P社欧陆风云四新dlc(帝皇)改动总结

内容速读:

Governing Capacity治理容量有上限,并且上限很低。这限制玩家的扩张,一方面不能有太多的州,其次是州如果发展度过高,也会占掉很多Capacity。比如新建筑中,有个减少整个州20%的Capacity。还有本地的治理建筑,以前根本没人造因为只减少自治降低速度或是增加传教,根本没用,现在估计是大省必须造了,-50%的治理容量,改动非常好评。比如管理理念组如今被大大增强了,因为关门理念是+25%总的治理容量。雇佣兵系统和海军陆战队这代改变最大的是雇佣兵系统。


P社欧陆风云四新dlc(帝皇)改动总结


Governing Capacity(治理容量)

治理容量有上限,并且上限很低。这限制玩家的扩张,一方面不能有太多的州,其次是州如果发展度过高,也会占掉很多Capacity。这种看似很限制无脑扩张的玩家,但也增加了很多乐趣和游戏其它机制的关联性。

比如新建筑中,有个减少整个州20%的Capacity。还有本地的治理建筑,以前根本没人造因为只减少自治降低速度或是增加传教,根本没用,现在估计是大省必须造了,-50%的治理容量,改动非常好评。

比如管理(Administration)理念组如今被大大增强了,因为关门理念是+25%总的治理容量。

个人理解治理容量的作用是限制那些造核强国(奥斯曼、大清、大元、各游牧)等无脑吃地,什么西非内陆的烂地也照吃不误,反正开了人文很少有叛乱,造核又便宜。因为跟建筑关联,就更考验玩家的经济运营了。

从前这些造核强国可以无脑推:任何建筑都不造(省下钱打仗),经济和贸易不行就靠战争赔款和劫掠,然后形成滚雪球帝国很快非常强大,现在估计是很快就到治理容量上限了。

同时这个机制把扩张、造核、建筑、理念、贸易公司、领土和州比较完美地结合在一起,而从前是相对孤立的。

雇佣兵系统和海军陆战队

这代改变最大的是雇佣兵系统。从前的雇佣兵系统太过于bug,从火星招人,导致一个国家只要有钱,哪怕人力为0,照样打30年也毫无压力,这使得西班牙、英国等贸易强国等实在太过于bug。

现在的雇佣兵系统是雇佣整队人马但有人力限制了,有些甚至还带将军,也不能全用步兵(因为步兵伤亡大)去送死了。这个系统的意义还要看具体实战,但个人认为这是极佳的改动:

第一,非常真实,原来的火星雇佣兵机制太可笑;

第二,极大的增加了人力的重要性,从前无论用哪个国家,老手基本上10年20年以后就可以不看人力了对吧?

第三,变相加强了领土广大而贸易不行的国家,大明大清等,削弱了欧洲贸易强国的实力;也增强了那些加人力上限的国家的实力;

第四,人力重要,就变相要求玩家考虑Attrition(攻城和运输时的人力损耗)等因素,再也没人拿着雇佣兵直接冲城墙了吧?

为此,还增加了建筑,可以加人力的,避免某些爱好和平、人力低下的地区很快被榨干。此外,雇佣兵如此重要,使得所有理念(国家理念和共同理念组)中关于雇佣兵的都变强了。

海军陆战队是新兵种,特点是海上损耗(Attrition)小,只有1%,而普通部队是10%每月,非常恐怖。这个改动相当真实合理:比如西班牙动不动就领着20K人马杀得印加妈都不认识是什么鬼?你探索时代都没完呢,2万人是怎么这么容易出现在南美的?现在估计西班牙运不起了,因为20K在海上走一个月就损失2K人力。

如果说2K也OK,西班牙和印加离得近也就罢了,但海军陆战队机制,至少避免了西班牙走半年海路然后到大明直接宣战瞬间下船好几万人这种合理得多。

而且海军陆战队变相增强了万年冷板凳的Navy Ideas(海军理念),因为关门奖励增加海军陆战队上限。海军陆战队还是由水手征募的,对于人力吃紧但水手多的英法西葡,是天大的好事。

此外,看了眼建州,发现Banners(旗兵)现在居然可以自己选要步兵还是骑兵了……其实这代人力如此宝贵,旗兵估计会成为bug一样的存在:本身战斗力强,补充又不怎么耗人力。

建筑

建筑改动极大。前面说过,减治理容量的恐怕是扩张流的最重要选择,这类建筑恐怕比税收等经典建筑还重要。

此外亮点来自于其它几类新建筑,Rampart(壁垒),城堡等级+1,本地防御能力+15%,配合上高山地形、沿海、产盐和事件加的25%城防等,打造对方围得想哭的城堡不是梦;海防建筑也出现了,可以减少对方的封港效果、使得舰队受损(Attrition)、登陆变慢。这个个人感觉对海权大国意义不大,“谁敢封我?”,但对大陆国家比如法国等,或是对于关键港口的争夺,相当好。

