《宝可梦大集结》腾讯和TPC打了一张什么样的牌?

内容速读:

6月24日,在The Pokémon Company直面会上,《宝可梦大集结》这款由TPC授权,腾讯旗下天美工作室群研发的手游正式亮相。从游戏玩法上来说,《宝可梦大集结》结合和MOBA、RTS等多种玩法类型,在目前的市场上尚没有与之类似的产品。此后,腾讯曾多次发布招聘启事,招聘《宝可梦》IP的相关研发人才,工作地点涉及美国洛杉矶与中国深圳两地。

6月24日,在The Pokémon Company直面会上,《宝可梦大集结》这款由TPC授权,腾讯旗下天美工作室群研发的手游正式亮相。

《宝可梦大集结》腾讯和TPC打了一张什么样的牌?

根据发布会上的相关信息显示,这款产品主打团队策略对战,是宝可梦系列在该类型上的首次尝试,玩家们将以5V5的形式分为两个团队进行比赛,在限制时间内比对手团队获得更多的得分则获胜。

从游戏玩法上来说,《宝可梦大集结》结合和MOBA、RTS等多种玩法类型,在目前的市场上尚没有与之类似的产品。

这款产品的发布背后,无论是对于TPC还是对于腾讯的天美,其实都有迹可循。

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实际上,早在去年7月22日,腾讯游戏就宣布了天美与TPC将就宝可梦这个全球炙手可热的IP进行合作的事宜,只不过当初双方并没有公布有关该产品的详细信息。

此后,腾讯曾多次发布招聘启事,招聘《宝可梦》IP的相关研发人才,工作地点涉及美国洛杉矶与中国深圳两地。

在去年8月的招聘中,腾讯招聘的职位涉及多个方面,而其中不少职位都提到“有MMO、MOBA、动作、RTS等游戏经验者优先”。

《宝可梦大集结》腾讯和TPC打了一张什么样的牌?

当时市场上已经有相关的预测天美与TPC的合作可能会是一款天美比较擅长的方向即玩法上一定意义上会趋向于《王者荣耀》的产品。

这样的猜测主要来自于以下几点,其一在TPC宣布与腾讯合作的过程中,缺少了Game Freak的影子,而这家公司一直以来都是《宝可梦》的系列开发商,Game Freak的缺席已经透露了腾讯与TPC的合作将不会按照系列产品的内容进行手游端的移植。

其二,在过往TPC的合作案例中,有过两个很有意思的案例,一个是《Pokémon GO》与Niantic进行合作,一个是《宝可梦战旗大师》与HEROZ合作,同样没有Game Freak的参与。

Niantic与HEROZ都不是传统意义上的游戏公司,HEROZ是一家人工智能公司,旗下拥有「Heroz Kishin」AI,和HEROZ展开合作就是看中了其AI技术。

《宝可梦大集结》腾讯和TPC打了一张什么样的牌?

而与Niantic的合作则更为简单,这家从谷歌分拆出来的公司前身是做地图测绘的,为了鼓励人们走出去于2013年推出了AR游戏《Ingress》,这其实就是没有IP的《Pokémon GO》。

在这两次的合作中,TPC所看中的均是对方的专业性,而不是说他们在游戏研发上的经验。

那么TPC选择天美合作,天美在游戏研发上的经验固然可以加分,但更重要的是天美的专业性体现在哪里?

两个方向,其一是以“天天”系列为代表的休闲手游,其二就是《王者荣耀》,而从腾讯对于该职位的招聘的要求等来看,显然不是休闲游戏。

《宝可梦大集结》从目前的信息来看,可以说充分发挥了天美的专业性。

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无论对于TPC还是对于天美来说,《宝可梦大集结》的诞生的过程并不复杂。

首先对于TPC而言,近几年来TPC迫切的希望在《Pokémon GO》之外寻找另外一款能够扛鼎的产品,为此TPC曾有过几次尝试。

但数据并不是很好,根据SensorTower在2019年初公布的数据显示,《Pokémon GO》的历史营收为22.7亿美元排名第一,而排名第二的是《Pokémon Shuffle Mobile》营收仅为2180万美元,不到《Pokémon GO》的百分之一。

《宝可梦大集结》腾讯和TPC打了一张什么样的牌?

寻找下一个《Pokémon GO》的野望并不会停止,而天美在某个类型上的丰富经验和专业性成了TPC又一个希望所在,毕竟就全球而言,这个类型尚没有出现一个真正意义上的大作。

对于天美来说,和TPC的合作也有着一定的期望,就是继续打开其全球化的道路。

目前来看,天美在全球化上可以分为两个部分去谈,一个是《王者荣耀》的国际版,一个是与动视合作的《使命召唤手游》。

《王者荣耀》国际版在2016年下半年于海外上线,2017年底海外市场的DAU突破1000万,2018年上半年其营收达到了4660万美元,同时累计收入突破1亿美元。

《王者荣耀》海外版本的另外一面,天美在全球化上另辟蹊径与动视合作,研发了《使命召唤手游》。

这款产品首月的下载是1.48亿,收入为5390万美元,其对动视产生了重要的意义,动视暴雪CEO Kotick在去年接受采访时就表示:“以使命召唤为例,使命召唤手游的推出让我们的玩家群体在不到一年内就从4千万上涨到了1亿”。

天美在海外走了两条路,但就现在来看,很显然《使命召唤手游》这条路将是短期内天美的重心所在。

去年 6 月,天美工作室国际业务组副总监高敏在接受彭博社采访时就表示,“在开发能力上,虽然腾讯不擅长制作游戏的内容和叙事,但在玩法和系统设计上却具备全球竞争力。在过去的这些年里,腾讯已经积累起了许多手游的开发经验,现在也有把握去海外市场大展拳脚。未来,我们计划跟一流的游戏开发者合作,推出更多类型的游戏。”

《宝可梦大集结》就是这条路上的又一款作品,基于宝可梦这个IP在全球的影响力以及天美在这个类型上的经验之下诞生的一款产品,其所瞄准的是海外市场上目前这个类型的游戏其实有着很大的需求,但呈现空缺的现状。

现在去谈《宝可梦大集结》未来在营收上的成功与否太早,玩家是否愿意打破以往对于宝可梦IP的固有印象有一定的疑问。

《宝可梦大集结》腾讯和TPC打了一张什么样的牌?

但其实无论是TPC还是天美,其实都意识到了一点,那就是需要作出创新与适应这个新的时代潮流。

根据官方公布的截至2019年12月31日的数据显示,目前Switch上销量前10的游戏中,有两个宝可梦的IP位列第6、第5,分别是销量1176万份的《精灵宝可梦:Let’s Go 皮卡丘/伊布》,销量1606万份《宝可梦剑/盾》。

这说明了宝可梦IP的确是一个极其成功的IP,多年不衰,但对于将其移植到手机端,如果依旧复刻掌机上的玩法,到底能带来什么,其实是存在疑问的。

一方面,在手机端玩家已经养成了免费游戏的模式,这一点在海外也正在逐渐形成,宝可梦复刻手机端,难道还要走掌机端的收费购买模式吗?

而如果免费进行复刻,通过内置收费的模式进行收费,那么势必会带来对掌机端的冲击。

所以,创新才是与宝可梦这个IP在手游端进行合作的最大前提,而基于《Pokémon Go》、《宝可梦战棋大师》这两款产品,其实我们也看到了TPC所希望的增强社交性和竞技性,吸引更大众的玩家群体,继续扩大这个已经超过20年的IP的初衷。

从这方面来看,天美和TPC已经算成功了,一个想要在全球化上的话语权,一个想要的是IP边界的扩散。

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