《如龙7》白金测评

内容速读:

四个多月后,东京电玩展前夕,世嘉公布了如龙7的消息,这次真的做成了RPG。如龙7如龙系列我虽然之前一直没玩过,但鼎鼎大名早有耳闻,对剧情也有所了解。莎木诞生于世嘉的巅峰时期,是一款野心之作,相比之下如龙则显得要淳朴许多,是在继承莎木的遗产之下稳扎稳打的作品。实际上把如龙7做成RPG很可能不是制作组一时兴起搞出来的,在初代如龙的企划阶段就有做成RPG的方案,而且世嘉本来就是一家非常擅长做品牌营销的公司。

2019年4月1日,世嘉公司(SEGA)发了一段如龙新作的演示视频,用一种夸张搞怪的RPG形式表现了如龙新作中的战斗。视频放出后,大家纷纷称赞这段愚人节视频的效果做得真逼真,还有人表示新作做成这样就好了,出了必买等等。

四个多月后,东京电玩展前夕,世嘉公布了如龙7的消息,这次真的做成了RPG。相比起几个月前玩家们的调侃和期待,消息成真时带来的却更多是惊讶和错愕,不少玩家不肯承认这是如龙。从时间节点来看,早在去年愚人节视频发布的时候,如龙团队应该已经定下了做RPG的计划,而且游戏完成度已经很高了,这个视频应当是提前探探口风再顺便给玩家打点预防针。那么,做成RPG之后的如龙到底好不好玩呢?

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如龙7

如龙系列我虽然之前一直没玩过,但鼎鼎大名早有耳闻,对剧情也有所了解。这个系列是承接世嘉在莎木上的遗憾,从某种意义上可以算是莎木的精神续作,例如开放式的游戏模式、硬核的战斗系统、丰富多彩的内置小游戏、电影化的演出手法、与黑帮息息相关的剧情等等,制作人名越稔洋也正是莎木制作人铃木裕的弟子。莎木诞生于世嘉的巅峰时期,是一款野心之作,相比之下如龙则显得要淳朴许多,是在继承莎木的遗产之下稳扎稳打的作品。

实际上把如龙7做成RPG很可能不是制作组一时兴起搞出来的,在初代如龙的企划阶段就有做成RPG的方案,而且世嘉本来就是一家非常擅长做品牌营销的公司。如龙系列大获成功后成为了一块新的金字招牌,桐生一马也成了不亚于索尼克的标志性角色,之后世嘉在做许多游戏尝试时都强行带上了如龙的招牌,除了外传性质的黑豹外,还有时代剧性质的如龙见参、如龙维新,打丧尸的如龙终焉,共享世界观的审判之眼,甚至是和动漫合作的人中北斗。

虽然这个系列做得红红火火,也获得了良好的口碑以及一定程度的商业成功,但如龙系列近年来的销量正在肉眼可见地下降,世嘉也忙不迭地又把系列的前两作搬出来重制。桐生一马的故事在第六部应该算是真正完结了,如何给系列注入新的生命力是制作人考虑得最多的问题,他们也许会考虑如龙那过于硬核的战斗模式是否会影响系列在普通玩家中的推广,这就有了看似胡闹的如龙7。

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春日一番

从一个硬核的ACT变成RPG,给人带来的疑惑是巨大的,虽说各类型的游戏正在不断融合,但注重操作的动作游戏和刻意削弱操作的传统RPG之间无疑是天差地别,再加上新主角春日一番与桐生一马各方面的巨大差异,令很多老玩家一时难以接受这部作品。

由于我不是如龙系列的老玩家,而且还正好是日式RPG的爱好者,所以这部作品接受起来没有任何门槛。应该说这部作品的素质是非常高的,以RPG的标准来说是一部相当优秀的作品。制作人在开发过程中专程去拜访了勇者斗恶龙的团队,并得到了对方的高度认可。而在正式游戏中,可以看到大量致敬勇者斗恶龙的要素,从8bit的音效和loading画面里的像素角色,到拔出石中剑(球棒)的剧情,还有完成最终挑战后获得的勇者服装,而在春日幻想自己战胜了"魔龙"桐生一马时,还情不自禁地哼起了勇者斗恶龙里的胜利bgm。这些致敬的要素,能让所有DQ爱好者会心一笑。

