借着简单快乐这一基本优势迅速占领市场。
即使是当下仍然火热的吃鸡、农药虽然玩法直接移植端游,但其运营思路、产品设计本质上是脱胎于当年那波简单快乐的热潮。单就这些游戏的首页来看,它们是更像它们移植的端游了,还是那些几年前的手游同行嗯。
而这一发展轨迹,明显与美欧日是完全不同的道路,这也造就了当前国内游戏产业十分独特的生态。
这种生态可能对于那些耳濡目染国外精品的游戏玩家难以接受。
但本质上,整个国内游戏产业的衣食父母,并不是这一小撮人,因此,无论游戏玩家如何去骂这群人,但本质上,依然无法改变目前游戏产业的状况。
当然,题主的意思可能说的是为什么没有旅行青蛙、动物之森这种简单快乐的游戏?
嗯,这种全民爆火的游戏本质上其实都是社交游戏,跟前几年火的“跳一跳”并没有本质区别,这种往往不是游戏让人获得了简单的快乐,而是游戏背后的社交关系让人获得了简单快乐。
这本质上跟游戏已经无关。这类游戏火了有千万个理由,不火也在情理之中,本质上都是人数的堆积所形成的的社交狂欢。
最后附一下2019游戏产业报告,注意看一下国内手游比重。
为什么中国没有题主口中“简单快乐”的游戏?
这不是开发商决定,这是整个游戏用户决定的。