当年玩天龙有多疯狂?为了推倒一个BOSS,兄弟们连续作战8个通宵

内容速读:

《天龙八部》是畅游的招牌游戏,游戏在2007年开始公测,仅用半个月时间,同时在线人数就突破到四十万,而后陆续飙升到百万级!13年过去了,天龙依旧给畅游提供海量的营收,在怀旧服大行其道的情况下,天龙也开始有新的动作。它们为老玩家量身定做了一个怀旧版《天龙八部·归来》。《天龙八部》里的玩家特讲义气,很多玩家应该都有这样的感受经历。

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

《天龙八部》是畅游的招牌游戏,游戏在2007年开始公测,仅用半个月时间,同时在线人数就突破到四十万,而后陆续飙升到百万级!堪称网游界的旗舰产品。

13年过去了,天龙依旧给畅游提供海量的营收,在怀旧服大行其道的情况下,天龙也开始有新的动作。它们为老玩家量身定做了一个怀旧版《天龙八部·归来》。

这次天龙的怀旧版可能并不是像市面上其他推出怀旧服的游戏那样,纯粹的回归到过去的某个怀旧时期,而是结合以往的版本做出优化,官方也在和玩家一直沟通交流,还放出问卷。

当年玩天龙有多疯狂?为了推倒一个BOSS,兄弟们连续作战8个通宵

所以今天正惊小弟就带大伙回味下早年的天龙,看看大家是否能否找到那年的回忆:

当年玩天龙有多疯狂?为了推倒一个BOSS,兄弟们连续作战8个通宵

游戏一开始之所以那么受欢迎,小弟觉得很大一部分原因它是国内最早一批的金庸武侠网游,在武侠游戏的"真空期"时,让玩家圆了武侠梦。

当年玩天龙有多疯狂?为了推倒一个BOSS,兄弟们连续作战8个通宵

玩家心中的武侠是什么样子的?热血和侠义,因为恩怨情仇这些热爱武侠的玩家在游戏里产生羁绊。

天龙的社交氛围非常好,除了官方的师徒、结拜、结婚,帮派,还有玩家自创的社交体系,例如家族、氏族,这些关系网把彼此陌生的玩家连接在一起。

《天龙八部》里的玩家特讲义气,很多玩家应该都有这样的感受经历。游戏里要是被欺负了,只要喊一嗓子,那些结拜的兄弟、师傅,家族的朋友都很愿意给你出头!和朋友一起快意恩仇,这是老玩家在游戏里最深的感悟。

当年玩天龙有多疯狂?为了推倒一个BOSS,兄弟们连续作战8个通宵

也正是因为太投入,在小弟朋友身上还发生了一件奇葩的事情……(前排做好,瓜吃起来)

当年玩天龙有多疯狂?为了推倒一个BOSS,兄弟们连续作战8个通宵

大家都知道,网游里的性别是很难分清的,当年小弟帮会的一个哥们在游戏里认识了个"妹子",天天约着做老三环,清活动,熟悉之后还各种帮忙开号做任务。

这哥们还找妹子要了照片,看样子还挺好看,然后就动了其他心思。

那兄弟做就去追求妹子了,但凡打到点好东西,好装备,都一股脑送过去了。妹子说想要变异老虎,那哥们连续一周去玄武岛抓宠物,被护岛神兽各种撵着跑,为了帮妹子买装备,还天天各种摆摊赚钱。

当年玩天龙有多疯狂?为了推倒一个BOSS,兄弟们连续作战8个通宵

小弟每次上帮会YY,总是能看到他在线,妥妥的大直男。

至于变异老虎有没抓到小弟不知道,只是后来这兄弟在YY和大家告别要去新区。原因是他无意中发现那妹子是男的……

小弟在当时在YY听八卦也是一愣一愣的,本来他们两个交换了手机号,只是妹子那从来不接电话,都说自己忙,要上课,平时没事就QQ交流就好。

后面这哥们起疑心,用他异地的朋友打了电话,然后接起来的是一个男声……


当年玩天龙有多疯狂?为了推倒一个BOSS,兄弟们连续作战8个通宵

念念不忘的妹子竟然掏出来比他还大,此后那哥们心态直接爆炸,无法面对这个阴影,直接删号去新区。再后来,我就没在游戏里上看到他上线。

扯得有点远了,比起这种情情爱爱的,小弟印象在《天龙八部》里最深刻的还是在古墓打群架。

在套装时代,玩家装备差距不大,打架就看谁人多,特别有干劲,因为游戏打怪都有可能爆极品装备,随机性比较强,打到了就能一下子卖个上千金,发家致富一瞬间。

当年玩天龙有多疯狂?为了推倒一个BOSS,兄弟们连续作战8个通宵

BOSS的爆率就更高了,所以刷怪的人就非常多,特别是在古墓,那里可以说是最好的刷怪点,许多帮会还会守着BOSS的刷新时间。

往往BOSS还没刷出来,那块风水宝地就有人在打架,从古墓一层打到古墓九层,赢的人就能占领最好的刷怪点,输的人不甘心又去呼朋唤友继续刚。兄弟们连续作战8个通宵,终于推倒一个BOSS。

所以那个时期的古墓是最热闹的,许多玩家没事就会去那围观(说的就是小弟我),能抢到刷怪点就刷,抢不到到就在一旁看别人打架,互相"问候"。

当年玩天龙有多疯狂?为了推倒一个BOSS,兄弟们连续作战8个通宵

空气中充满着快乐的气息……

老留给小弟最原始的悸动,简单且干脆。怎么说呢,这个感觉就有点像初恋吧,感情比较纯粹,虽早已经分手了,但总有那个情节,想要重温那时候的悸动……

其实说白了,玩家所怀念的老天龙,归根结底就是在那个时候,大家的"贫富差距"没多大,朋友多,打架有盼头,玩得爽。

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当然,如果全部一股脑都原封不动回到当初,小弟觉得也不大合适,十多年前的画质放在如今来看,跟"马赛克",看得也难受啊。还有老版本的职业平衡问题,任务太多的问题。

所以天龙也意识到了这点,除了在画面方面进行了肉眼可见的提升之外,还对对门派属性与技能进行了全面调整。

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《天龙八部·归来》在保留武学精髓的同时加强平衡性,让每个门派都成为不可或缺的存在。在首测中天山、明教、丐帮、武当、峨眉、逍遥,这六大门派将率先与我们见面,不论是PVE还是PVP,都将拥有久违的体验

当年玩天龙有多疯狂?为了推倒一个BOSS,兄弟们连续作战8个通宵

除了让门派定位更加清晰,《天龙八部·归来》整体回归当年江湖初开之时的平衡格局同时,四绝庄等副本、宋辽大战等PVP玩法都将迎来全面重制,纯粹单靠装分碾压的日子也就一去不复了。而跑商的重启、经济系统的重大革新,则将让江湖再现百业蓬勃的生机。

顺便一提,本次怀旧版《天龙八部·归来》初心首测预计开放正式版50%内容,玩家可体验到1—30级主线剧情。不过,现在毕竟不是年少无忧,生活给了每个老玩家很多羁绊,所以是否抽空回去看看自己的"初恋",这些就看个人选择啦……

当年玩天龙有多疯狂?为了推倒一个BOSS,兄弟们连续作战8个通宵

最后用一句小弟很喜欢的诗来纪念《天龙八部》的青春:

"你爱,或者不爱我

爱就在那里

不增不减自"

……

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