在游戏里“看电影”是一种怎样的体验?
内容速读:
一觉醒来发现Ready At Dawn工作室被Facebook宣布收购到旗下了,工作室曾开发过《战神:斯巴达之魂》、《战神:奥林匹斯之链》、《教团1886》等优秀的作品。《教团1886》是由Ready at Dawn制作,索尼于2015年2月20日发行的一款第三人称动作冒险游戏。游戏在发售之前就备受媒体和玩家们的期待,这款PS4平台独占的“大作”被誉为是本世代主机平台上画面最为优秀的作品。游戏中的战斗方式主要是以掩体为基础,依靠主角所提供的...
千万游戏,尽在掌控,大家好,我是C哥!一觉醒来发现Ready At Dawn工作室被Facebook宣布收购到旗下了,工作室曾开发过《战神:斯巴达之魂》、《战神:奥林匹斯之链》、《教团1886》等优秀的作品。
Facebook表示收购Ready at Dawn工作室是为了更专注于开发VR游戏,看这仗势Facebook是准备进军游戏界了啊,VR直播指日可待了(扯远了)。
那今天就跟大家聊聊Ready at Dawn旗下的这款《教团1886》吧。《教团1886》是由Ready at Dawn制作,索尼于2015年2月20日发行的一款第三人称动作冒险游戏。该作以19世纪圆桌骑士团为背景创作,加入了蒸汽朋克、古代魔法和现代高科技等元素,主角将与超自然生物进行对抗。
游戏在发售之前就备受媒体和玩家们的期待,这款PS4平台独占的“大作”被誉为是本世代主机平台上画面最为优秀的作品。但是随着游戏的发售,媒体跟玩家从赞不绝口的盛誉变成了对游戏的口诛笔伐。
游戏发售前狂轰滥炸式的宣传报道有些过度营销的意味,甚至让有些玩家认为这款游戏必将是2015年的“年度最佳游戏”竞争者之一。而游戏锁30帧、游戏时长过短、可操控性不强、剧情叙事混乱等问题让这款游戏的评价也在发售之后来到了最低点。
但真正体验过后你会发现《教团1886》还是拥有着诸多优秀的游戏素质。首先画面确实惊艳,游戏的滤镜细腻运用到PS4平台1080p的画质上,将“1886”的雾都刻画的入木三分,我们熟知的“即时演算”可能造成的弊端在本作中都未曾出现。
对于一个没有“射击游戏”制作经验的团队来说,“1886”在射击手感的上的体验也还不错,准星的移动配合上自然的“辅助瞄准”,让玩家可以做出爽快而又不失水准的操作。
游戏中的战斗方式主要是以掩体为基础,依靠主角所提供的恢复能力与敌人进行消耗战。战斗中大量的QTE与实操画面全部实现了无缝连接,这种行云流水的畅快感只有在真正体验过后才能感受到游戏的魅力所在。
游戏的剧情设定也很出彩,蒸汽朋克与历史故事中的西印度公司相结合、亚瑟王的圆桌骑士团等等,这完全是一部潜力之作。但可惜的是制作组花费了太多精力在一些无关紧要的地方,导致“1886”故事本身并没有叙述清楚。游戏的剧情动画占了很大一部分,但流程却只有6个小时左右。许多战斗场景在你开了几枪之后便草草收场强制进入到了下一个部分,而在这中间没有任何的操作感可言。
相比于同样剧情较长的《合金装备》系列,“1886”则更擅长打断玩家的游戏过程,似乎所有的游戏部分都是围绕着剧情展开。然而这样一款重视剧情的游戏在叙事表现上可以说是非常糟糕,蒸汽朋克、狼人这些足够创意的元素被死板的游戏节奏冲淡成了一杯白水;而游戏中每位主角的精彩设定,也由于剧情的铺垫不足导致人物刻画略显单薄。
在电子游戏进化速度非常之快的今天,游戏电影化将会是未来发展的一大趋势,《教团1886》大概就是在探索“互动式电影”的创作方向。游戏电影化的同时成就了某些游戏,也进一步坑害了一部分游戏,其副作用就是几乎固定式的流程让你很难体验到“沙盒”游戏给予玩家的自由探索空间,也无疑破坏了游戏的重玩性,就好比花大价钱买了一部“可操作的大片”这样的感觉。
《教团1886》比起《神秘海域》跟《最后生还者》这类游戏可玩性低了许多,又跟《暴雨》这类的纯粹互动式游戏相比战斗系统又显得多余,可能就像玩家评论的那样这款游戏的题材更适合拍成电影。但不管怎样《教团1886》仍然是一款画面极具表现力的“白金神作”,如果你想花点小钱体验一下各方面还“比较OK”的电影,那不妨来试试这款游戏,毕竟现在这款游戏现在的价格可比买一张3D电影票要便宜太多了~
今天就跟大家聊到这了,各位小伙伴们有什么想要说的话可以打在屏幕下方的留言处,喜欢C哥的内容一定要多多分享啊~
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