当然,直接将游戏的类型进行大改并不是一件容易的事,尤其如龙系列是一个非常写实的游戏,如果原封不动套上一个RPG的壳子会让玩家觉得极为违和。制作组的解决方式是用一种浮夸的表现手法来展现游戏里的要素,当玩家被这些演出感爆棚的内容吸引到时,一些小的问题倒不觉得违和了。举个例子,当主角用口臭来给敌人加debuff,用灌酒来让敌人陷入异常状态,用烹饪来施展火属性攻击时,你还会觉得街边小巷里时不时出现个可以随便打开的保险箱很奇怪么?


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如龙7战斗界面

基本上,传统RPG里有的要素在本作一应俱全,剑与魔法到这里就成了球棒与特技,大型魔兽boss到这里就成了挖掘机,玩家还可以一边玩一边期待制作组会用什么样的形式来展现这些内容,这种模式让我想起多年前一部叫做东东不死传说的国产同人格斗游戏。主角团甚至会在对话中吐槽RPG里的各种设定,例如春日的小弟刚出场就问他为啥要打一下停一下,春日直截了当地说自己在模仿勇者斗恶龙......类似的情景甚至让人觉得本作光是在结构RPG方面就称得上是一部神作。

官方在宣传PV里说出了"人生是一场冒险"这句话,我曾在P5R的测评文章里说RPG的核心精神就是幻想和冒险,并说女神异闻录系列便是一场现代社会里的冒险幻想。这一点在如龙7当中也是一样的,但和超能力世界观的女神异闻录不同,本作的幻想体现在主角春日一番的脑补当中,以上提到的那些搞怪内容,根据设定全部都是由春日这个中年中二病自己脑补出来的。那冒险部分又要怎么体现出来呢?

莎木系列虽然被许多人认为是现代沙盒游戏的始祖,但其地图无疑是很小的,即使经过这么多年的进化,如龙7的地图大小依然不够看,如果作为冒险的舞台自然是不够广阔。女神异闻录系列与之类似,但这个系列的冒险与现实被截然分开,发生在不同世界,如龙7这种搞法似乎是独一份。事实上,虽然有一些特别设计的迷宫和关卡,但如龙7无论是剧情流程还是地图数量都显得不够,因而这场冒险似乎显得有些小家子气。

不过我并不认为这种做法有什么问题,与其做成游戏界目前流行的大而无当的开放世界,如龙系列这种舞台不算大,但内嵌玩法精致丰富的游戏更加值得品味。如龙系列的初衷是想要做出一个能让玩家享受纸醉金迷生活的游戏,那么便不能只在战斗系统下工夫。事实上如龙的支线任务和各种小游戏设计得非常有意思,这部分内容继承自莎木,又比莎木更上一层。而当游戏做成RPG之后,这部分内容甚至可以完全不做改动直接照搬过来,倒不如说,游戏在为了贴合RPG世界观而改造成恶搞风格后,诸多小游戏甚至显得更加符合游戏气质了。像前几作里桐生一马一边苦大仇深地过主线,一边打麻将叫小姐唱卡拉OK,反倒让人觉得有些诡异。

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如龙7

而在这个丰富有趣的游戏世界中,主角春日一番展现出来的其实是怎样"像勇者一样活着",也就是当把现实世界里的事物搬到PRG世界里时会发生什么奇妙的化学反应。这使得平日生活里我们觉得很正常的事物到了游戏里,突然变得极富有生命力。比方说游戏里的职业系统就真的是照搬了现实里的职业,主角到职业介绍所里可以转职成保镖、公关、偶像、占卜师等职业,流浪汉趴在自动贩卖机下面捡硬币的行为成了寻宝系统,路边惹是生非的不良分子成了野怪。当用勇者的方式来看待现实里这些平凡的事物,便能够将人生化作是一场有趣的冒险,这就是如龙7的精髓所在。

众所周知,由于游戏中的一些敏感内容,如龙这个系列在大陆一直处于被封杀的状态,在淘宝上需要打暗语才能买到,而这一代的暗语之一叫做男神异闻录。这个名字真是一语双关了,既生动地贴合了作品,又玩了女神异闻录的梗。前面提到,本作和女神异闻录有许多重合之处,作为类似的游戏题材,应该说本作也在一定程度上借鉴学习了该系列,例如主角团友好度以及友情支线、主角人格指数、属性弱点系统、以及大家津津乐道的六艘跳剧情(只是女角色的建模就实在有些一言难尽)。

