META元素、碎片化叙事、寓教于乐,原来手游也可以这么有文化
内容速读:
打破“第四面墙”的META元素、将剧情埋藏于游戏系统与道具中的碎片化叙事、各种或搞怪或正经的彩蛋,这些颇有文化气息的设定,通常都蕴含在一些质量较高的单机或主机游戏之中;也正是因为这些文化要素,游戏被很多人称为“第九艺术”,而一向被作为“快餐”看待的手游,却往往被排除在外。虽然拥有META元素的游戏不等于“元游戏”,但这并不妨碍META元素在游戏的世界中发扬光大。
打破“第四面墙”的META元素、将剧情埋藏于游戏系统与道具中的碎片化叙事、各种或搞怪或正经的彩蛋,这些颇有文化气息的设定,通常都蕴含在一些质量较高的单机或主机游戏之中;也正是因为这些文化要素,游戏被很多人称为“第九艺术”,而一向被作为“快餐”看待的手游,却往往被排除在外。
不过,凡事都有例外。比如今天为大家介绍的《最强蜗牛》。
一、打破“第四面墙”的META元素
所谓META元素,其实来源自METAgame,中文通常称其为“元游戏”。虽然拥有META元素的游戏不等于“元游戏”,但这并不妨碍META元素在游戏的世界中发扬光大。如果要对META元素进行一个通俗的阐释,那么这种元素最明显的特征,就是游戏中的人物会直接与玩家对话,打破虚拟与现实之间的壁垒。
之所以将META元素称为打破“第四面墙”,是因为在传统的艺术形式——戏剧里,舞台是三面有墙壁,而面向观众的一面没有墙的,但戏剧的虚拟情节与观众所处的现实世界显然并不是同一个世界,在虚拟与现实之间有一道看不见但却客观存在的界限。因此,将舞台与观众之间这堵将虚拟与现实隔开的“看不见的墙”称之为“第四面墙”,而META元素所做的就是打破这“第四面墙”。
这种现象通常表现为——剧中的人物说出吐槽剧情的台词,或者说出与观众进行互动的话语,就是一种典型的META元素。比如《传说之下》《心跳文学部》等,就是比较典型且著名的含有META元素的游戏。
在今天的主角——《最强蜗牛》里,也广泛地存在着这种META元素。这样做的好处是什么?很明显,那当然就是调动玩家情绪,加强玩家与游戏之间的互动感。当游戏里的角色甚至是游戏系统对着玩家说出一些吐槽或者自嘲的话语,这会让气氛瞬间变得有(sha)趣(diao)起来。玩家是在玩游戏吗?当然是。但似乎游戏也不是被动地被玩家玩,而是与玩家有来有回地进行互动,这就是一种不一样的体验了。
二、碎片化的叙事,将故事隐藏在细节之中
说到碎片化叙事的表现形式,最典型的自然是宫崎英高主导制作的魂like系列游戏了。拒绝将故事剧情和盘托出给玩家,而是通过草蛇灰线的手法将其埋在游戏中的小角落,比如装备道具文案、游戏系统的描述等处,让玩家感受抽丝剥茧的乐趣。
在《最强蜗牛》里,这种艺术手法同样有所展现。比如,在游戏中一个名为“模因触媒”的系统中,玩家可以看到以往的穿越者的故事经历。那么,同为穿越者的玩家,在看到这些前辈穿越者的事(si)迹(fa)之后,自然会对这个游戏有(hei)趣(an)的世界观有一个更深刻的了解。
三、寓教于乐的游戏彩蛋
游戏彩蛋,大家都很熟悉,不过绝大多数游戏里的彩蛋都是娱乐性质的,看了也就图一乐,或者是为之后的剧情埋下伏笔。但在《最强蜗牛》里,彩蛋的作用居然得到了升级——这里的彩蛋甚至有寓教于乐的功效。在这款游戏里,蜗牛需要穿行于世界各地,与魔神的信徒作战,这自然就会接触到世界各国的历史与文明,而玩家可以跟随主角蜗牛的脚步,去体验这种“云旅游”的快乐。
通过对世界各地的探索,可以收获各种著名的文物道具,是本作的亮点。这些文物道具,基本上都有其在现实世界的原型,而道具的说明文字就是关于其原型的描述与介绍,其中不乏各种历史人文方面的知识。当然,这些有教育意义的内容并不是生硬地塞进游戏里,而是通过游戏中的道具为载体,以彩蛋的形式出现。这样寓教于乐的游戏,想必肯定不是那种“妈见打”的游戏了吧。
目前,《最强蜗牛》已经于6月23日上线。这是一款集合了META元素、碎片化叙事的手游,甚至连游戏中的彩蛋也能寓教于乐,让人不禁感叹:原来手游也可以这么有文化。《最强蜗牛》的游戏玩法是以休闲的放置玩法为核心,如果你不想当“圣雄肝帝”,那么这款游戏将是非常不错的选择。