贸易公司

贸易公司似乎是全世界都能建立了,这很公平,凭什么只有非洲亚洲可以,对吧?这个系统还要体验。

阶级(Estates)

阶级改动第二大,基本上仅次于雇佣兵了。

从前的阶级的最大诟病就是只是简单、固定的buff/debuff,都很无聊,10/20年点一次。现在阶级更动态、多变了。

新机制基本上可以认为是这样:

  1. 影响力、忠诚、阶级加成(比如贵族加人力等)基本上变化不大;
  2. 从前的给予省份,变成抽象的百分比,属于你自己的叫做Crown Land(可以翻译为直属领土)——如果Crown Land比例低于30%,意味着君主正在失去对国家的控制,会有税收等方面的惩罚,要避免;
  3. 阶级有很多buff和debuff(Privilege,特权)可以随时开关,大概意思是,可以靠给予某个阶级Crown Land或是其它好处作为代价,换来点数和各种好处,关闭时会让该阶级损失20忠诚;
  4. 但这次有趣在于,一个是各种buff/debuff非常多而且不总是用Crown Land来牺牲,而且很看具体情况,比如好像教士阶级有一个是拿到传教力增强+2%的好处,但代价是王国失去所有的酒的收入(利润都给教士阶级了)
  5. 此外,还有类似阶级给的任务,比如建州跟部落阶级协商,要增加卫拉特的好感到100,就会忠诚上升等

感觉很有意思。策略会非常多,比如可以卖Crown Land获得大量的钱,也可以得罪所有阶级,收回更多的Crown Land。总之比原版的要好多了,是一种协商协调的感觉。

神罗和教皇

神罗大大改变了,教皇系统更细化和强大了。没时间具体玩,不提。此外,开局波西米亚就是胡斯教派,又多种宗教。

还有Defender of Faith,信仰守护者,不是干巴巴的固定buff了,而是根据其它国家的情况有五级奖励。

其它改动

到处都是改动,比如连探索理念也加强了——Expel Minorities以前很鸡肋,相当于变相转变文化,需要花外交点数,谁去做;如今探索理念下,-100%的cost,意味着可以免费转变文化了。

相关推荐

从游戏里面看历史

如果在游戏中加入历史的成分会不会让孩子有看历史的兴趣。在现如今的游戏里面像是欧陆风云是P社的拳头项目,虽然名为欧陆风云,但是地图涵盖了全世界。一般来说,玩家们都会选择1444开局,因为1444年西有奥斯曼崛起,东有全盛大明,可玩性都很高,在游戏中操纵并改变历史的空间最大。这种游戏的最大乐趣就是可以通...

《欧陆风云4》把大明设定为最强国家,可不是因为制作者是明粉

玩过欧陆风云4的读者一定会对大明的强度记忆犹新。游戏刚开局是,大明就以其1000多的发展度占据了世界最强国的位置,朝贡系统更是使得大明有着花不完的点数和人力。大明的强度如此之高,使得玩家们时常怀疑P社内部是不是有明粉。明朝被设计为世界最强国其实是在天命dlc发布之后才出现的情况。老玩家应该比较熟悉,...

P社推出DLC订阅服务 每月22元玩《十字军之王2》所有DLC

对于很多Paradox粉丝来说,P社的游戏都是一个需要“供养”的,原本的四萌都是“DLC地狱”。可以说每款游戏的DLC总价都已经超过游戏本体好几倍,甚至其中《十字军之王2》的30多个DLC的总价都已经上千块了。于是为了缓解玩家们在购买DLC上的压力,P社也开始尝试订阅服务了。对于打一局都是一睁眼天就...

P社统计《十字军之王3》玩家数据:教宗成了储备粮

Paradox旗下“四萌”之一中世纪4X新作《十字军之王3》在发售之后,便又掀起了“从爱尔兰到契丹”的历史玩家的狂欢。在大量玩家参加游戏的同时,P社也统计了一些有趣的玩家数据,在这其中作为中世纪欧洲“信仰一哥”的罗马教宗除了是玩家的ATM甚至还成了储备粮。根据P社的统计,在9月1日发售之后《十字军之...

P社游戏的历史模拟与操演:计算机能否演绎“历史的逻辑”?