实际上本作像是一个大杂烩,不止是是DQ和Persona,敌人图鉴系统是一个外貌可疑的博士请你去收集江湖宝贝资料,树干和草坪上可以捕捉各种昆虫,隐藏支线是卡丁车比赛,这些内容明眼人一看就知道在恶搞什么作品。各个角落里的小彩蛋更是数不胜数,例如开公司时会遇到一个姓半泽并且发誓要加倍奉还上司的人,和队友聊天时会提到某个长期休刊导致作品二十年没能完结的漫画家,其中还有些包含中国文化的彩蛋,有些甚至是连中国人自己都少有知道的知识。

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如龙7中国特色的街道

当然本作也不止是有从别处搬来的东西,除了系列常驻的一些要素依旧健在,也有一些自身独有的特色。例如角色的技能、成长模式中等级和职业分开计算,职业中的共同要素可以共享,使得角色在各有特色的前提下,也可以往指定方向发展。战斗系统中的随机走位设定带来许多不确定的因素,玩家输入指令的时机以及各种QTE操作似乎在证明着自己还是那个硬核的如龙。

有关剧情一直是如龙系列的一个重要部分,本作的流程并不长,一周目游戏三十多个小时也足够通关了,但剧情内容却有足足18个小时。尤其是开头几个篇章本来可操作内容就不多,简直是打架五分钟,剧情两小时。

如龙系列的正统主角桐生一马老哥终于光荣退休,虽然本作里他依然会出场,但也基本是以世外高人的形象出现。很多人可能会对换主角这件事感到不满,但桐生这个日本冉阿让的人生也确实过得悲惨了点,平静渡过后半生挺好的。新主角春日一番则几乎是和桐生反着来的,同样是背锅入狱,桐生出狱后仿佛看淡一切,而春日却依然是个愣头青,心智仿佛完全没有随着年龄而增长。不过老实说春日这种性格才更加契合本作那张扬的风格,而且虽然很多地方都让人觉得这人太不成熟,但他也有讨喜的一面,玩到最后会觉得这个主角还是挺不错的。

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春日一番

本作的剧情脉络很有意思,从开头埋下一个巨大的伏笔,让主角从调查一件小事到渐渐拉开背后的巨大阴谋,也算是很有如龙的特色。但是玩着玩着会发现,虽然是黑帮题材,这部作品的人物刻画却是按着少年漫套路来的。如龙系列有个外号叫日本GTA,但相比GTA里那帮杀人越货无法无天的主角来说,这个系列的主角其实挺对不起游戏的18+分级的,他们个个都是守法公民,连坐牢都是帮别人顶包。GTA的主角随便"征用"一辆市民的轿车司空见惯,而春日一番连过马路都要小心别被车撞到,真被撞了连揍司机都不行,看来东西方文化差异是挺大的。

主角如此,主角阵营自然也就显得颇为正义,让人怀疑世上真有这样的黑道吗。部分角色也刻画得有点诡异,例如都当上夜店老板娘的纱荣子在某些时候却莫名的纯情,一些原本是反派的角色和主角变成同一阵营后立马就成了正义的伙伴,像之前勒索路边小店偷取电力的韩俊基后期成了半个天然呆,一度威胁要取春日等人性命的赵天佑后期就是个讲段子的,这种洗白后性格大变的路数还是玩的少年漫的那一套。最后的结局甚至一度让我想起了火影,青木辽喊着春日的名字一拳揍过来时,我满脑子都是那撸多和啥是gay。

当然如果不去纠结这些细枝末节,那本作的剧情还是称得上精彩的,尤其是桐生登场的那一段实在是燃到爆,结局也试图用情感来打动人,只是堀之内这条线有种坑掉的感觉。

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桐生一马

大致而言,以我个人的标准来看,如龙7无疑是一个好游戏,也足以作为当下日式RPG的高水准代表。它在改换风格的同时结合了各家所长,又做出了自己独有的特色,以一种搞怪的方式呈现出一道别样的风景。除开本身颇有研究价值的核心系统外,各类支线内容和小游戏也十分丰富,足以令人沉迷其中,作为系列的新玩家我可以在游戏里找到非常多的乐趣。

