80年代的回忆,00后不了解的——中国游戏的初生
内容速读:
今天阿八要跟大家分享的是中国网游最开始的发展路程。而00年举办的中韩线上围棋对抗赛,甚至吸引超过12000名玩家参与,创造了当时的吉尼斯世界纪录。虽然它是作为私服运行的,但仍给当时的中国网络游戏开启新的时代。他的任务系统不同于现在的黄色感叹号,玩家照着提示做任务,在这个游戏中国一切任务都是未知的,官方悄无声息的不断更新任务的同时,玩家们也在游戏中找到自己的攻略方法。
今天阿八要跟大家分享的是中国网游最开始的发展路程。在这之中,许多人留下了难以磨灭的记忆,无法割舍的情感,或是兴奋、开心、激动、或是悲伤、沮丧、懊恼…
1998年,当鲍岳桥和另外两名网络程序高手简晶、王建华从50万元注册资本起步,短短五年后联众会成为当时世界最大的网络游戏娱乐网站:注册用户达8000万,其中会员100万,高峰同时在线人数40万人。《联众世界》上线,全中国热爱棋牌的人,因为他在网络世界互相结识。而00年举办的中韩线上围棋对抗赛,甚至吸引超过12000名玩家参与,创造了当时的吉尼斯世界纪录。
1999年7月,国内出现了第一款图形MUD——UO-《网络创世纪》。虽然它是作为私服运行的,但仍给当时的中国网络游戏开启新的时代。作为第一款图形网络游戏,它的交互系统却仍经久不衰。独特的交互系统,能与周围环境作各种交互。比如在任意地区放下建筑,与NPC之间的互动等。它还是历史上第一款提出并实现“坐骑”概念的网络游戏。Uo的地图放在这个时代可能会有点小,可在当时UO的地图仍令人沉迷。可以说UO不仅是图形网络游戏的鼻祖,还开创了一个时代,不愧于“网络创世纪”这个名字。
说完uo当然得说一说与之齐名的游戏——无尽的任务-EQ这一款跨时代的游戏,在UO年代并称网络游戏的两大家。它拥有极其独特的任务系统,可以说是无愧于“无尽的任务”这样一个名字。他的任务系统不同于现在的黄色感叹号,玩家照着提示做任务,在这个游戏中国一切任务都是未知的,官方悄无声息的不断更新任务的同时,玩家们也在游戏中找到自己的攻略方法。这使得游戏的火爆程度与uo不相上下。基于游戏的玩法性质,在游戏的进程中玩家开始建立各种论坛、板块、任务收集法等交流游戏心得,在当年风靡全球。
除此之外还有风靡全球的——石器时代。
《石器时代》于1999年发行。该作最初在中国由华义国际代理,也是中国早期网络游戏的代表,曾经达到万人空巷的火爆地步,也是中国的网络游戏的鼻祖之一 (虽然是日本的游戏,但是对中国的游戏发展有着正向引导)。在中国的运营时间长达8年之久,最后由于版权争夺等问题,最终于2008年停服,后由版权持有商Digipark授权胜思网络(大陆)和陶朱科技(台湾)全权代理,石器时代得以再度开服。2016年4月08日,胜思网络正式停运石器时代。一段属于我们的时代落下帷幕。
以上就是阿八收集的关于中国网络游戏发展的一小段回忆,欢迎留言评论,你们觉得的最经典的网络游戏有哪些呢?