孔德罡来自瑞典的游戏公司Paradox几乎是一个非常小众但却在当今的亚文化时代蔚然成风的电子游戏门类——历史模拟类游戏的代名词。并非所有电子游戏玩家都是历史爱好者,同样,并非所有历史类电子游戏玩家都热爱P社游戏。

P社《幸存余波》最新预告 末世余生,10月登陆Steam

Paradox在日前公布了生存新作《幸存余波(Surviving the Aftermath》新预告,玩家将在游戏中带领一群幸存者,去建造一个更美好的未来并征服世界,一起来了解一下吧。《幸存余波》自从在PDXCON 2019公布EA版本以来,游戏已经有了七次更新,为游戏加入了新内容以及玩法,并根据玩...

P社生存策略《末日求生》预告 10月22日登陆Steam

由P社开发的模拟生存策略游戏《末日求生》于今日放出一段游戏宣传片,官方表示该作将于10月22日在Steam商城开启抢先体验。宣传片:《末日求生》在2019年底,就已在 Xbox 和 Epic 平台开启了抢先体验,此次确认了 Steam 平台的上线时间。在末日后的未来世界存活下来并努力繁荣兴盛。认识其...

P社发行的新作《火星求生》,怎么看都是个半成品

在每周日,触乐编辑部都会找一款游戏让大家一起来玩,然后写出感想。本周我们决定聊一聊《火星求生》。这是一款P社最近发行的经营模拟类游戏,开发商则是制作过《海岛大亨5》的Haemimont Games,在这一特定领域,可谓强强联合。根据官方描述,《火星求生》是“一款硬核生存城市建造游戏,玩家需要在严酷而...

“P社4萌”里的中国太强了,瑞典历史宅甚至专门做系统削弱它

在不久前的科隆游戏展上,Paradox Interactive公布了旗下作品《十字军之王2》的新DLC《翡翠之龙》。和P社这个“DLC狂魔”的其他资料片相比,《翡翠之龙》的与众不同之处在于,它将重点放在了中国——这也是《十字军之王2》第一次在游戏中添加中国势力。聚焦于中世纪家族纷争的《十字军之王2》...

《群星》开发商P社CEO因理念不同辞职 前CEO复任

《十字军之王3》、《群星》等知名4X游戏开发商Paradox宣布公司首席执行官Ebba Ljungerud由于“对公司未来战略的不同看法”而辞职,该辞呈立即生效。原本Paradox董事会执行主席,前首席执行官Fredrik Wester将重新担任CEO。接下来的一段时间里,Ebba Ljungeru...

E社玩家可能有冤枉的,但P社玩家一定没有

中世纪背景的策略游戏数量众多,而《王国风云》能从中脱颖而出,让玩家们长时沉溺、多周目体验,并非因什么黑深残的厚重氛围,而是赖于其游戏机制有着极高的开放性与自由度,及衍生的各种骚操作。《王国风云》的高自由度与开放性能让玩家们尽情地为所欲为,但在游戏中,水平不足的“纵欲”操作将会导致王国覆灭、被刺夺位等...

《王国风云3》——P社玩家的大奸大恶之旅

而在四萌当中,王国风云是尤为特殊的,因为其再现了封建制度,这个我们听起来熟悉,但实际上却非常陌生的社会制度。我们常说,中国古代是封建社会,但这里的封建指的是以地主阶级剥削农民为经济基础的社会形态。因此,习惯了君主专制、中央集权的中国玩家,一开始很难习惯这款游戏的设置。实际上的拜占庭帝国所以,上图中看...

苏州乐志软件:不做“中国P社”,做自己擅长的事

喜欢策略游戏的玩家,应该都听说过“P社”——Paradox Interactive的大名。这家靠历史策略游戏起家的瑞典公司,靠着对历史的高度还原以及在游戏企业中比较少见的“唯物主义史观”受到了众多玩家的追捧。这家被称为“中国P社”的公司位于苏州,全名是苏州乐志软件科技有限公司,英文简称EasyTec...

《十字军之王3》开发商Paradox陷入公司霸凌风波

在上周四,《十字军之王3》、《群星》等知名4X游戏开发商“P社”Paradox Interactive宣布了公司CEO Ebba Ljungerud辞职。不过这似乎是P社内部变动的一部分而已,在很多游戏公司中所存在的歧视与虐待问题现在也开始困扰Paradox Interactive。根据瑞典Unio...

《吸血鬼:避世血族2》再跳票2021年没戏 开发商换人

在去年负责《吸血鬼:避世血族2》开发的Hardsuit Labs就一直爆出关键人员流失的问题,在经过一段时间的沉寂之后,作为发行商的Paradox发布了新的开发日志并且表示目前游戏依旧在开发中,不过将不会在原定的2021年发售,而Hardsuit Labs也已经不再参与本作的开发。Hardsuit ...

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1