这一部的剧情直接把日本的两大黑帮给写没了,但世嘉应该不会想要这么轻易地放开手中的摇钱树,无论下一部的主角依旧是春日一番,还是回归桐生一马,或者干脆是新主角新系列,都很值得期待。如果以个人喜好的话,我希望下一部还是RPG。

最后讲一讲有关拿白金的内容。这游戏如果只是要拿白金,需要花的时间也不算很多,五十小时完全够了,但如果要把DLC奖杯也拿完,花的时间可能就得翻倍了。这游戏没必要专门去刷钱,十二章之前的战斗难度也不大,所以不用刻意练级。十二章的boss战突然难度陡增,建议打之前去苍天堀的竞技场练级,顺便把奖励拿完。最后一章可以在神室町下水道第二层打落单流浪汉练级,效率不弱于DQ里刷金属史莱姆。大boss天童阳介的绝招神明右可以直接秒杀角色,建议在苍天堀竞技场第18场拿到诅咒纸人后给春日装上。

第五章会解锁开公司的支线,个人建议直接一口气冲到第一名,会习得最强群体魔法人造卫星,后期非常有用。如果打算进行二周目的话,赚到100亿的奖杯不必急着在一周目完成,公司资金会完全继承。

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如龙7

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大地图上的支线任务做完后是达不到40个的,剩下几个支线任务分别是泡妞和开赛车。赛车小游戏可能是本作最难拿的奖杯,要求玩家完成三个大奖赛后再完成五个赛车支线,接着解锁神龙杯并拿到冠军,再在最后的支线里战胜神龙斗士。其中最难的是神龙杯,神龙杯的三场比赛里最关键的是第一场,这一场如果拿不到第一就直接重来吧,取胜的关键点是开局使出氮气加速并且过弯时一定要稳,这一关的赛道窄弯度大,个人建议不要使用漂移,老老实实减速入弯效果反而最好。第二场难度较低,很容易拿第一,第三场稍微难一点,但只要前两场取胜,这一场就算拿第四应该也能赢了。

综合能力全满的奖杯略微有点麻烦,最有效的方式是通过大海原学校的全部考试,不过这些考试通过后便不能反复刷,连二周目都不行,打工英雄的任务也是同理。但还是有窍门,那就是主角团的友情小剧场,不管几周目都可以通过对话加能力。

最后一个比较恶心的就是按摩奖杯,这个奖杯完全靠运气,只能反复刷新,我个人刷了两个半小时才刷出来。另外网上有攻略说肌肉男只能在晚上刷出来,这是错的,我就是在白天刷出来的。

至于dlc奖杯就有点刺激了,重点在于刷刷刷。人物等级建议直接在普通难度刷满,要是选了高难度会哭死你,职业等级倒是可以在高难度刷。hard难度前期可以碾压,十二章开始变得高能起来,ex-hard则是全程高能,满级被小兵秒杀都是有可能的,出门必带各种AOE魔法,不然等着被小兵折磨得欲仙欲死吧。因为职业等级的上限提升到了99,所以角色强弱基本由职业等级决定,角色等级反而无足轻重。自由职业者虽然是最弱职业,但建议等级不要练得太低,因为有些战斗被规定强制使用该职业进行。

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战斗场景

最后的超级最终千禧塔敌人强度很高,建议所有角色全职业至少练到28级,这样可以学会所有共通技能,主职业则最好练到99级,这游戏还是要靠数据来碾压。偶像是必带的,其他职业选什么看个人习惯,建议把技能加爆发的职业全部练满,爆发决定出招顺序,打千禧塔最重要的就是玩家的出招次数一定不能少。隐藏boss亚门会在体力减少到一定程度时召唤三大高手,场面看着吓人,其实他们都是被削弱过的版本。唯一的问题是亚门会放大招让所有角色陷入恐惧状态,真岛的招式也会让角色陷入麻痹状态,建议带个饰品预防一下,其他就没什么值得说的了。整个过塔过程能拿到一亿两千万资金,还算值。

祝大家早日拿到白金。

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