那些不充钱的玩家,游戏厂商要他们有何用?其实用处不小

内容速读:

或许这个问题很多人早就知道的,但今天我还是要谈一谈(实在找不到素材了,凑合凑合吧。),关于这个问题其实有很多的答案,我们一个一个来说。食物链系统有一句话说的很好,有穷人才会有富人,反过来也是如此,在游戏的世界中也是如此,因为有了0氪党,才会有了土豪党,而0氪党是服务与土豪的一种工具,这样说大家可能不太明白。

友情提示:这并非是一篇硬核文章,更像是略带喷意的小学生作文

作为一个资深多年的0氪党,曾经有一个问题伴随了我很久很久,直到我怀着憧憬加入了该死的游戏推广行业,并且最终以0业绩功成身退的时候,我明白了两个道理,一个是我不会骗人,一个是关于那个问题的答案。

这个问题便是:为什么游戏厂商需要那些不充钱的玩家?

或许这个问题很多人早就知道的,但今天我还是要谈一谈(实在找不到素材了,凑合凑合吧。),关于这个问题其实有很多的答案,我们一个一个来说。

那些不充钱的玩家,游戏厂商要他们有何用?其实用处不小

流量为王

在21世纪的当今,什么东西最值钱,除了黄金之外,最值钱的肯定就是流量了,因为当今时代是网络时代,有流量就能称王,自从网络出现以来,这就是个永恒不变的定律,而玩家们其实也是流量。

中国数亿的游戏玩家,其中有很多不充钱的玩家,但是他们仍然具有利用价值,最普遍的价值便是成为流量,大量免费的玩家就是最好的宣传手段,尤其是对于一款质量尚可的游戏来说,大量的免费玩家就是一群忠实的海军,他们只需要稍加引导,就可以成为价值连城的工具,简称工具人,不过这一切都是建立在游戏群众基础大的情况下,对于一些玩家数量少,并且质量差的游戏来说,他们拥有其他的办法。

那些不充钱的玩家,游戏厂商要他们有何用?其实用处不小

食物链系统

有一句话说的很好,有穷人才会有富人,反过来也是如此,在游戏的世界中也是如此,因为有了0氪党,才会有了土豪党,而0氪党是服务与土豪的一种工具,这样说大家可能不太明白。

简而言之,土豪们充钱能够得到满足,也就是虚荣感,充钱能够获得道具,比如说亮闪闪的时装或者狂霸酷炫的武器,当然拥有这些道具还是不够的,因为当你打造了一把神兵,总要有人来试刀,而土豪之下的玩家就是试刀的工具,他们是为了土豪而存在的一种工具,因为有足够的玩家,他们冲的钱才有意义,类似于大鱼吃小鱼,小鱼吃虾米,不充钱的玩家就是虾米,小鱼就是那些中层氪金玩家。

可能玩家对上面这种言论感到反感,但其实大体的道理就是如此,不过厂商没有那么傻,除了低劣的游戏会将这个食物链系统做的如此露骨外,游戏大厂大多都是做一些掩人耳目的事情,比如说宣扬游戏公平公正,只要努力土豪也能打败,实际上除了竞技游戏外,即便是时间收费游戏,也很少出现这种充钱打不过的情况。

那些不充钱的玩家,游戏厂商要他们有何用?其实用处不小

你好 我好 大家好

对于大部分的网络游戏厂商而言,无论是外国的还是中国的,他们的主要利润获得来源就是土豪的充值,一个土豪带来的利润可能抵得过1万个甚至更多的游戏玩家,他们自然而然要为这些土豪玩家服务,土豪玩家自然是玩的十分舒心了。

不过如今但凡厂商带点脑子,就不会让中层以及0氪玩家过的太难受,他们准备了大量消磨时间的玩法,让你即便不PK也能够获得游戏的乐趣,可你以为不被土豪击杀,你就是赚到了吗?实际上当你进入游戏的时候,你已经成为了工具,玩家越多,土豪就越满足,充钱的欲望就越强烈,因为站在金字塔顶尖的感觉让人欲罢不能。

让土豪玩家高兴的不仅仅是秒杀玩家,因为这些都是低级趣味,如今的趣味是带着那些玩家下副本,充当主力,获得别人的称赞,抢首杀,拿成就,带称号,你仔细想想,其实大部分游戏的很多系统都是存在阶梯制度的,越优秀的游戏做的越到位,愈加让人难以察觉。

那些不充钱的玩家,游戏厂商要他们有何用?其实用处不小

当然笔者没有去抨击这些游戏的玩法,毕竟每个玩家都能够获得自己的乐趣,有的玩家根本不在乎,只要自己玩的爽就可以了,但是有一点,别以为你让游戏厂商亏了,你永远不可能让他亏,除非你是做外挂的。

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