魔兽怀旧服:副本便当化,玩家要流失?事实正好相反
内容速读:
作为游戏大厂,暴雪不可能不懂游戏市场的发展规律,他们之所以让怀旧服的副本难度降低,其实也是以历代正式服版本收到的玩家反馈为基础来决定的。魔兽世界当中,有着休闲玩家和核心玩家两种群体,要知道,这两大群体除了性格以外,对游戏造成不了其他影响,而如果难度高起来了的话,还怎么让占数目比较多的休闲玩家一方 好好玩游...
当年在六十年代,大家都觉得副本难度太高,高得人们都受不了,然而等到了怀旧服开服,嫌弃副本难度太低的好像还是同一批人,副本便当化难道有什么不妥吗?笔者个人觉得并没有。首先副本的难度低下去的话,从前很多手法差一点的玩家根本就不敢进入的四十人大团本,现如今就对他们伸出了橄榄枝,再者说,就算是为了老玩家考虑,副本难度也得做出相应调整,毕竟副本的难度不作出调整的话,现在已经多半人过中年的老玩家们,哪还有心情和BSS天天斗智斗勇呢?
先看看正式服,现在能在正式服里面,想要打通一个难度高一点的团本,那都必须用无数次失败作铺垫,然后才能够有机会一举攻下副本。因此,玩家们想要在正式服取得装备,主要靠的是秘境这一地点,而没有秘境的怀旧服,此时就要被比下去一头了,本就是以前出现过的老版本,如果现在还要让副本难度高不可攀,玩家还有没有兴趣这一问题,答案可想而知。
作为游戏大厂,暴雪不可能不懂游戏市场的发展规律,他们之所以让怀旧服的副本难度降低,其实也是以历代正式服版本收到的玩家反馈为基础来决定的。历来困难版本丢玩家,这是雷打不动的一个规律,首先《大灾变》版本一经推出,它的地狱难度五人本就一下子劝退了一大把的玩家,至于《德拉诺之王》的开启,同样也让习惯了《熊猫人之谜》版本闭着眼睛就能通过副本的玩家黯然离去,选择了AFK,要不是军团再临与秘境系统的开放,很可能魔兽世界就会迎来一波冬天。
魔兽世界当中,有着休闲玩家和核心玩家两种群体,要知道,这两大群体除了性格以外,对游戏造成不了其他影响,而如果难度高起来了的话,还怎么让占数目比较多的休闲玩家一方 好好玩游戏呢?。
现在的游戏难度,其实并不是为了折磨这些可怜的休闲玩家,怀旧服要是能够赶快像正式服一样,开启副本难度可选的功能的话,相信玩家就会相应回归,如果届时游戏体验还没有得到明显改观,那么就只能坐等玩家大量流失了。